A l'occasion de la grande finale du VALORANT Champions 2023 qui s'est jouée la nuit dernière, Riot Games a présenté la nouvelle map Sunset, une carte favorisant le contrôle du milieu et inspirée par la ville natale du studio américain, Los Angeles.

VALORANT emmène les joueurs dans les rues de Sunset

Riot Games et VALORANT ont dévoilé Sunset, la dernière carte disponible avec l'Épisode 7 acte II. Inspirée de Los Angeles, ville natale du studio, Sunset contient des piliers de la culture de Los Angeles, dont des food trucks, l'architecture art déco et Mission Revival, le trafic routier, le coucher de soleil néon et des graffitis mettant en avant quelques artistes locaux. Avec 3 voies et 2 sites, les stratégies des deux équipes tourneront probablement autour du contrôle du milieu sur Sunset

Caractéristiques principales de Sunset

  • Une carte avec 3 voies, 2 sites et un milieu primordial.
  • Contient des piliers de la culture de L.A.
    • Food trucks
    • Architecture art déco et Mission Revival
    • Embouteillages
    • Graffitis, par des artistes de L.A.
    • Coucher de soleil couleurs néon

VALORANT dispose de plusieurs cartes à trois lignes, mais nous n'en avions pas faite une concentrée sur le contrôle du milieu depuis longtemps. Et c'est là que Sunset entre en jeu. Cette carte propose un milieu assez difficile à contrôler et ne donne l'avantage à aucune équipe, il est favorable aux affrontements à distance et offre de nombreuses possibilités à l'équipe qui parvient à en prendre le contrôle. Nous prévoyons que les stratégies des deux équipes tourneront autour du contrôle du milieu sur Sunset.
Joe Lansford, Lead Map Designer

Nos inspirations artistiques proviennent en grande partie de la zone où nous nous trouvons. Vous trouverez des références aux piliers de la riche culture de L.A. disséminées sur la carte. Des food trucks aux embouteillages, et de l'art déco aux couchers de soleil néons.
Joe Lansford, Lead Map Designer

Réussir à obtenir l'éclairage désiré a demandé beaucoup de peaufinage et de collaboration entre les départements d'art et de design. Nous voulions transmettre l'ambiance d'un coucher de soleil à L.A. avec un horizon rose et de longues ombres, mais ces éléments ne se prêtent pas à un bon gameplay. Après de nombreux changements, nous pensons avoir atteint le résultat désiré pour représenter les tons et la clarté que nous recherchions.
Ça n'a aucun rapport, mais une des versions de départ de Sunset contenait des flaques d'acide qui blessaient les joueurs qui se tenaient dedans.
Joe Lansford, Lead Map Designer