Devenu un agent incontournable de presque toutes les compositions, Jett va subir quelques changements sur le patch 4.08 sur Valorant. Riot Games nous présente les diverses modifications et nous explique pourquoi ils ont pris ce genre de décisions.

Tout ce que vous devez savoir sur le nerf Jett sur le Patch 4.08

Lorsque le Patch 4.08 sera mis en ligne sur Valorant, il sera livré avec un nerf assez conséquent sur l'une des capacités de l'un des duellistes les plus prolifiques du jeu, à savoir Jett. L'équipe VALORANT de Riot Games envisage d'apporter quelques modifications à Jett depuis un certain temps, et le 20 avril 2022, ils ont publié un article décrivant les tenants et les aboutissants de la prochaine mise à jour du personnage. 

Voici tout ce que vous devez savoir sur les modifications à venir, y compris ce que fait le nerf, pourquoi il a été implémenté et quels autres changements pourraient être apportés à Jett dans ce patch et dans un futur proche.

Bonjour à tous, moi c'est Alexander Mistakidis, concepteur d'agents de VALORANT. Je suis avec Jay Watford, lui aussi concepteur d'agents, et Sal Garozzo, concepteur de jeu, pour discuter de la mise à jour de Jett.
Quand nous vous avons promis plus de mises à jour d'agent que jamais et à mesure que les patchs arrivaient, vous avez été nombreux à demander ce que nous prévoyions pour Jett. Il se trouve que nous travaillons sur une mise à jour de Jett depuis longtemps, en ne négligeant aucune étape pour nous assurer que nous l'approchons sous le bon angle. Nous voulons faire les bons choix pour l'équilibre du jeu et pour les joueurs de Jett. Nous vous donnons dans cet article plus de contexte sur les raisons qui guident sa mise à jour.

PUISSANCE JETT

C'est fou comme la perception de l'impact de Jett est passée d'une réputation d'agent du bas du panier dans la bêta, à l'élément incontournable de presque toutes les compositions. De son côté, Riot Games a toujours aimé sa spécialité, à savoir percer les défenses ennemies et figurer dans les meilleurs moments grâce à ses mécaniques impressionnantes. Mais par certains aspects, elle s'écarte dangereusement du cycle tactique central de VALORANT.

Son Vent arrière sera modifié dans le patch 4.08 pour y remédier :

  • Vent arrière
    • Appuyer sur la touche de la compétence ouvre, après un court délai, une fenêtre de 12 secondes pendant lesquelles Jett a la capacité de se projeter vers l'avant si elle ré-appuie sur la touche.
    • Sa charge de Vent arrière est consommée qu'elle l'utilise avant expiration ou non, mais elle peut toujours la récupérer avec deux éliminations.

Cette mise à jour vise à ramener Jett à l'intérieur de la boucle tactique en exigeant d'elle qu'elle prévienne son équipe avant d'attaquer grâce à cette fenêtre d'hyper-mobilité et d'exécuter des actions mémorables. Cela devrait signaler clairement aux autres joueurs que Jett a pris une initiative délibérée. Cette nouvelle mécanique demandera un temps d'adaptation mais c'est pour Riot Games la meilleure solution pour préserver à la fois l'identité de Jett et l'équilibre du jeu.

Riot Games a développé et testé des dizaines de prototypes pour sa nouvelle compétence, mais ils n'étaient pas satisfaisants. Certains vous dispensaient d'avoir à appuyer deux fois sur la touche mais restaient tout de même moins intuitifs. Certains étaient plus agréables pour les joueurs de Jett mais ne résolvaient pas de façon satisfaisante les problèmes de déséquilibre que Riot Games veut justement régler.

Quand les joueurs sont devenus bons avec Jett, Vent arrière est devenu délétère pour le cycle tactique dans trop de situations pour que cela puisse être ignoré.

Voici les principaux problèmes identifiés sur cette compétence :

  • Jett pouvait se propulser vers l'avant sans condition, elle avait ainsi toujours accès à ce pouvoir d'évasion sans avoir à prendre une réelle décision. Cette liberté permettait à Jett de contrôler le terrain sans que ce soit l'intention, ou de défendre très efficacement sa position sans avoir à sacrifier quoi que ce soit. C'était une mécanique qu'aucun autre agent ne pouvait égaler, et qui permettait à Jett d'imposer une pression démesurée sur la partie au point d'être parfois étouffante, surtout à haut niveau de MMR et sur la scène pro.
  • Cette absence de prise de décision nécessaire donnait l'impression qu'elle était exempte des contraintes du cycle tactique auquel tous les autres agents se conforment. Elle n'avait pas assez souvent besoin de s'appuyer sur sa connaissance du jeu, pourtant indispensable à la réussite des autres, parce que sa mobilité lui permettait non seulement de compenser ses propres erreurs stratégiques, mais aussi de neutraliser les bonnes décisions tactiques de l'adversaire.
  • Comme Riot Games en parlait dans l'article détaillé sur les contrôleurs, une des philosophies à la base du design est que les agents marchent sur une ligne de crête entre des forces bien identifiées et un coût stratégique qui les démarquent des autres. La capacité de Jett à pouvoir à la fois exécuter un ennemi en fonçant sur lui, et à tenir un angle avec un Op en étant toujours prête à s'enfuir, la rendait trop largement efficace tout en ayant peu de faiblesses. l'intention est de conserver son agressivité au maximum mais de réduire ses capacités défensives à l'Operator.
  • Il est devenu clair que même avec une stratégie d'équipe, il était difficile de la contrer, et que son accès à une échappatoire instantanée (sans parler de ses deux écrans de fumée à disposition) rendait inutile la plupart des outils sur lesquels les autres agents pouvaient compter pour l'affronter.

En résumé, Riot Games veut que Jett conserve ses grands moments et sa capacité à se propulser, mais aussi qu'il soit possible de la contrer et que ses joueurs réfléchissent davantage avant d'utiliser ses compétences.

POURQUOI CETTE APPROCHE ?

Souvent, quand Riot Games réduit la puissance d'un agent, on leur demande pourquoi Riot Games n'a pas plutôt choisi de rendre les autres plus forts. La grande réactivité de Jett laissait peu de place à des agents concurrents et mettait une telle pression sur les conditions stratégiques du jeu que Riot Games pense qu'il aurait été dangereux d'essayer d'amener tout le monde au même niveau.

Il est important que dans leur ensemble, les agents restent équilibrés par rapport aux mécaniques de tir et aux cartes pour que le cycle tactique demeure sain. Renforcer les autres agents pour faire face à celui qui s'écarte déjà du cycle peut sembler résoudre facilement le problème à court terme, mais cela menace en fait les conditions stratégiques qui sont au cœur de VALORANT. En bref, l'équilibre que Riot Games vise doit maintenir à la fois les parties justes et le cycle tactique intact. 

Il n'y a pas que l'équilibre entre les duellistes actuels qui soit en jeu, car la surpuissance de Jett rend difficile la création d'alternatives viables et attrayantes pour ce rôle. Sans parler de l'équilibrage des autres agents. Par exemple, Riot Games hésitait à nerfer Sova avant le patch 4.08, parce que son contrôle du terrain était l'instrument privilégié de la façon dont beaucoup d'entre vous contriez Jett en équipe. Il a semblé nécessaire de changer le Vent arrière de Jett plutôt que de remodeler le jeu entier autour d'elle.

VENT ARRIÈRE DANS LES VOILES

Riot Games espére qu'après sa mise à jour, Jett trouvera l'espace de se sentir aussi puissante et réactive qu'avant, à condition de prendre des décisions réfléchies. Riot Games tient absolument à ce que Jett garde sa place unique dans l'équipe tout en laissant un peu plus respirer ses concurrents.

Nous voulons aussi nous assurer que nous pourrons tenir la promesse stratégique au cœur de VALORANT à l'avenir. Comment toujours, nous écouterons vos retours pour vérifier que cette mise à jour n'a pas manqué sa cible et pour rendre le jeu plus agréable pour tout le monde. Merci à toutes celles et ceux qui ont pris le temps de nous lire jusqu'au bout !