Soaz

Soaz revient sur la confrontation contre Fnatic et sur la situation d'Origen pour la position d'ADC.

 

Il y a maintenant 3 semaines Origen annonçait le départ de Forg1ven à cause d'un manque de motivation. C'est xPeke, l'emblématique midlaner de la structure espagnole qui le remplacera au pied levé au poste de Carry AD, et qui occupe encore le poste à l'heure actuelle. Nos confrères de TheScoreEsport sont allés à la rencontre du toplaner français de l'équipe, Paul "sOAZ" Boyer, afin de recueillir sa vision sur cette situation au lendemain de la partie la plus longue de l'histoire des LCS remportée face aux Fnatic.

 

theScore esports : Votre match contre Fnatic était très excitant ! Que penses-tu de votre série contre eux ?
Paul "sOAZ" Boyer : Oui c'était une partie vraiment longue. Ils avaient tous les dragons donc nous ne voulions vraiment pas leur laisser le dragon ancestral. Ils allaient jouer pour le dragon ancestral, du coup nous devions splitpush, du coup ils essayaient de combattre quand ils avaient le dragon ancestral parce qu'ils avaient eu tous les dragons, du coup nous devions accentuer notre splitpush... C'était un peu le jeu du chat et de la souris. Chacun attendait que l'autre fasse une erreur. À un moment nous nous sommes faits surprendre mais ils n'ont pas pu finir, et pareil pour nous à un moment nous avons tué Viktor, mais même sans Viktor, je suis resté en frontline en attendant que quelque chose arrive mais rien n'est arrivé du coup ça a recommencé. Je m'étais dis que si nous arrivions à tuer Viktor, nous allions remporter la partie, mais nous n'y sommes pas arrivés et c'était vraiment difficile. Je voulais les attirer sur le Baron, mais ils se sont jamais venus au Baron donc nous en avons eu deux gratuitement, ce qui nous a permis de prendre les tourelles du nexus au bout d'un moment, mais c'était vraiment très difficile de finir la partie. Ce n'est pas que nous avions un gros avantage à un moment donné de la partie, c'est juste que les deux équipes ont vraiment joué de la manière la plus sûre possible.

Je pense que l'aspect le plus important d'une partie comme celle-ci doit-être le mental ? Qui abandonnera le premier... quels sont les impacts psychologiques d'une partie de 80 minutes comme celle-ci ? Qu'est ce qui se passe dans ta tête quand tu es dans une partie comme celle-ci ?
Avant j'aurais pu me dire que je ne savais plus trop quoi faire vu que nous avions vraiment tout essayé. Mais maintenant, nous discutons beaucoup plus entre nous, et nous élaborons des plans pendant la partie. Par exemple : on les attire au Baron, et s'ils viennent tu pourras TP bot pour rusher le Nexus, donc j'essayais juste de proposer autant de solutions que possible, comme par exemple à la fin, je les ai vu aller vers le top sur ma minimap, donc j'ai dit à POE de TP, et il m'a dit "il faut tuer Trundle !" et je lui ai répondu "Non, non, Nexus ! Nexus !" et ensuite nous avons juste terminé le Nexus, donc pour conclure, je dirais que ça dépend surtout du match. Parfois j'arrive à bien me concentrer, parfois moins, ça dépend.

Xpeke joue ADC depuis 3 semaines maintenant. Quelle est la situation aujourd'hui ? Êtes-vous en train de tester des ADC ou va-t-il jouer le reste de la saison ?
Je pense que nous allons continuer à jouer avec lui. Cela dépend complètement de si nous arrivons à trouver quelqu'un qui soit vraiment bon, je pense que nous allons probablement le prendre. Ce n'est bien sûr pas une décision que je dois prendre seul. Nous avons fait des essais avec quelques joueurs mais ce n'était pas vraiment une amélioration pour l'équipe qui nous ferait gagner instantanément. Si la situation nous était arrivée au spring split, nous aurions pu prendre quelqu'un de même niveau, voir moins bon, pas forcément en terme d'aptitude en tant qu'ADC mais en termes de communication et  tout ça. Mais nous sommes au summer split maintenant, et c'est vraiment dur de trouver quelqu'un. Tout le monde est sous contrat, il n'y a pas beaucoup d'ADC disponibles, ou sinon ce sont des challengers, et comme je l'ai dit ca n'aurait pas vraiment été une amélioration, donc nous jouons avec xPeke maintenant, nous essayons de nous améliorer autant que possible et nous verrons bien...