Découvrez ce qui pourrait arriver sur le mode Teamfight Tactics avec le patch 9.14 de League of Legends.
Sur le PBE, divers équilibrages ont pu être observés concernant le mode de jeu Teamfight Tactics. S’il faut toujours se méfier des changements de dernières minutes qui pourraient être implantés par Riot Games, ces derniers ne devraient pas être trop éloigné de qu'on a actuellement sur le serveur test. Ces équilibrages viendront en plus du système classé et du nouveau système de drop dans le jeu.
Up |
Nerf |
Équilbrage |
- Lire aussi : présentation du mode classé
- Lire aussi : un nouveau système de drop sur le PBE
Équilibrages des champions
Elise
Devient une unité qui coûte 1 PO.
Varus
Le coût de sa compétence augmente de 75 à 100 points de mana.
Pyke
Le coût de sa compétence augmente de 100 à 125 points de mana.
Fiora
Sa vitesse d'attaque de base augmente de 0,7 à 1.
Poppy
Sa compétence peut toucher plus d'ennemis si son rang augmente.
Shyvanna
Ses points de vie augmentent de 100.
Ses dégâts d'attaque en forme dragon augmente de 60-120 à 100-200.
Morgana
Ses dégâts augmentent de 250-450 à 300-450.
Aatrox
Ses dégâts augmentent de 350-800 à 400-1000.
Miss Fortune
Sa compétence va attaquer en priorité le dernier ennemi qu'elle a attaqué plutôt qu'un ennemi aléatoire.
Équilibrages des objets
Ouragan de Runaan
Invoque désormais un esprit qui imite les attaques, infligeant 25 % des dégâts initiaux et appliquant les effets à l'impact.
Cimier des cendres
Inflige désormais 13 % de la vie maximale de la cible comme dégâts de brûlure sur 5 secondes, tout en continuant d'empêchant les soins.
Morellonomicon
Inlfige désormais 15 % de la vie maximale de la cible comme dégâts de brûlure sur 5 secondes, tout en continuant d'empêchant les soins.
Médaillon de l'Iron Solari
N'augmente plus en fonction de la puissance du porteur, mais la valeur du bouclier augmente de 200 à 300.
Lame maudite
Peut maintenant diminuer un champion au niveau zéro, et cela pendant toute la durée du combat.
Coeur gelé
La diminution de la vitesse d'attaque augmente de 20 à 25 %.
Pistolame Hextech
Le soin augmente de 25 à 33 %.
Armure vivante de Warmog
Le soin augmente de 3 à 6 % de la vie maximale.
Héraut de Zeke
La vitesse d'attaque augmente de 10 à 15 % et la portée d'effet augmente.
Lame enragée de Guinsoo
Le bonus en vitesse d'attaque augmente de 3 à 4 % par effet.
Ange gardien
Fait revivre un champion avec 1000 PV au lieu de 500, (le rajout d'une étoile bonus est en suspens).
Arc courbe
Le bonus en vitesse d'attaque augmente de 15 à 20 %.
Rédemption
S'active lorsque le porteur a 25 % de vie restante et non plus à sa mort.
Cotte épineuse
Renvoie 100 % des dégâts esquivés.
Équilibrages des synergies
Démon
Le bonus change de 40/60/80 à 35/60/85 % de chance de vide la barre de mana adverse. A été ajouté un ratio sur les dégâts bruts infligés : 100/200/400 % en fonction du nombre de démons (2/4/6).
Sauvage
Le bonus en vitesse d'attaque par charge augmente de 7 à 8 %.
Divers
Les Métamorphes et le golem des Élémentalistes devraient aussi recevoir un nerf.
- Voir aussi : le portail Teamfight Tactics
Équilibrages des monstres
Gromp
Le joueur rencontre un Gromp après la première vague de sbire.
Dragons
Ils n'ont plus d'imminutés aux dégâts magiques.
Ils droppent forcément un objet.
Divers
Un ennemi par vague dispose d'un bonus pouvant être : un Ange Gardien, une Griffe de Dragon ou un Cimier des Cendres.
Source : fanbyte