Maintenant que le méta est bien installée sur le patch 10.9, la rédaction vous propose sa tier list des objets. N'hésitez pas à réagir en commentaire, cette tier liste évoluera avec les patchs et la méta.
Objets S | Objets A | Objets B | Objets C |
Des diffiultés d'une tier list
Dans le monde du gaming, nous sommes tous très friands des tier-lists et classements en tout genre. Cela donne lieu à de vives discussion, parce qu'en général, personne n'est d'accord et tout le monde souhaite participer et apporter son grain de sel. Le mode de jeu Teamfight Tactics ne fait pas exception à la règle, on pourrait même dire que par sa nature d'auto-chess, optimisation et tier list y trouvent un terreau extrêmement fertile.
Avec une certaine humilité, cette tier list concernant les objets du mode de jeu TFT ne prétend pas avoir la science infuse et définir des piliers indiscutables. Exprimant un point de vue personnel, enrichie par des recherches et une expérience de jeu active, elle cherche cependant à être objective et cohérente. Cette tier list se composera de 4 tiers, qui se veulent volontairement symétriques. Deux principaux facteurs sont pris en compte pour les différents objets : la puissance en tant que telle de l'objet (ses statistiques et ses effets) et sa compatibilité avec les compositions. Ce deuxième point est particulièrement important, puisque tous les champions par exemple ne possèdent pas de mana, certains ont une compétence qui possède un ratio AD et d'autres appliquent les effets à l'impact avec leur sort... De plus, les objets compatibles avec un maximum de compositions pourront être assemblés dès le début de partie et être portés par un champion jetable. Une force pour gagner des rounds et construire de manière sereine sa composition finale.
Tier par tier
S Tier
Des objets incontournables, très flexibles qui seront efficaces dans toutes les parties, tous les rounds et quelle que soit la météo extérieure.
Mercure
Un objet défensif qui convient parfaitement à tous les carrys d'une composition. Elle permet d'esquiver les contrôles de foule au début du combat, ce qui est autant utile contre les Blitzcrank que contre les Zéphyr... En plus, vous n'avez plus besoin d'avoir peur de mettre vos carrys dans les fameux coins de l'arène, bien au chaud. Mercure peut être aussi bien joué sur Kayle, Xerath, Rumble (Mécha), Darius, Maître Yi...
Armure roncière
Un objet défensif qui est actuellement extrêmement puissant sur les compositions autour de Poppy. Il convient également très bien à Rumble (Mécha) ou à Xin Zhao. En plus d'offrir deux stacks d'armure, cet objet permet d'esquiver les coups critiques... Un luxe qui n'est pas de refus pour contrer les Shaco et les populaires Lames d'Infini.
Ange gardien
Un objet très équilibré qui donne de l'AD et de l'armure. Il est très populaire pour donner une seconde vie à un carry, qui ne sera plus affecté par les effets entravants ou les debuffs en plus de perdre l'agression. L'item est tellement flexible qu'on peut aussi très bien le donner à un tank en frontline qui jouera doublement son rôle de nuisance. Énormément de champions apprécient l'objet, que ce soit Jinx, Irelia, Kayle, Poppy, Jhin ou Shaco...
Détermination du titan
Un objet également très équilibré qui donne des statistiques défensives et offensives. Moins flexible qu'un Ange gardien parce qu'on ne conseille pas de le donner à un carry, il fera cependant le bonheur de n'importe quel frontliner. Donnez-le en priorité à Rumble (Mécha), Xin Zhao ou à un gros sac de Bagarreur.
Séraphin
Un objet qui tire une grande partie de sa force de ses statistiques de base. Donner un Séraphin à un champion, c'est accélérer son pic de puissance en lui donnant du mana lui permettant alors d'utiliser sa compétence plus tôt dans la partie. On peut même espérer une utilisation à répétition de la compétence à l'aide de l'effet de l'objet. Parmi les champions friands du Séraphin, citons Miss Fortune, Syndra ou Vel'Koz. Aurelion Sol l'aimait aussi bien avant son équilibrage.
Zéphyr
Le Zephyr n'existe plus dans le mode classique, mais il a trouvé une seconde jeunesse dans le mode de jeu Teamfight Tactics. Il permet de banir en début de partie un champion adverse (celui symétriquement opposé au porteur). Absolument tous les champions peuvent porter l'objet, qui sera de toute manière utile. La puissance ne dépendra pas tant du porteur, mais plutôt de la position de celui-ci. C'est un bon plan pour prendre l'avantage au début du combat en bannissant un carry adverse... et un bon moyen quand on est désespéré pour voler quelques rounds et survivre. Un petit conseil, un Zéphyr sur Blitzcrank peut contrecarrer les plans adverses et permettre de grab le second champion le plus à l'extrémité.
A Tier
De très bons objets qui font très souvent le café si les planètes sont un minimum alignées. S'il faut trouver le porteur adéquat, ce sont de vrais valeurs sûres.
Lame d'Infini
Une valeure sûre qui permet d'augmenter grandement ses dégâts. L'objet est très populaire chez des gros carrys comme Irelia, Shaco ou Jhin. Des dégâts, encore des dégâts, toujours des dégâts. Votre adversaire aura peut-être une armure roncière, mais il ne peut pas en avoir pour tous ses champions !
Cimier des Ronces
Un objet extrêmement ennuyant pour vos adversaires, qui réduit les soins. C'est un must-have quand on joue Atomiseur (sur Jinx ou Lucian). Dans n'importe quelle compo, c'est un bon objet qui sera utile.
Morellonomicon
Un constat un peu similaire pour cet objet anti-soin. Énormément de champions peuvent utiliser cet objet. Que ce soient les très puissants Aurelion Sol ou Vel'Koz mais aussi des champions plus tanky qui ont des compétences en zone (Cho'Gath, Vi...).
Lame enragée de Guinsoo
Un objet obligatoire quand on joue une Kayle ou un Xerath. La puissance de ses champions peut devenir très rapidement ridicule avec une Guinsoo. Il n'y a pas grand chose à expliquer, si ce n'est qu'aucun item défensif ne pourra vraiment vous mettre à l'abri de la tempête qui vous attend.
Étincelle ionique
Un objet souvent sous-estimé qui fait des ravages avec les compositions autour de Darius. Si les dégâts ne sont pas transcendants sur l'étincelle, la réduction de résistance magique est peu visible mais diablement efficace.
Main de la Justice
Un objet un peu aléatoire qui propose cependant deux bons choix. Quel que soit votre carry, une Main de la Justice offre un arsenal complet qui ira comme un gant à Kayle, Yasuo, Ekko voire Jinx.
Tueur de Géant
Un objet très puissant pour les Atomiseurs. Il est presque obligatoire sur Jinx. Dans tous les cas c'est un gros coup de pouce pour tuer les tanks adverses et accéder à la backline. Les Maîtres des Lames comme Maître Yi ou Yasuo peuvent aussi bénéficier grandement de l'objet.
Dernier Souffle
Un objet qui mérite aujourd'hui beaucoup d'attention, notamment avec la montée en puissance des Poppy surpuissantes. Il vous faudra bien ça pour la faire tomber, réduire de 90 % l'armure est vraiment efficace contre les populaires Initiateurs. Les Atomiseurs sont des candidats naturels.
Croc du Dragon
Un item efficace pour tanker les dégâts magiques. Il n'y a pas grand-chose à dire de plus, si ce n'est que son vis-à-vis en armure donne en plus de l'esquive. Le Croc du Dragon est par conséquent un cran en-dessous.
Piège à Pince
On préfère généralement le Mercure, mais le Piège à Pince n'est pas non plus ridicule pour protéger un carry d'un contrôle de foule. Il peut sauver des rounds et il est extrêmement flexible, puisqu'il sera utile sur n'importe quel champion. On aime bien mettre l'objet sur Miss Fortune cachée dans un coin de l'arène.
Gant du voleur
L'item beau jeu par excellence. Si son efficacité est aléatoire, son rapport qualité-prix reste excellent. Avec deux composants de base, vous obtenez deux objets complets (avec un peu de niveau). Si un de vos carrys se sent un peu nu, c'est une combine de galérien qui reste ok-tier. Le Gant du voleur selon nous mérite bien son tier A.
Coiffe de Rabadon
Un objet qui ne fait pas dans la dentelle et qui donne un maximum de puissance. S'il est très apprécié par les Sorciers comme Vel'Koz, il est utilisable par beaucoup d'autres champions... On le rapelle, tout le monde a une compétence qui scale avec de la puissance. Le Rabadon est aujourd'hui très populaire avec Poppy ou Darius, mais il ira très bien à des champions comme Miss Fortune ou Aurelion Sol.
B Tier
Ces objets sont un peu en-dessous du lot. Ils ont leurs forces, mais également des faiblesses bien visibles. Ils peuvent se révéler être très situationnels.
Warmog
Un objet un peu brut qui peut toujours être utile pour rendre plus tanky un champion en première ligne. La regénération est intéressante, mais trop souvent contrée par des réductions de soin.
Gantelet Précieux
Un objet beau jeu, qui permet de faire des coups critiques avec une compétence. Mis à part Darius, on ne conseille pas vraiment de donner cet objet... d'autant plus que le gant d'entraînement donne accès à de très bons objets (Lame d'Infini, Ceinturon de mercure...). De plus, certains champions n'ont que faire de coups critiques sur leur compétence, on pense à des champions qui ont un passif (Malphite, Xayah) ou qui ont une compétence de soutien (Soraka, Karma...).
Linceuil d'apaisement
On vous voit déjà venir crier que cet objet est une véritable poubelle vivante... ce qui n'est pas totalement faux, puisque qu'on veut rarement chercher cet objet en priorité. Mais en fin de partie, notamment dans un Caroussel, ce n'est pas non plus le pire des objets. Bien placé, il permet de gagner un avantage certain contre des ennemis... Il suffit de bien viser et d'avoir un peu de chance. L'objet a vraiment du potentiel, notamment si vous touchez une Lulu, un Darius ou un Xerath ennemi.
Zeke
Le Zeke est un objet qui donne de très bonne statistiques, appréciées par les Atomiseurs, les Maîtres des Lames et Xerath. Mais son principal défaut, c'est qu'il est très pénalisant en termes de placement. On n'a pas toujours envie de regrouper ses champions contre un Cho'Gath, un Vel'Koz ou un Wukong...
Solari
Même constat pour le Médaillon de l'Iron Solari. Le petit bouclier n'est pas ridicule, mais le placement est très pénalisant.
Rédemption
Le soin procuré par l'objet est plutôt pas mal, il pourra vous sauver quelques rounds. Mais le soucis, c'est qu'on va devoir investir un objet sur un champion qui meurt vite... ce qui n'est pas la définition d'un carry. C'est donc un objet peu recommandé mais qui peut dépanner.
Soif-de-Sang
Un objet qui ne mérite pas d'être mieux considéré. Les soins sont souvent contrés par un debuff, et seules les attaques de base bénéficient de l'effet, ce qui réduit un peu le potentiel de champions intéressés. Mis à part Shaco, Irelia voire Jhin, on voit peu de candidats qui se bousculent pour l'objet.
Calice des Grâces
Un objet central dans les compositions Gardien des Étoiles et qui peut aussi être utilisée par Sona. L'objet est classé aussi bas parce qu'il ne rentre que dans des compositions très spécifiques... où il faut en plus jouer très regroupé pour maximiser la puissance de l'objet.
Canon ultrarapide
Un objet intéressant qui augmente la portée d'attaque des champions. Il donne lieu à des situations assez cocasses mais aussi à des situations sous-optimales (un champion comme Kassadin verra sa compétence souvent mal utilisée). Il n'est pas ridicule sur Kayle, assez marrant sur Shaco ou Irelia mais ne fait pas partie des objets prioritaires.
Ouragan de Runaan
Le Runaan a une fenêtre de tir limitée, dédiée aux atomiseurs ou à Jhin. Sinon... c'est le vide complet. Trop peu flexible, il appartient au tier B.
Pistolame Hextech
Un objet difficile à placer qui donne de l'AP, de l'AD et surtout de la regénération. SI un champion comme Kayle bénéficie grandement de l'objet, c'est bien souvent une Soif de Sang du pauvre pour des champions comme Irelia ou Shaco... Elle est très peu flexible et on préfère si on a le choix construire d'autres objets en priorité à patir d'une baguette trop grosse ou d'une BF.
C tier
Il faut de tout pour faire un monde. Si tout le monde est très honnête, on est rarement heureux d'en recevoir un lorsqu'il ne reste que ça dans le Carrousel. Bien utilisés, ils peuvent dépanner de temps en temps. Mais hors situation de crise, on préfère généralement s'en passer pour le moment.
Zz'Rot
Un objet pour temporiser qui ne sert pas à grand-chose d'autre... Dans certains cas il peut temporiser les rounds pour permettre à vos carrys de survivre et d'accumuler de la puissance. Mais très franchement, on vous conseille plutôt de vous orienter sur d'autres objets... d'autant plus que la puissance de l'objet dépend du niveau du porteur.
Statikk
Elle est loin l'heure de gloire du Poignard de Statikk à l'époque dorée des Rôdeurs. Peu de champions optimisent l'utilisation de l'objet, surtout que certains carrys comme Jinx ou Jhin n'ont pas de mana. Mis à part sur Ekko, on ne vous conseille pas l'objet.
Cœur gelé
Le Cœur gelé n'est pas un mauvais item en soi, mais pour deux raisons, nous le plaçons dans le plus bas des tiers. Premièrement, son efficacité est très aléatoire, comme le porteur doit être proche des ennemis pour appliquer le debuff. C'est problématique pour les champions qui attaquent à distance (tireurs et mages) et les champions au corps à corps n'ont pas toujours la possibilité de se rapprocher des carry adverses, cachés au fond de l'arène. Deuxièmement, il y a beaucoup d'objets très puissants qui utilisent l'armure et la larme à faire en priorité.
Lame funeste
Elle avait de la gueule cette lame au moment de lire sa description. Mais comme le mode de jeu TFT est assez imprévisible, l'efficacité de cet objet peut être trop aléatoire... On ne vous conseille pas vraiment l'objet, qui a plus de chances de vous décevoir que de vous éblouir. Surtout, il y a de très bons items à faire avec vos BF (Ange Gardien, Shojin, Lame d'Infini...). Si une Lame funeste peut être marrante sur Irelia, c'est une stratégie un peu trop risquée à notre goût.
Briseur d'épée
Un objet qui n'a jamais été très populaire, si ce n'est pour les Berzekers lors du set 2. En plus d'être trop aléatoire, il n'y a pas beaucoup de champions qui peuvent utiliser l'objet à bon escient. Dans ce set, seuls les Atomiseurs ont une fenêtre de tir intéressante, et on préfère grandement donner la priorité à d'autres objets qui ont des effets à l'impact plus puissants.
Écho de Luden
Typiquement l'objet recyclage qu'on construit quand on n'a plus d'autres choix. Les dégâts sont vraiment peu transcendants, même si les statistiques données (puissance + mana) peuvent être appréciées par plusieurs champions. On voit vraiment mal quel gros champion voudrait en priorité un Écho de Luden... Il faut dire que depuis Akali dans le set 1, l'objet n'a que très peu brillé.
Les objets spéciaux
A | B | C |
Il y a 9 objets spéciaux qu'on construit à l'aide d'une ou plusieurs Spatules. La puissance des objets est très relative puisqu'elle dépend des compositions et des possibilités de combinaisons réalisables. Des possibilités innombrables et qui sont très situationnelles.
Cependant, la Force de la Nature apparaît sûrement comme le meilleur des objets à Spatule et pour cause, il en faut 2 ! Elle est très flexible et permet de rentrer gratuitement un nouveau champion. Dans le tier A, on met également la Charge du Démolisseur qui est destructeur sur Kai'Sa (composition Mécha-Infiltrateur) ou sur Aurelion Sol (Rebelle). Des choix très populaires et faciles à mettre en place. La Médaille du Rebelle est elle aussi très flexible et puissance pour venir renforcer un carry. Les Gangplank, Miss Fortune ou les Kayle Rebelle peuvent devenir de très gros problèmes. La médaille est aussi très utile dans la composition populaire Brawler-Blaster pour économiser un niveau ou jouer avec une autre synergie au niveau 9 (Valkyrie).
Le Cœur du Pulsar Sombre et le Charme du Gardien des Étoiles sont deux objets qui offrent beaucoup de possibilités. Ils donnent beaucoup de flexibilité à la composition Gardien des Etoiles qui en manque un peu (Vel'koz Gardien des étoiles) et offrent un réel surplus de puissance à la composition Pulsar Sombre. Concernant la Griffe de l'Infiltrateur, elle doit sa présence dans le tier B au Xerath Infiltrateur, suffisament puissant à lui tout seul pour rendre l'objet intéressant.
Le Plastron du Protecteur et l'Orbe Céleste peuvent être utiles mais semblent clairement en-dessous. La Lame du Roi Déchu est aussi peu efficace, car il y a suffisament de Maîtres des Lames pour créer diverses compositions (Chrono Kayle, Bang Bros...).
Il lui en faudrait 2 pour que ça soit utile.