Aujourd'hui, la rédaction s'intéresse à l'origine Cyborg du set 3 Galaxies du mode de jeu Teamfight Tactics et vous propose son guide découverte.
Les cyborgs en bref
Les Cyborgs sont des champions qui obtiennent de l'AD et de vie s'ils portent au moins un composant. La composition a un plan de jeu limpide, puisqu'il faut jouer avec les 6 Cyrborgs du jeu dans la composition, qui se composent de champion allant du tier 1 au tier 5. Comme on ne peut pas créer de Cyborg artificiellement, il n'y a aucun choix compliqué à faire et aucune raison de se prendre la tête... si ce n'est la difficulté potentielle à trouver Ekko. C'est une composition qui n'est pas très originale, mais qui reste solide et puissante.
Les champions cyborgs
Les champions | Les classes | Les tiers | Les compétences | Les objets conseillés |
Fiora |
Maître des Lames | 1 | Prend une position défensive pendant 1,5 seconde devenant immunisé aux dégâts. Inflige ensuite 200/300/450 dégâts à l'ennemi le plus proche en plus de l'étourdir pendant 1,5/1,5/3 secondes. | N'importe quel composant |
Leona |
Initiateur | 1 | Grandit et réduit les dégâts de 40/80/200. | N'importe quel composant |
Lucian |
Atomiseur | 2 | Se rue dans la direction opposée à la cible dernièrement attaquée pour attaquer deux fois. La première attaque est une attaque de base la seconde inflige 150/200/325 dégâts magiques. | |
Vi |
Bagarreur | 3 | Charge l'ennemi le plus éloigné infligeant 150/200/500 dégâts aux ennemis touchés sur le passage qui sont projettés sur le côté pendant 0,25 seconde. L'ennemi visé et lui projetté en l'air pendant 2/2,5/3 secondes et subit 400/600/1200 dégâts. | |
Irelia |
Maître des Lames Pilleur de mana |
4 | Se projette et traverse un champion ennemi ciblé infligeant175/250/500 % de ses dégâts d'attaque. Si la compétene tue la cible,Irelia relance immédiatement celle-ci en visant l'ennemi ayant le plus de mana. | |
Ekko |
Infiltrateur | 5 | Gèle l'ensemble des champions dans l'arène pour attaquer chaque champion ennemi une fois, infligeant 225/400/2000 dégâts magiques en appliquant les effets à l'impact. Quand Ekko arrête le temps il ne peut pas mourir. |
Fiora
Il est très facile de l'obtenir niveau 2 en début de partie, mais l'avoir au niveau 3 n'est pas une priorité. Dans une galaxye avec les relances gratuites par contre c'est un objectif possible qui apporte un petit plus en puissance. Fiora peut servir de frontline et avec de la chance, sa compétence peut absorber une source importante de dégât en plus d'étourdir un ennemi. Elle peut rentrer dans une composition 6 Maître des lames - Cyborg.
Leona
Même combat pour Leona, interessante en début de partie Leona tank bien, très bien. Leona niveau 3 est même raisonnablement plus intéressante que Fiora 3. Si elle inflige des dégâts négatifs, elle a aussi une fenêtre d'apparition dans les compositions avec 4 Initiateurs où elle se bat pour sa place avec Poppy.
Lucian
Lucian rentre dans exactement deux compositions. Soit la composition Cyborg ou son dash permet de perdre l'agression et de temporiser le rend intéressant, soit dans la composition Brawler-Blaster. Dans cette dernière, il peut cependant perdre sa place dans la composition finale au profit de Graves, mais dans ce cas il joue quand même un rôle centrale en milieu de partie où il porte les objets de Jinx (Cimier des cendres, Tueur de Géant...).
Vi
Vi est un tier 3 qui rentre dans plusieurs compositions. Elle joue un rôle important dans la composition Brawler-Blaster et un rôle d'appoint dans la composition Néant-Bagarreur. Au sein de la composition Cyborg, elle joue le rôle de principale frontline pour tanker. Vous pouvez donc lui confier vos objets défensifs, voir un Morello comme elle applique l'effet à tous les champions sur sa route.
Irelia
Irelia est sûrement la star de cette composition. En tant que tier 4, il est possible de l'avoir au niveu 3. Avec ses 3 traits,ses resets de compétences et ses pertes d'agression, elle offre beaucoup d'avantage. Donner lui des dégâts (notamment une Lame d'infini), pourquoi pas un peu de regénération (Soif de Sang) et un autre item (dégâts ou défensif) et elle pourra vous faire gagner vos rounds. S'il faut savoir partager ses objets entre les Cyborgs pour activer le bonus, n'hésitez pas à full stuff. Comme elle attaque l'ennemi qui a le plus de mana avec sa compétence, même si cela est un peu aléatoire elle a la capacité d'attaquer la backline ennemi. Elle rentre évidemment dans les compositions Cyborg et Maître des lames.
Ekko
Ekko mérite bien son tier 5 car c'est un excellent champion. Il est quasiment impossible de le passer niveau 3 et l'avoir niveau 2 dans une composition Cyborg est déjà synonyme de satisfaction. Avec Irelia, il ne faut pas hésiter à lui donner des objets complets et, ça tombe bien il n'a pas du tout besoin des mêmes objets que sa compère. Pour lui, privilégier le mana et surtout la puissance. Avec sa compétence qui touche l'ensemble de l'équipe adverse (et qui en passant applique les effets à l'impact), c'est un gendre idéal. Quelque soit les situations, sont ultimate fait des ravages, il peut autant tuer les carry adverses qui se cachent au fond de l'arène que sauver vos propres champions fragiles pris à parti par des infiltrateurs adverses. Egalement joué dans la composition Mecha-Infiltrateur, Ekko est un sérieux client qui mérite d'être pris en considération quand le jeu vous l'offre.
Composition typique
Une composition simple mais efficace qui tourne autour des 6 Cyborgs auquels on rajoute deux Chrononautes qui combinent bien. Shen semble être un choix obligatoire pour obtenir la synergie Maître des lames, faire briller Irelia et bénéficier de la force individuelle de Shen. En second choix, vous avez le choix entre Blizcrank (Bagarreur), Ezreal (Atomiseur), Wukong (Initiateur) voir Thresh (Pilleur de mana), qui fera la paire avec un autre de vos Cyborg. Chacun a ses forces et ses inconvénients, on a une petite préférence pour Ezreal puisque votre composition a déjà beaucoup de champions qui frappent au corps à corps... Mieux vaut éviter les embouteillages dans l'arène !
Stratégie
Jouer Cyborg offre un plan de jeu relativement basique qui n'est pas excessivement difficile à mettre en place. Au début, il s'agira tout d'abord de trouver 3 Cyborgs, afin d'obtenir le bonus, parmi Fiora, Leona, Lucian et Vi. Sachez que si vous avez la possibilité d'équiper un composant sur chacun des 3 Cyborgs, vous avez un début de partie très solide !
Le milieu de partie est un peu plus délicat. En plus de trouver des niveaux 2, vous devez chercher une composition de transition pour tenir la route, construire votre économie et atteindre le late game... afin de pouvoir trouver des Irelia et des Ekkos. Une transition Initiateur/Chrononautes est une solution viable, mais vous devez jongler avec ce que vous donne le jeu. Attention également à anticiper les futurs objets pour Irelia et Ekko... Donnez des composantes à vos Cyborgs, mais évitez le gâchis.
En fin de partie, il faudra atteindre le niveau 8 pour trouver plus facilement Irelia et Ekko. Une fois que c'est fait, assaisoner votre composition avec les deux Chrononautes de votre choix et votre équipe est au complet. Au niveau 9, il n'y a pas grand chose à ajouter donc n'hésitez pas à utiliser votre or pour trouver des champions niveaux 3 (Lucian, Vi, Irelia...). Les Cyborgs ont un late game intéressant. Pas très originale mais solide, les Cyborgs sont indémodables.