Le sort d'invocateur Téléportation va recevoir un gros nerf avec le patch 12.1 prévu cette semaine, ce qui devrait avoir un impact significatif sur la meta du jeu. D'autres équilibrages sont également au programme comme confirmé par Riot Phlox.
Un gros nerf en approche pour la téléportation
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La toute première mise à jour de l'année 2022 pointe le bout de son nez, et Riot Phlox a révélé un aperçu de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre avec le patch 12.1, qui devrait sortir dans la nuit du 4 au 5 janvier. Outre les modifications sur le sort d'invocateur Téléportation, quelques équilibrages sur des champions sont également au programme, avec notamment un buffs pour Diana et Gangplank, ainsi qu'un nerf pour Sona et Rek'Sai.
— Phlox (@RiotPhlox) January 3, 2022
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La téléportation a été mise à jour sur le PBE et voici la description complète du sort et des détails concernant le "Unleashed Teleport". Le temps de recharge de ce sort d'invocateur est de 360 secondes de base et passe à 270 secondes à la 14e minute de jeu ; de plus, comme annoncé précédemment, vous ne pouvez utiliser la téléportation que sur les tourelles alliées durant les 14 premières minutes de la partie.
Améliorations en "téléportation déchaînée" lorsque les plaques des tourelles tombent à 14 minutes. La téléportation déchaînée a un temps de recharge de 270s, peut être utilisée sur les structures alliées, les sbires ou les balises, et accorde un bonus de vitesse de déplacement de 50% pendant 3 secondes.
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La nouvelle saison a fait son apparition sur le PBE à l'occasion de la mise en ligne du patch 12.1, la première mise à jour de l'année 2022. Comme à son habitude, Riot Games procède à quelques réglages sur les serveurs tests afin de procéder au meilleur lancement possible. Bien qu'aucune infirmation n'a été communiquée pour le moment, le sort d'invocateur connu sous le nom de "téléportation" ou "TP" pourrait recevoir un nerf assez conséquent. Devenu un incontournable au niveau de la toplane et de la midlane, le TP se verait restreindre son efficacité en début de partie ; d'après certaines modifications apportées sur le PBE, nous pouvons lire que la description suivante :
Après une canalisation de 4 secondes, téléporte votre champion vers la structure alliée ciblée. Se transforme en "Unleashed Teleport" au bout de 14 minutes.
Si la modification de confirme, ce sort d'invocateur pourrait subit l'un des changements les plus importants, car le joueur qui utiliserait ce sort ne pourrait se téléporter que sur une tourelle de son équipe, et non plus sur un sbire ou encore une balise alliée ; le joueur devrait apparemment attendre la 14e minute de jeu pour avoir le "Unleashed Teleport", c'est-à-dire la version "standard" de la téléportation que nous connaissons aujourd'hui dans la Faille de l'invocateur. Ce nerf pourrait avoir un important impact sur la meta du jeu, et forcement en early game, car cela empêcherait les toplaners/midlaners de venir rapidement apporter un avantage stratégique aux botlanes. Il est donc possible que les escarmouches en début de partie disparaissent.
Pour le moment, il ne s'agit que d'un changement provisoire, Riot Games pouvant à tout moment prendre la décision de retirer ce nerf pendant les phases de tests.
-> en Soloq pas mal de persos jouent sans tp surtout quand les games ont tendances a êtres rapides.
->En compétitif, ça permet de laisser un minimum d'impact a la toplane, sans la pression que peut mettre une tp, la toplane n'a aucun impact sur la map, et c'est encore plus violent avec l'ajout des nouveaux drakes / souls ...
Dans l'idée tout est modifiable, mais entraine de sérieux changements de méta.
La toplane est littéralement la lane qui snowball le plus fort, où le niveau mécanique d'un joueur peut lui permettre de stomp la lane et d'avoir un impact colossal. Les nouveaux items s11 ont joué un impact monstrueux dans le snowball des bruisers (bonjour goredrinker sterack).
En termes d'impact, il y a juste a regarder les worlds où quasi 100% des games étaient jouer topside.
Pour le flash je maintien, il permet d'ajouter du piment au jeu, de casser le spacing des persos range (type orianna ou jinx). Le summoner est beaucoup plus agréable à voir qu'un ghost qui peut rendre des moments génants (type udyr ghost, beaucoup d'interaction avec le perso quand il te clic droit dessus en early).
Si tu retires le flash, tu te retrouvera avec des games full range/poke parce que le spacing sera trop simple à gérer et qu'il n'y aura alors plus d'éléments de surprise.
Pour la TP, le fait d'apporter des modifications peux vraiment faire bouger les stratégies en compétitif. Je pense que c'est une bonne chose de faire ce genre de modif en présaison.
Après je ne suis pas persuader que cette modification soit la bonne, mais au moins ça peut faire bouger pas mal le jeu en compétitions, ce qui est plutôt un bon move pour rentrer dans une nouvelle saison.
Concernant la TP, ça me plait, je n'étais pas fan des 5 vs 2 bot à 5 minutes de jeu. C'est un peu dommage pour la solo Q où placer un bon TP bot est assez difficile.
Peut-être que je me plante mais s'ils veulent la rendre moins omniprésente la solution c'est peut être plutôt de buff la fatigue, le soin ou l'embrasement.