Après plusieurs longs mois de silence autour de Project L, les développeurs de chez Riot Games prennent la parole et donnent quelques informations.
Un point des devs sur l'avancée de Project L
Alors que des nouvelles étaient prévues pour la fin de ce mois-ci, c'est en effet via les réseaux que les développeurs du jeu ayant pour nom de code "Project L" ont tenu à s'exprimer. Présenté lors des worlds en 2019, Project L est un jeu de combat en 2D se passant dans le monde de Runeterra, avec des personnages tels que Darius, Ahri, Jinx ou bien encore Ekko.
Si pour le moment aucun détail n'avait été énoncé concernant le gameplay, c'est chose faite à travers une vidéo de 6min30 :
Le gameplay se précise
Plusieurs points intéressants sont à soulever dans cette vidéo et pour le futur du jeu :
- Le gameplay se rapproche à première vue des "Animes fighters" tel que Guilty Gear, Melty Blood ou encore DragonBall FighterZ
- Le système de Tag en 2v2 est similaire à un Marvel VS Capcon, Capcom VS SNK ou encore Tekken Tag Tournament
- Les combos semblent être assez libres et peu rigides (preuve en est le loop aérien de Ahri)
- Les personnages confirmés sont pour le moment : Darius, Ekko, Ahri, Jinx
- Le netcode sera un rollback netcode modifié par Riot. Les ragequits seront notamment mieux détectés et mieux punis.
Ce dernier point étant donc particulièrement important et cher au coeur des joueurs de VS Fighting, le rollback netcode permettant d'avoir une meilleure sensation de jeu malgré une connexion défaillante. Un point important donc qui montre à quel point Riot semble vouloir écouter la communauté de VS et s'imprégner de sa culture.
Modifié le 22/11/2021 à 03:47
Les combos peu rigides, impossible à savoir sans avoir joué.
Sinon assez étonné par la communication de Riot, ils s'adressent clairement aux joueurs de VS. On voit des wave dashes, des mix ups devant/derrière avec les assists (GL aux nouveaux joueurs d'ailleurs, ça va être l'horreur pour eux), Ekko qui cancel son saut par un summon, qu'il cancel par la TP back et il dash > A2 (un truc dans le genre) pour pousser le projectile, ça fait très Venom.
Visuellement c'est la DA Riot, je trouve ça assez vilain mais ça ne me détruit pas les yeux. Sinon pour leur rollback "modifié", bah Fightcade 2 le fait déjà avec runahead et l'input delay qu'on peut choisir, donc les rollbacks ne sont pas visibles par les deux joueurs.
Quant au netcode de LoL et Valorant, pendant 6 mois les balles passaient aux travers sur Valorant et LoL on connaît tous les spells qui touchent pas mais en fait si, donc à voir. Bon les deux frères du début ils ont fait GGPO et l'EVO, ils sont solides malgré tout.
J'ai pas l'impression que les joueurs de VS représentent un si gros marché pourtant.
Modifié le 22/11/2021 à 20:14
Le problème des jeux de combat c'est que le marché est énorme en terme de ventes pures, le online en revanche est désert (proportionnellement aux ventes).