Une alpha limitée est disponible depuis plusieurs jours au Brésil et aux Philippines, l'occasion pour Riot Games de procéder à quelques équilibrages sur certains champions et les tourelles.
Toujours aucune date pour l'Europe
Fin mars, Riot Games faisait un point sur le développement de Wild Rift et présentait quelques changements apportés aux champions. La principale préoccupation des développeurs à ce moment-là était d’assurer que les champions de la version mobile nous procureraient les bonnes sensations, identiques à celles de la version PC. Quelques semaines plus tard, à l'occasion du Summer Game Fest, Riot Games a dévoilé de nouveaux éléments concernant le gameplay de League of Legends : Wild Rift et a confirmé qu'une première alpha limitée pour le Brésil et aux Philippines commencerait début juin. Cette première phase de tests a maintenant commencé et Riot Games a déjà récolté les premiers retours des joueurs, l'occasion pour les développeurs de procéder à quelques équilibrages :
Gragas
Gragas est à court de mana assez rapidement, et son combo de pleine capacité se sentait un peu faible. Nous améliorons donc sa régénération de mana, (1) Barrel Roll et (2) Drunken Rage.
Général
Augmentation régénération de la mana de 12 à 15
Augmentation régénération de la mana par niveau de 0,7 par niveau à 0,9 par niveau
Barrel Roll
Augmentation ratio AP de 0,7 à 0,8
Diminution temps de récupération de 11/10/9/8s à 9,5/8,5/7,5/6,5s
Drunken Rage
Augmentation ratio AP : 0,5 >>> 0,65
Ezreal
Ezreal est sous-performant parce que sa «Blue Build» ne fait pas beaucoup de dégâts et il est surclassé par les tireurs de base. Nous mettons à jour ses objets et runes recommandés, et améliorons (1) Mystic Shot, sa principale source de production de dégâts.
Général
Mise à jour objets recommandés : Muramana / TriForce / Ionian Boots + Quicksilver / BotRK / IE / Mortal Rem
Mise à jour runes recommandées : Conqueror / Gathering Storm / Regeneration / Manaflow Band
Mystic Shot
Augmentation dégâts de 15/50/85/120 à 30/65/100/135
Augmentation ratio AD de 1,1 à 1,2
MAÎTRE YI
Yi a vraiment maîtrisé la puissance de Wuju et est devenu une terreur imparable, une terreur du split-push, nous lui enlevons donc une part de ses dégâts d'attaque par niveau, ainsi que les dégâts gagnés via (3) Wuju Style.
Général
Diminution de l'AD par niveau de 4,55 à 3,6
Wuju Style
Diminution du ratio AD de 0,35 à 0,25
Vayne
La mobilité et le kiting de Vayne, ainsi que ses dégâts en fin de partie, la rendent plus effrayante que prévu. Nous pensons toujours que l'identité de Vayne en tant que carry late game est importante pour son style de jeu, mais elle devrait probablement travailler plus dur pour y arriver.
Silver Bolts
Diminution de la vitesse d'attaque de 45/60/76/90 % à 40/45/50/55 %
Final Hour
Augmentation du temps de récupération de 80/70/60 à 100/80/60 secondes
Jinx
Jinx devenait un peu trop excitée, nous réduisons donc sa vitesse d'attaque par niveau.
Général
Diminution de la vitesse d'attaque de 0,0022 à 0,007
Tourelles
Nous avons vu vos commentaires concernant la faiblesse des tourelles, nous augmentons donc les statistiques des tours lorsqu'elles sont "backdoor" ou prises rapidement. Jusqu'à présent, nous sommes assez satisfaits de la durée moyenne d'une partie de Wild Rift (environ 17 minutes); nous suivrons ces changements de près.
Augmentation des dégâts bonus d'une tour Backdoor de 10 % à 20 %
Augmentation de la réduction des dégâts bonus d'une tour Backdoor de 66 % à 75 %
Augmentation du bonus Domino (réduction temporaire des dégâts après la destruction de la tour précédente) de 35 % à 50 %
Sous surveillance
LE SMITE
Les junglers montent en niveau très rapidement, Riot Games garde un œil sur leur capacité à surpasser les laners.
LES TIREURS
Les tireurs se sentent incroyablement puissants lorsque les joueurs s'habituent aux commandes à double manche, aux attaques de base, au kiting, etc. Pour la même raison, Riot Games voit Jhin être en dessous en raison de son temps de rechargement.
BLITZCRANK
Les commentaires des joueurs de Blitz (et adversaires) suggèrent que son (1) Rocket Fist est un peu trop fiable en lane.
NAMI
Le contrôle de foule de Nami semble fort - nous observons sa capacité à verrouiller des cibles clés avec une relative facilité.
JAX
Jax utilise trop souvent le split-push pour gagner une partie, forçant les équipes à envoyer plusieurs joueurs pour l'arrêter. Riot Games espère que les changements au niveau des tourelles répondront à sa domination, mais les développeurs gardent un œil sur lui pour les changements futurs.