VALORANT, le jeu de tir tactique à la première personne en 5c5 des studios Riot Games, débarque sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le 14 juin 2024, une bêta limitée ouvrira aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Europe et au Japon.
LA FRANCHISE VALORANT ARRIVE SUR CONSOLE
L'ESSENTIEL
- La franchise VALORANT arrive bientôt sur Xbox Series X|S et PlayStation 5.
- Le 14 juin 2024, une bêta limitée ouvrira aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Europe et au Japon.
- Les mécaniques ont été retravaillées pour préserver la qualité du gameplay.
- Les joueurs et joueuses PC ne rencontreront pas le public des consoles lors des matchs, mais la progression est conservée entre les différentes plateformes.
- L'inscription à la bêta limitée est possible ici.
OUVERTURE DE SA BÊTA LIMITÉE
Riot Games a annoncé l'arrivée prochaine et mondiale de VALORANT, son jeu de tir tactique gratuit en 5c5, sur consoles Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le processus commence par une bêta limitée qui ouvrira d'abord aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Europe et au Japon le 14 juin 2024, avant d'être potentiellement étendue aux autres régions du globe à court terme. La nouvelle de l'arrivée de VALORANT sur console et l'ouverture de sa bêta limitée a été faite sur scène pendant le Summer Game Fest 2024 par le producteur exécutif du jeu, Andy Ho, et le directeur produit, Arnar Gylfason.
Vous pouvez déjà vous inscrire à la bêta limitée de VALORANT sur console, sur cette page ! Ensuite, à partir du 14 juin et pendant toute la durée de la bêta, vous serez susceptible de recevoir un e-mail d'instructions pour y accéder si vous êtes invité·e. Vous pourrez aussi inviter 5 amis à vous rejoindre avec votre lien de parrainage personnel.
Quand nous avons commencé à réfléchir au portage de VALORANT sur d'autres plateformes, nous savions qu'il faudrait pouvoir offrir la même expérience compétitive sans compromis que ce que nous avons fourni aux joueurs et joueuses PC pendant des années : celle d'un jeu de tir tactique fondé sur la précision et la coordination d'équipe. Il était impératif que le gameplay compétitif au cœur de VALORANT soit aussi naturel à la manette. Et si l'on se rendait compte qu'il n'était pas possible d'honorer cette promesse, il fallait être prêts à renoncer au projet. Nous espérons avoir atteint notre objectif, mais ce seront les joueurs qui auront le dernier mot là-dessus.
Arnar Gylfason, directeur produit de VALORANT chez Riot Games.
Les versions Xbox et PS5 de VALORANT bénéficient chacune de mécaniques taillées sur mesure pour préserver l'exigence de qualité du gameplay compétitif au cœur du jeu, qui reste la priorité absolue de l'éditeur pendant son expansion. Afin de maintenir l'intégrité compétitive qui a fait la réputation de VALORANT, les joueurs et joueuses de PC ne pourront pas rencontrer le public des consoles en match. Cependant, votre collection et progression étant liées à votre compte VALORANT, elles seront conservées d'une plateforme à l'autre entre PC, Xbox Series X|S et PS5. Les joueurs et joueuses sur PC et console bénéficieront en même temps de toutes les nouveautés des patchs comme l'équilibrage, les nouveaux agents, les nouvelles cartes, le contenu premium et les outils ajoutés au jeu.
Arnar Gylfason, directeur produit de VALORANT chez Riot Games, parle du portage de Valorant sur console.
Quel objectif poursuiviez-vous en portant VALORANT sur console ?
Nous croyons qu'il y a des millions de joueurs et joueuses qui aimeraient essayer VALORANT sans le pouvoir, et c'est pour y remédier que nous portons VALORANT sur console. Notre objectif est de leur faire profiter des joies de l'expérience VALORANT avec tout ce qu'elle implique : un gameplay de tir tactique centré sur la virtuosité et la créativité, un environnement compétitif en équipes où la qualité et l'équilibre des rencontres est une priorité, notre superbe univers au style unique, le contenu cosmétique d'excellente qualité et une communauté dynamique où la personnalité et la compétition sont des valeurs cardinales.
Comment avez-vous adapté et préservé l'expérience compétitive de VALORANT pour console ?
Dans tous les aspects du jeu que nous avons adaptés à la console, notre objectif était de transposer les moments VALORANT à la nouvelle plateforme. Autrement dit, il ne s'agissait pas seulement de traduire les commandes, mais aussi de garantir que l'expérience reste fidèle à l'original. Nous y sommes parvenus au bout de plusieurs essais, en étudiant comment les problèmes étaient résolus dans d'autres jeux et surtout, en récoltant les retours des joueurs et joueuses... beaucoup de retours. Nous sommes aussi très fiers d'avoir créé la meilleure expérience compétitive pour manette. Il a fallu modifier le jeu pour que l'expérience soit agréable et équilibrée sur console. Nous avons ajouté des fonctionnalités, comme le mode Concentration, là où c'était nécessaire, adapté les compétences des agents, et bien plus pour atteindre notre but. Avec ces améliorations sont venus d'autres choix, comme celui ne pas autoriser les joueurs PC et console à se rencontrer, afin de préserver l'exigence de qualité vis-à-vis de l'intégrité compétitive de VALORANT.
Y a-t-il des fonctionnalités sur console que vous aimeriez particulièrement mettre en avant ?
Une des mes fonctionnalités préférées sur console est le mode Concentration pendant le tir. Afin de fournir la même expérience que sur PC, où le tir au jugé constitue le mode de tir principal et celui au viseur le mode secondaire et facultatif, nous avons expérimenté plusieurs solutions et sensibilités du gamepad. Mais sur console, tirer au jugé n'a jamais fourni la même sensation que sur PC, et les joueurs n'avaient pas autant de marge de manœuvre ni de possibilité d'expression. C'est là qu'entre en scène le mode Concentration. C'est une nouvelle façon de tirer qui imite globalement le jugé, mais en réduit la sensibilité. Ainsi, les joueurs peuvent tirer au jugé dès qu'ils ont besoin de déplacer leur caméra/viseur rapidement (pour jeter un œil hors de coins ou esquiver une compétence), mais utiliser le mode Concentration dès qu'ils ont besoin de précision (pour caler ces fameux headshots). Cette méthode imite aussi la mécanique de tir dont les joueurs et joueuses de console ont l'habitude en FPS, sans perdre pour autant la valeur ajoutée du viseur de VALORANT.