Il s'est fait un nom sur Quake en tant que joueur et en tant que commentateur. Il est également membre de l'équipe de France TDM Quake Live depuis 2013 et il compte bien faire de Diabotical son nouveau terrain de jeu. Nous avons pu poser quelques questions à ZuLuA, notamment pour avoir son avis sur le jeu, sur la bêta et sur son avenir dans le monde de l'esport.

*aAa* : Bonjour : pourrais-tu te présenter à nos lecteurs ? 
ZuLuA : Hello *aAa* ! Je m'appelle Axel "ZuLuA", j’ai maintenant 31 ans. Pendant l’été 2000, le grand frère d’un ami m’a fait découvrir Quake 3 Arena. J’en suis tombé amoureux. J'ai fait mes premiers tournois duels en 2005 sur Quake 4. Je suis membre de l'équipe de France TDM Quake Live depuis 2013 et caster ESWC Quake Champions.
Professionnellement, j’ai fait une école d'infographiste 3D spécialisée en jeux vidéo, notamment en level design, et je suis maintenant dans un studio d’animation où l’on réalise des films et des séries en 3D pour France Télévision, Netflix et Disney.

Les créateurs de Diabotical ont dit que leur jeu était le « fils » spitiruel de Quake. En tant que membre de l'équipe de France de Quake, penses-tu que cette comparaison est galvaudée ou au contraire méritée ? 
Diabotical est le nouveau Quake ! Il est vrai que ce n’est pas fait par id Software et ça ne s'appelle pas “Quake”, mais c’est son digne successeur. 
Au début du développement de Diabotical, projet Reborn en 2012, James "2GD" Harding (fondateur) et son équipe du GD Studio ont recréé Quake 3 dans leur nouveau moteur maison, le Glitch Engine. C’est sur cette base d’un des meilleurs jeux compétitif que 2GD fait évoluer la formule Quake en Diabotical en modernisant les graphismes, les modes de jeu, les outils fournis pour la communauté et les créateurs... etc.
Effectivement, nous retrouvons les mêmes éléments de gameplay que dans Quake3/Live.
Du Fast FPS en arène pur avec les mêmes mécaniques iconiques qui ont fait le succès de la saga. Le strafe jump, les armes, système de vie / armures... Donc oui, c’est Quake 2.0 !

De nombreux joueurs pro ont été impliqués depuis le début dans la conception du jeu, est-ce que ça peut vraiment créer une différence ?
Absolument. Dans un jeu designé pour l’esport, le retour des joueurs professionnels est primordial. Quand on est développeur, il faut être assez humble et ouvert d'esprit pour donner son bébé à des personnes qui vont y jouer, le maîtriser et le comprendre bien mieux que les créateurs d’un point de vue utilisateur.
Par chance 2GD est un ancien joueur professionnel depuis l’époque Quake 4 avec Fnatic, QL et il a même fait le championnat du monde sur Quake Champions en 2017.
C’est avec cette expérience de joueur qu'il a constaté qu’en étant professionnel, donc qui vit “de” & “pour” ça, les développeurs n’étaient pas à l’écoute.

Il y a malheureusement de nombreux cas où le manque d’ouverture à la communauté pro ou casual provoque la mort du jeu prématurément du fait qu'après l'excitation de la découverte, les devs doivent continuer à le faire évoluer. Quake Champions est un exemple flagrant avec décalage entre les devs et les joueurs...
L’équipe de Diabotical réfléchit beaucoup à comment améliorer le jeu et trouver de nouveaux gameplays, ils sont à l’écoute des suggestions si elle sont bien pensées. 
Exemple : le mois dernier, après des playtests en interne, j’ai soulevé un problème de visibilité et de fun avec l’arme de base, le Plasma Gun en TDM. Après réflexion et débats avec les autres testeurs, ça a été changé.
 
Lors d’un dev stream hebdomadaire pour présenter le travail effectué sur le jeu, 2GD a pris le temps de raconter pourquoi il avait créé Diabotical. Ce sont notamment les frustrations et des décisions prises par les devs pendant sa carrière de joueur qui lui ont donné envie de changer ça. C’est très intéressant et ça explique en détail ses motivations à faire son propre jeu.

Penses-tu que Diabotical arrivera à s'installer durablement au sein de l'écosystème compétitif esportif et surtout en France ? 
Oui, car le jeu est bon. Il est conçu et supporté dans cette optique d’esport.
J’ai pris un peu de temps pour répondre à ton interview car j’ai attendu les annonces du partenariat avec Epic Games et celles des tournois afin d’avoir de réponses plus complètes.
Diabotical devrait arriver dans le courant de l’été. En juillet, il va y avoir la reprise des week-ends Open Beta pour affiner les derniers détails avant la sortie. 

Grâce à Epic Games, Diabotical va pouvoir sortir en Free2play, ce qui est essentiel à son succès.  Il y un soutien financier pour continuer son développement en indé pendant environ 3 ans. 
Une pré-saison et la saison 1 des tournois officiels ont déjà été annoncés avec un gros cashprize de 250 000 $.

Et ça, ce n’est que le début ! Il y a des discussions très avancées pour la suite avec de beaux événements compétitifs et d’autres en préparation ainsi que le futur du développement du jeu. Là, je ne peux parler que des annonces déjà faites ;-) Diabotical est fait pour du long terme.

Le premier tournoi “esport” tel qu’on le connaît aujourd’hui a été la QuakeCon 1996 dans la ville de Dallas au Texas. 25 ans après, le circuit Quake perdure avec la Quake Pro League chaque semaine et des finales d’étapes chaque trimestre jusqu'aux World Finals lors de la QuakeCon (qui cette année devrait se tenir en ligne à cause du COVID). Pour les amateurs, il y a des compétitions sur chaque opus de Q1 à QC sur tous les modes.

La communauté, même si elle n’est pas de la taille des mastodontes que sont CS:GO ou DOTA, reste très présente, à l’image d’un Starcraft 2 ou d’un Street Fighter.

Diabotical va sortir en F2P avec un moteur très optimisé, il tourne sur le plus de PC possible. Il est aussi pensé pour être plus accessible qu’un Q3 avec, notamment, des ranks afin de donner un maximum de chances à tous les nouveaux joueurs. Grâce à ça, j'espère qu’un maximum de personnes vont tester le jeu et kiffer comme moi il y a 20 ans.

En France, je croise les doigts pour que Diabotical devienne un gros acteur de l’esport et pourquoi pas qu’on remonte une équipe top tier chez *aAa* comme à la bonne époque. 

Comment peut-il se démarquer face à ses autres concurrents et face à d'autres styles de jeux comme les Battle Royale ?
La concurrence est relativement limitée dans les Fast FPS aujourd’hui. Il a le champ libre pour prendre le dessus sur Quake Champions qui est en fin de vie.
De plus, il suscite beaucoup d'intérêt pour tous les joueurs de FAST FPS qui vont se retrouver tous sur le même jeu. Un point de rassemblement où tout le monde peut trouver son plaisir.

D’un point de vue général, il y a un grand nombre de joueurs compétitifs et de la place pour tout le monde dans l’esport. 

Les statistiques des plus gros jeux se comptent en dizaines de millions de joueurs. 
Il n’est pas nécessaire d’en compter autant pour avoir une communauté solide, des compétitions très régulièrement, de l’argent à gagner et surtout du plaisir à avoir.
Parfois, ça me fait de la peine de voir des joueurs ne pas sortir de leur zone de confort et “simplement suivre” le gros titre du moment.

J’invite tous les lecteurs à tester, vu que le jeu sera gratuit. Ils trouveront certainement du plaisir sur un jeu bien skillé.

Alors que les Fast FPS sont légèrement en déclin, penses-tu que Diabotical arrivera à trouver son public ? Ou, au contraire, ce dernier arrive dans le mauvais timing ? 
Timing parfait.

Il arrive au bon moment où le gros représentant du genre est Quake Champions qui arrive au terme de son support et des compétitions. Ça permettra ainsi de laisser plus de place aux nouveaux joueurs pour gagner des tournois pendant quelques mois.  Après la fin de leur contrat d'exclusivité, les pros engagés dans la Quake Pro League vont migrer sur Diabotical. C’est parfait pour la compétition. Le retour des légendes contre le nouveau sang, quel superbe storytelling !

Si l’on regarde l’histoire du genre, par exemple en 2009 quand Quake Live est sorti (qui était Quake 3 de 1999 remis à jour), il y a eu un engouement incroyable et plus de 5 millions de joueurs. Un réel nouveau départ pour la saga.

Diabotical sortira 10 ans après QL qui est lui même sorti 10 ans après Q3. Ça peut présager du meilleur, non ?

Il y a des modes dans le jeu vidéo. À un moment, ce sont les mobas, puis les jeux de cartes, les hero shooters, les BR… 
Actuellement, si ces AAA gardent énormément de joueurs, il y en a aussi beaucoup qui semblent se lasser et vouloir de nouvelles expériences.

En 2020, nous allons jouer à Counter Strike 2.0 : Valorant et Quake 2.0 : Diabotical !

Compétitivement parlant, on sait que beaucoup de joueurs pro de Quake viennent jouer à Diabotical. Peut-on s'attendre à voir naître une équipe de France sur le jeu ?
Je l'espère de tout mon cœur. Faire partie de l’équipe de France a été un honneur pour moi. J’ai beaucoup travaillé pour en arriver là. C’était un objectif et un plaisir immense quand en 2013 j’ai été sélectionné.
Dans les formats actuels de compétitions esport, on voit de moins en moins de tournois avec les équipes nationales. Je le regrette profondément.
On va croiser les doigts pour que la coupe d’Europe se fasse sur Diabotical. Certains membres de l’équipe de France sont toujours dans le coin comme L1nkin, winz (qui est très impliqué dans Diabotical), strenx ou eki22. Si l’occasion se présente, ça serait un vrai plaisir de rejouer avec eux.

Quand on voit comment Shootmania a tourné, que doivent faire les développeurs de Diabotical pour ne pas suivre le même chemin ?
C’est un bonne question que tous les développeurs/éditeurs se posent ;-)

Un peu plus haut, je te parlais de la vision qu’a 2GD avec Diabotical. Cette ouverture d’esprit, la remise en question de son projet et sa détermination à faire quelque chose de bon. Il y a d’autres facteurs bien sûr qu’il faut prendre en compte. Avec le lancement du jeu, la construction de la communauté, les tournois. On va pouvoir faire un premier bilan et voir si les choix ont été judicieux. 

2GD est joueur pro avec de beaux trophées, un organisateur de compét', de FACEIT, un proche de la DreamHack, un passionné. J’ai confiance en lui pour faire briller les Fast FPS à nouveau. 

Quand on prend le cas de Shootmania ou Quake Champions et que l’on analyse ce qui leur a fait défaut, on peut en dégager quelques points que je vais résumer ici.

Les deux ont une bonne base : un gameplay fun. C’est le reste qui pêche. Les dev n’ont pas réussi à capitaliser sur leurs forces, n’ont pas écouté leur communauté, et les bonnes idées. Il se sont enfermés dans leur vision et n’ont pas su adapter leur “bon jeu” pour en faire un “grand jeu”.

À l’inverse, Ubisoft a pris une démarche opposée avec Rainbow Six Sieges. Il ont pris du temps et ça a payé. R6S à sa sortie était moyen et il s’est amélioré avec le temps.

C’est un vaste sujet très intéressant que je me ferai un plaisir de discuter un peu plus avant la sortie de Diabotical pour faire un retour sur les fast FPS.

Diabotical a été pour le moment jouable durant quatre week-ends en bêta fermée. Globalement, quels sont tes ressentis ?
Quel plaisir !
Jouer avec mes potos, les mates, faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs, monter dans les ranks et voir que tout le monde kiffe alors qu’il n’y avait que quelques maps et 3 modes de jeux. C’était vraiment fun.
Les places étaient limitées, sur invitation uniquement, et il y a eu plus de 250 000 joueurs rien que sur le premier week-en de bêta. La sauce a clairement pris.

Comme beaucoup, j’ai des étoiles dans les yeux avec Diabotical. J’ai la chance de faire partie d’un groupe restreint de testeurs depuis un bon bout de temps et je suis impliqué dans le développement. Je peux donc observer l’évolution de très près.

C’est le jeu rêvé avec toutes les fonctionnalitées que l’on attendait tous depuis des années :

  • Free to play
  • Gameplay au top et modernisé
  • Mode “classique” et d’autres tout nouveaux
  • Moteur graphique créé spécialement et optimisé pour le jeu 
  • Beaucoup de maps (~30) et de mode au lancement (~10)
  • Éditeur de hud et partage en 2 clics
  • Éditeur de map (super simple)
  • Concours de mapping avec des $$
  • Création de modes
  • Des skins et possibilité d’en créer
  • Système de tournois intégrés
  • Rank individuel et en équipe
  • Server Browser
  • Replay système
  • Stats détaillées des matches
  • VOIP
  • Tutorial et accessibilité
  • Coach mode
  • Bots
  • Time Trial mode (aussi pour apprendre et maîtriser les techniques de déplacement)
  • Spectator mode
  • LAN Support
  • Custom Lobby / parties privées 
  • Network très solide
  • Serveurs 128 tickrate
  • Serveur linux pour d’autres fournisseurs que l’officiel
  • Circuits esport pro et amateur

Tradition *aAa* oblige, nous te laissons le mot de la fin !
Merci à toi et *aAa* de me donner la parole sur un sujet qui me passionne autant, j’aurais pu en écrire encore des dizaines de lignes. Si vous, les lecteurs, avez des questions, n'hésitez pas à me les poser.

Quel moment excitant pour Diabotical, les FastFPS et l’esport. J’ai tellement hâte !

À bientôt dans le Gamudo !