***EDIT***
Mon test après quelques heures de jeu
***EDIT***
Quelques liens pour dl la Beta 1.04 :
http://cspromod.com/download
http://rapidshare.com/files/343968834/cspromod_b104.rar.html
http://hotfile.com/dl/26590571/2d3f8fe/cspromod_b104.rar.html
http://www.megaupload.com/?d=7Q2ZQPP7
http://depositfiles.com/en/files/i5ei3bnso
http://dl-2.verygames.net/cspromod/cspromod_b104.exe
http://www.megaupload.com/?d=6XSBVEB8
Et surtout, pour patienter, LA vidéo :p
Un peu plus de critiques rapportées par les testeurs :
- M4 peut-être trop puissante par rapport à la AK
- AWP également trop facile ?
- Ca touche trop ! (jamais contents les CSeurs :p)
- La physique des grenades encore floue
- On a du mal à évaluer quand on touche
***EDIT***
La Beta 1.04
CSPromod sortira le 31 janvier prochain.
Voilà déjà trois reviews (en anglais) très complètes et surtout exprimant chacune un avis propre :
- HLTV.org
- GotFrag.com
- Cadred.org
Pour l\'instant, de l\'avis général des testeurs, CSPromod réussirait le mariage entre le gameplay 1.6 et des graphismes exploitant le moteur HL2 plus moderne. Il y a une certaine unanimité même si certains se montrent plus réservés (HLTV.org, par exemple).
Les points forts :
. La physique des armes/grenades pratiquement identique à 1.6
. Le respect des maps 1.6
. Le tweaking très poussé du HUD et du jeu en lui-même pour coller à tous les goûts
. L\'optimisation du jeu (FPS notamment)
. Les promesses du CSPTV : multiécrans de retransmission, shoutcast très facile...
. Des smokes mieux réalisées et plus efficaces (bye bye le 16 :p ?)
. Le fastswitch à la Quake (ou comme sur les HLTV) enfin officiel !
. L\'AWP très réussi
. Les wall shots ont l\'air identiques à ceux de 1.6 !
Les points faibles :
. Les models/animations sont ceux de Source, mais devraient être remplacés dès la Beta 1.05. Problème : quand ?
. Impossible de buy Aug, Scout et Sig, seules les armes utilisées couramment en compétition sont disponibles
. On ne pourrait pas utiliser la roulette souris pour switcher armes/grenades (apparament déjà corrigé pour la release de la Beta 1.04)
. Quelques réserves sur la \"touche\" des armes tant que les models sont ceux de Source
. csp_nuke peut-être moins bien réussie que les autres maps
Le HUD :

Quelques vidéos d\'illustrations plutôt pertinentes :
Le site de CSPromod : http://cspromod.com
Mon test après quelques heures de jeu
***EDIT***
Quelques liens pour dl la Beta 1.04 :
http://cspromod.com/download
http://rapidshare.com/files/343968834/cspromod_b104.rar.html
http://hotfile.com/dl/26590571/2d3f8fe/cspromod_b104.rar.html
http://www.megaupload.com/?d=7Q2ZQPP7
http://depositfiles.com/en/files/i5ei3bnso
http://dl-2.verygames.net/cspromod/cspromod_b104.exe
http://www.megaupload.com/?d=6XSBVEB8
Et surtout, pour patienter, LA vidéo :p
Un peu plus de critiques rapportées par les testeurs :
- M4 peut-être trop puissante par rapport à la AK
- AWP également trop facile ?
- Ca touche trop ! (jamais contents les CSeurs :p)
- La physique des grenades encore floue
- On a du mal à évaluer quand on touche
***EDIT***
La Beta 1.04

Voilà déjà trois reviews (en anglais) très complètes et surtout exprimant chacune un avis propre :
- HLTV.org
- GotFrag.com
- Cadred.org
Pour l\'instant, de l\'avis général des testeurs, CSPromod réussirait le mariage entre le gameplay 1.6 et des graphismes exploitant le moteur HL2 plus moderne. Il y a une certaine unanimité même si certains se montrent plus réservés (HLTV.org, par exemple).
Les points forts :
. La physique des armes/grenades pratiquement identique à 1.6
. Le respect des maps 1.6
. Le tweaking très poussé du HUD et du jeu en lui-même pour coller à tous les goûts
. L\'optimisation du jeu (FPS notamment)
. Les promesses du CSPTV : multiécrans de retransmission, shoutcast très facile...
. Des smokes mieux réalisées et plus efficaces (bye bye le 16 :p ?)
. Le fastswitch à la Quake (ou comme sur les HLTV) enfin officiel !
. L\'AWP très réussi
. Les wall shots ont l\'air identiques à ceux de 1.6 !
Les points faibles :
. Les models/animations sont ceux de Source, mais devraient être remplacés dès la Beta 1.05. Problème : quand ?
. Impossible de buy Aug, Scout et Sig, seules les armes utilisées couramment en compétition sont disponibles
. On ne pourrait pas utiliser la roulette souris pour switcher armes/grenades (apparament déjà corrigé pour la release de la Beta 1.04)
. Quelques réserves sur la \"touche\" des armes tant que les models sont ceux de Source
. csp_nuke peut-être moins bien réussie que les autres maps
Le HUD :

Quelques vidéos d\'illustrations plutôt pertinentes :
Le site de CSPromod : http://cspromod.com
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
C'est pas volontaire de leurt part de les laissez, c'est juste que l'animation de certains d'entre-eux et de certaines armes ne sont pas finis, les hitbox ne sont pas identiques à CSS pr autant (voir log 1.03)
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Le reste est infâme, ca touche pas du tout du tout du tout, et le peu de fois ou tu touche tu n'en sais absolument rien, les grenades font 40 killos, les mouvements sont horribles.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
Pas comme sur source ou le type s'écroule comme un mannequin.....
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
- Les flash c'est vraiment immonde une fois blanc c'est finit...
- Équilibre m4/ak (moins flagrant en mix qu'en ffa)
- Smoke, trop claires quand on est dedans.
- L'awp est vraiment abusé j'arrive pas à comprendre pourquoi ni comment mais il est vraiment abusé.
- L'usp est nul c'est infâme, le glock a un burst bizarre aussi.
- Certaines fois ça touche abusé et d'autre t'as 3 mecs qui te tirent dessus et tu crève pas (et inversement)
- On sait pas quand on touche et surtout quand on se fait touché. Un des gros points noir pour moi des fois on est à 6hp on sait pas comment et lorsqu'on se fait touché ça n'influe pas sur notre recul. C'est en partie ce qui rend l'awp aussi ignoble.
- Du au fait que ça "touche" trop les walls (m4 surtout) deviennent complétement abusés sur nuke c'est infâme.
- Les bruits et leur localisation est mauvaise on n'entend pas bien on sait pas où ils sont précisément etc...
- Le radar indique la position des alliés proches mais pas de loin ce qui peut déstabiliser un peu quand on a pas l'overview dans le radar.
- Les ct ont l'air d'arrivé plus vite qu'avants sur les bps
En bref si vous faites un mix et que vous maitrisez le jeu (et surtout ses défauts) sur n'importe quelle map vous pouvez gagner 12 3 environ en CT.