Voilà, petite question, j'aurais juste aimé savoir qui a eu bon dans son choix de Pick'em (ou pick moins officiel genre pick entre potes) concernant le champion du monde, en gros qui avait pronostiqué FunPlus champion du monde après le tirage au sort pour les quarts de finale ?
C'est juste pour savoir à quel point les gens se sont trompés, à mon avis parmi la commu AaA, y'a dû avoir 2-3 personnes à parier FunPlus, mais pas plus.
Je vais demander à Rito si il ont les chiffres du nombre de personnes ayant parié FunPlus champion du monde dans leur pick'em... Sur presque 4,9 millions de parieurs, je dirais pas plus de 10% perso...à voir...
Le problème c'est que les gens qui n'ont pas une compréhension suffisante du jeu pour se faire un avis objectif sur les équipes, c'est à dire l'immense majorité, se sont fait des avis et des impressions totalement décalées de la réalité du jeu, surtout si ils regardent ogaming qui ont tendance à salement overhyper des équipes et des joueurs, et à retirer pas mal de mérite à leurs adversaires parfois (hormis Duke). Mais c'est aussi leur boulot surtout pour des équipes EU durant des Worlds à la maison.
Sur le cast inter c'est totalement différent aussi bien dans la vision de la scène que dans les analyses, et j'ai l'impression qu'au niveau international les avis se sont bien moins vautrés qu'au niveau FR.
Ça explique en très grosse partie l'impression de "on l'a pas vu venir celle-là", alors qu'en fait si, il fallait juste y regarder autrement, un petit peu comme pour Fnatic l'année dernière. D'autant plus quand c'est deux équipes en finale avec des fanboys un peu particuliers champions du manque d'objectivité.
Modifié le 10/11/2019 à 18:51
Evidemment le niveau FunPlus était monstrueux mais cette finale était un bon gros niveau en dessous de la demie SKT vs G2...
Ensuite, je pense qu'il fallait une sacrément bonne connaissance de la scène LPL et un tout petit peu de chance pour pronostiquer FunPlus champion du monde, parce qu'après les phases de groupes où FunPlus à perdu 1 fois face à JTeam et presque 2 fois face à Splyce, ils n'ont pas dû rassurer beaucoup de monde, envoyant les pronostiques des parieurs plutôt en faveur de FNC ou IG plus tard...
Ce que j'aurais bien aimé savoir autrement, c'est quel résultat y aurait-il eu si G2 avait joué sa finale du mieux qu'ils pouvaient ? peut-être auraient-ils tout de même perdu 3-1 ou 3-2 mais de cette finale, nous n'avons je trouve, pas pu situer les 2 équipes en terme de niveau dans une vraie confrontation directe. Les résultats des scrims eurent été sympa à connaître...
Pour finir, je vois que tu te moques gentiment (no offense) des gens qui ne connaissent pas assez la scène ou se réfèrent trop à la partialité du cast o'gaming, mais justement, si Riot me communique le pourcentage de gens ayant voté FunPlus victorieux et qu'il ne dépasse pas 10% voir 15%, c'est que personne, et pas seulement les français, ne voyaient FunPlus gagner, et donc, peu importe les influences auxquelles les pronostiqueurs ont pu être soumis.
Si je dis entre 10-15%, c'est parce que selon la loi des grands nombres, étant donné qu'il y avait 8 équipes en quart et que donc notre choix du vainqueur final était restreint par ces 8 équipes, chaque équipe avait donc 12,5% de chance de l'emporter au final, 12,5% étant une moyenne, certaines équipes ayant plus 9-10% de chance (Damwon), d'autres plus 14-15-16% (G2) de gagner le trophée ET QUE DONC, toujours selon la loi des grands nombres, chaque équipe a dû être représentée comme vainqueur final à hauteur d'environ 10-15%; ce que je veux dire, c'est que si Funplus a eu 25% des votes, alors les gens s'attendaient clairement à quelque chose de leur part, mais si FunPlus n'a obtenu que 9-10% des votes, alors tout le monde a été bait ou personne ne voyait cette équipe aller au bout, et que donc ça a du faire beaucoup de déçus X)
Par contre je trouve que trop de fans ont du mal à faire la séparation entre l'envie de voir leur équipe perf et la réalité des faits. C'était pas une question de voir FPX gagner, une autre équipe chinoise ou une coréenne gagner, mais de voir que les favoris européens avaient des faiblesses évidentes que trop de monde a refusé de voir.
Concernant le fait que G2 passe à côté de sa finale, je pense qu'après les deux déconfitures pour FNC et G2 il faut avoir l'humilité d'admettre qu'on s'est fait chier dessus par bien plus fort que nous, plutôt que de chercher à savoir si on était à notre meilleur niveau. C'est d'ailleurs plutôt ce discours qu'a tenu G2 en conférence de presse je crois.
Les chinois savent monter en puissance au fur et à mesure que le tournoi progresse, nous aussi dans une moindre mesure, sauf qu'on cale avant eux, deux années de suite.
Modifié le 15/11/2019 à 23:40
Je ne pourrai donc pas faire d’étude statistique concernant la fiabilité (ou pas) de l’infuence des médias « geeks » types o’gaming ou aAa ou des réseaux sociaux sur la décision, la perception ou le jugement du plus grand nombre sur un événement comme celui là... :(
Modifié le 13/11/2019 à 12:14
Pour répondre plus précisément à la question, voir FunPlus dans le carré final me semblait OK, mais de là les voir gagnants c'était clairement pas évident (bravo aux bon pronostiqueurs d'ailleurs). Ils avaient évidemment leur chance, mais d'autres aussi, et c'est là la difficulté des pronostics.
PS : le "AaA" au lieu d'"aAa" pique :D
Modifié le 05/12/2019 à 00:32
Pour avoir re regardé la finale à plusieurs reprises, g2 a fait du g2 et a joué comme contre SKT, la différence est que FPX n'ont commis aucune erreurs et on réussit à snowball le moindre avantage. En soit g2 n'a pas sous performé, ils ont juste rencontré meilleurs qu'eux, ce qu'eux même ont reconnu dans leurs voicecom. FPX est probablement l'équipe ayant le mieux compris la méta des worlds, autant la phase de groupe ils l'ont passé au talent pur (et au final pareil contre FNC), autant a partir des demi ils ont corrigé toutes les faiblesses de leurs jeux (surtout leur niveau 1 infame).
Le fait que FPX n'est pas int au Rift Rivals contrairement aux autres teams chinoises a renforcé ma conviction qu'ils pouvaient remporter les worlds.
La LPL est encore très méconnu en occident et gagnerait à être visionné, d'autant plus qu'il y a aujourd'hui énormément d'équipes compétitives contrairement aux autres ligues.