[LIVE] :
00:12 : AERA prend la 3e et dernière map, 9 à 5, grâce à deux attaques réussies de sOon.
23:58 : TCM égalise, avec un DALADAVVE en feu, qui met ses 3 attaques. Score sur la seconde carte : 9 à 5 pour les TCM. La 3e et dernière map est IronFist.
23:43 : AERA met le premier point face aux TCM, sur rust. 7 attaques sont passées, énormément de spectacle, et victoire des AERA 9 à 7. Seconde map à suivre.
23:20 : TCM rejoint AERA en finale, après une demie disputée contre 287, en tout cas sur les deux premières maps. Score de la demie pour TCM : 9-5 / 6-9 / 9-2.
22:56 : On retrouve AERA en finale, qui aura bataillé pour éliminer les K-RNAGE, révélation du tournoi. Score de la demie pour AERA : 10-8 / 7-9 / 5-9
21:54 : Les K-RNAGE continuent leur belle soirée et s'offrent les SK après un match d'une intensité extrême.
21:23 : AT.HyperX s'incline face aux K-RNAGE avec un apoka très solide en défense (13 touches) et son coéquipier HYP-E très solide en attaque (3 attaques). TCM s'impose pour son premier match, AERA également, et avec la manière (9 à 1).
20:36 : Pas mal de désistements de dernière minute. Nous tâchons de remplacer les formations au pied levé.
19:38 : Les SK avaient indiqué qu'ils prendraient une place de disponible pour cette seconde édition, si leur ping le leur permet. imG.Mistral ayant déclaré forfait, les américains prennent la place dans l'arbre. Composition des SK : rapha, id_ et cl0ck. Pour rappel, la compétition commence à 21h.
[MàJ 2] : Les inscriptions sont terminées. Voici l'arbre du tournoi et les équipes choisies pour en découdre ce soir.
L'arbre du tournoi :
1/8 finale | 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||||
TCM | |||||||||
9 - 3 | TCM | ||||||||
Osmoze | |||||||||
9 - 4 | TCM | ||||||||
WarLegend | |||||||||
4 - 9 | Fureur | ||||||||
Fureur | |||||||||
2 - 1 | TCM | ||||||||
The Conquers | |||||||||
1 - 0 | The Conquers | ||||||||
PTO Gaming | |||||||||
2 - 9 | 287 | ||||||||
MARS | |||||||||
2 - 9 | 287 | ||||||||
287 | |||||||||
1 - 2 | AERA gaming | ||||||||
SK Gaming | |||||||||
9 - 3 | SK Gaming | ||||||||
Krazy Users | |||||||||
8 - 10 | K-RNAGE | ||||||||
K-RNAGE | |||||||||
9 - 7 | K-RNAGE | ||||||||
AT HyperX | |||||||||
1 - 2 | AERA gaming | ||||||||
Swagseries | |||||||||
1 - 0 | Swagseries | ||||||||
giga | |||||||||
3 - 9 | AERA gaming | ||||||||
Nuit Blanche | |||||||||
1 - 9 | AERA gaming | ||||||||
AERA gaming |
Maps imposées :
Round 1 : daybreak
Round 2 : breach
Composition des équipes :
TCM : daladavve, eliance, draceus
aera gaming : Raidouk, SoOn, uNKOE
287 : Sephis, thek1ng, l1nkin
imG.Mistral : moonL, Kryw, Kryw
The Conquers : Morty, VoLuM, microstar
AT HyperX : dav1d, Nanoushkaa, fixN
Swagseries : evl, torby, cheesey
Fureur : anA, EsSeLkA, XucKy
WarLegend : on-arap, sp4wnMMXIII, Cyb
giga : zelvzz, poddi, diddix
K-RNAGE : apoka, hyp, drax
PTO Gaming : Spartakos, abLaze, RatskilleR
Krazy Users : Freeze, Enaga, Crysius
MARS : houLze, kQlif, KXpz
Nuit Blanche : RedCrow, Holo, Sativa
Osmoze : Koz, Malkovitch, Hyo
[MàJ] : Il s'avère qu'une programmation de tournoi pour un samedi soir ne mobilise pas autant les foules qu'en semaine. Le aAa PC SME #2 est donc reporté au mercredi 27 mars 21h, et la date limite d'inscription au mercredi midi. Les équipes qui souhaitaient participer à la compétition de ce soir sont automatiquement inscrites pour celle de mercredi prochain, sauf avis contraire de leur part.
Après un premier tournoi organisé mercredi 21 mars qui a tenu toutes ses promesses, notamment grâce à une bonne ambiance générale et à une belle finale x6tence contre AERA, aAa organise un nouveau Pro Challenge sur ShootMania, toujours en Elite. A l'approche de la Gamers Assembly, nous avons souhaité intensifier leur récurrence, car même si nous souhaitons bien sûr vous en proposer d'autres après le tournoi phare de Poitiers (et notamment sur d'autres mode de jeu), ils n'auront pas une fréquence aussi assidue. Raison de plus pour en profiter !
Le aAa Pro Challenge ShootMania Elite #2 aura lieu samedi 23 mars, à partir de 21h. Il accueillera 16 équipes, et sera bien évidemment à suivre sur la aAaTv, avec mak0z ou lanf3ust aux manettes du stream, accompagné de ma personne. De quoi vous faire passer un agréable moment en notre compagnie.
Les équipes intéressées par cette compétition doivent soumettre leur 3 joueurs au jury qui décidera de leur participation ou non à cette seconde édition du aAa PC SE. Si, comme lors de la première édition, il y a plus de 32 équipes à s'inscrire, sachez que pour ce second aAa PC SM, nous ne sélectionnerons en tout et pour tout que 16 formations, pas davantage. Pour avoir une chance d'être sélectionné, il suffit de proposer son équipe par email à l'adresse suivante : [email protected] avant samedi 23 mars à 12h. Chaque email proposant une équipe donnée devra préciser pour chaque joueur son prénom, son nom, son pseudo, son équipe, son compte ManiaPlanet, son adresse skype. Les équipes qui auront été retenues pour participer seront annoncées samedi, dans la journée.
Le cash prize total reste de 180€, et est à se partager entre les deux équipes qui auront su atteindre les premières marches du podium. Les gagnants de la finale repartent avec 120€, les perdants 60€. L'arbre est en élimination simple (pas de loser bracket), et les matchs se jouent en BO1 MR9 jusqu'en demi-finales, sur des maps imposées. A partir des demies, le format passe en BO3, et les joueurs passent par une phase de pick/ban pour choisir les cartes sur lesquelles ils joueront. Une couverture intégrale du tournoi sera assurée au sein même de cet article, tous les matchs ne pouvant être streamés.
En résumé, voici les informations :
- Pour tenter d'être sélectionné : [email protected] (chaque équipe doit préciser pour chaque joueur, les informations suivantes : prénom, nom, pseudo, équipe, compte ManiaPlanet, adresse skype). Rappelez dans votre email qu'il s'agit du "aAa Pro Challenge Elite 2", afin que nous évitions de passer à côté d'inscriptions.
- Nombre d'équpes : 16.
- Date limite de soumission d'une équipe : Samedi 23 mars à 12h.
- Dotation globale : 180€ (120€ pour les premiers, 60€ pour les seconds).
- Mappool : Breach, Collided, DayBreak, IronFist, Rust, Spitfire & Paladin.
- Commentateurs : mak0z, Ccf, lanf3ust.
- Début du tournoi : Samedi 23 mars à 21h.
- Format jusqu'en demi-finales : BO1 maps imposées.
- Format des demies et de la finale : BO3 (les équipes déterminent lors de ces phases finales les maps qu'elles veulent jouer via un vote/ban classique).
- Tous les matchs se jouent en MR9.
Bonne chance à tous, et à vendredi prochain pour le début des hostilités !
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
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Sérieusement ce jeu est une blague, limite go rejouer à quake (d'ailleurs j'ai vu sur le facebook de Strenx, meme lui qui défendait le jeu, qu'il allait retourner sur quake) xD.
Ils vous payent combien pour faire des news sur un titre mort né ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Quant à x6 qui "insulte" en finale, déjà je ne parle pas espagnol donc je ne peux pas l'affirmer, et ensuite, visiblement, la qualité du jeu montré par les AERA a eu tendance à en irriter certains, mais sinon, les matchs se sont déroulés de façon fluide, sans rencontrer de difficultés particulières.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
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Bien entendu, il faut le titre devienne joué par des millions de personnes, mais les ratios sont très bons pour le reste. On continue à supporter et développer pour justement atteindre la popularité majeure nécessaire aux jeux multijoueurs. On a déjà multiplié ces derniers temps, et on a encore des ammos.
mak0z, la communauté ne se résume pas à ce que tu peux voir ici, promis. Dans les forum maniaplanet, où l'on parle de bien d'autres choses, c'est quand même plus positif ^_^
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
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C'est aussi pourquoi le projet aAa est intéressant, puisque si une équipe aAa devait faire un tournoi important, les matches seraient plus suivi par les lecteurs ici présents au fur et à mesure que l'on connaitrait davantage les joueurs, le jeu, les enjeux etc. Surtout si les joueurs aAa sont appréciés pour leur attitude ^_^
Le football est vraiment un exemple, et personne imaginerait qu'il y ait des spectateurs au bout de 6 mois pour un nouveau sport. Il faut du temps au meilleur choses pour se faire, et sans dire que ce sera le cas pour Shootmania, c'est quelque chose de normal. Ce qui compte, c'est qu'il y ait des joueurs, des tournois, des beaux matchs et que les outils, les système, les modèles et la qualité de réalisation progresse toujours pour que l'on augmente en permanence l'intérêt pour ceux qui sont présents.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:46
sur shootmania et Dota2... tu galere deja a jouer en dehors du taf/copine:enfant, alors pour trouver une team ou une emulation a jouer de maniere competitive.... Accrochez vous......
deux jeux magnifique , mais qui sont bel et bien mort nés, du moins en france, a moins que vous truquier un BIG event qu'une team FR gagnerais l'event, et si cette équipe ne disband pas dans la semaine , la , ont pourrait espérer un truc,.... et encore....
bref ca fait des news en plus sur aAa, mais ca attire personne, a part les vieux de la vieille qui sont la depuis herode, et qui au fond se sentent bien seuls parfois, ne serais-ce que pour practice..... et pour les plus anciens d'entre nous... ya encore counter (peu importe la version) qui est beaucoups plus funny et friendly
sorry pour les fautes
Modifié le 17/04/2019 à 13:41
Jveux pas te casser ton délire mais c'est l'inverse, le jeu est mort né partout "sauf" en France, puisque la grosse majorité des équipes au top level sont française, et l'équipe avec le plus de palmarès est française.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
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Modifié le 17/04/2019 à 14:22
En effet, il invoque des raisons qui est une démocratisation supposée de l'e-Sports en général pour nous faire croire qu'en vérité, le jeu deviendra populaire de lui-même puisque le jeu est régionalisé et permet une progression plus visible que dans les autres jeux .
Le problème, c'est que l'éditeur, il s'en branle de cela : ce qu'il veut, c'est du chiffre et après les divers déboires indignes qu'à subit Shootmania, ce n'est pas prêt de fonctionner et ce même où le niveau est le plus élevé, qui est la France. Comme tu le dis, "Mais Trackmania et Shootmania ont un avenir simplement parce qu'il y a des joueurs et des développeurs pour être là." Ou sont les joueurs ? Je suis désolé, mais j'en vois pas beaucoup.
En plus, je note : "Pour l'argent, il y a les études, le travail, mais le fait d'être positif vous aidera beaucoup monsieur Maxime Bouchenoire." Je trouve absolument pas malin d'utiliser le nom et prénom de l'auteur du post que tu cites.
En bref : nous te remercions que pour la prochaine fois, tu sois franc, ce qui est pas le cas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=8&t=17411
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
c est quand même hallucinant que certaines personnes trouvent le moyen de whine parce que quelques structures ce bouge le cul pour représenter des jeux a esprit "esport" et essaye de faire quelques choses!
vous préféreriez peut être que personne ne se bouge le cul et que 99% des jeux meurent pour la simple raison que vous n aimez pas ou qu'il ne sont pas asser joué?
je continu a trouvé que c est une bonne chose ce genre de TN.
sans déconner restez sur lol ou autres jeux buziness model OU respectez les autres communauté, qui sont bien contentent de voir ce genre d'event.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Je doute que ça est beaucoup changé. Et puis un stream de shootmania, n'en parlons pas, si les sommnifères ne vous font plus effet, vous savez quoi regarder.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Je comprends pas trop l'acharnement de certains sur ShootMania, je trouve que le nombre de joueurs augmente exponentiellement depuis l'open beta, alors attendons de voir avec la sortie. Mais je vois pas l'intérêt de déjà enterrer le jeu, y' a quand même une bonne communauté, des développeurs à l'écoute des joueurs (à peu près), fin moi qui vient de call of duty, j'aimerais que des jeux comme ça émergent plus souvent. Allez tchao !
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
L'argent c'est le cadet de mes soucis, je ne jouais absolument pas à Shootmania pour ça jusqu'à ce que je me rende compte que c'est le seul intérêt (et encore) puisque le jeu n'est pas fun. Les faits sont là, ça sert à rien de jouer aux singes de la sagesse quand tous les gens objectifs te disent que ça va pas. On sait tous les deux que j'ai défendu le jeu autant que j'ai pu et que j'ai cherché à l'améliorer avec des avis constructifs mais maintenant c'est trop tard, je me rend compte que je me suis battu pour une cause perdue.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Le problème c'est que chez Nadeo vous n'écoutez aucunes des remarques des joueurs qui eux savent jouer et crament le jeu en permanence. On vous dit de rajouter, corriger des choses, que le jeu manque de profondeur et n'est pas fun mais ça tombe à chaque fois (ou presque) dans l'oreille d'un sourd...
Espérons que vous ayez raison...
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
C'est fou comme tous les mecs postant des feedback et autres suggestions sur maniaplanet ont ce sentiment hin...
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
part 2: http://fr.twitch.tv/lanf3ust/c/2079483
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Par contre le mode joust devrait être plus mis en avant je pense, c'est un mod intéressant vu qu'il reprend le principe de duel si cher au Fast FPS.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
mais Hylis cesse de venir te justifier auprès des pyjamas qui trainent sur ce forum and keep going on
T'as pas besoin de ça pour être crédible ... ton jeu suffit
Modifié le 17/04/2019 à 14:22