Le carry AD de la formation SK Telecom T1, Bae "Bang" Jun-sik, s'est récemment confié sur les changements apportés sur le patch 8.11. Il donne son opinion sur la meta actuelle et son ressenti en tant que joueur professionnel.
[...] Ils ont trop nerf sur ce patch. J’ai toujours pensé qu’ils faisaient un bon travail sur leurs patchs. Mais cette fois, ils sont allés trop loin. Après avoir joué au jeu pendant environ une semaine, j’ai trouvé quelques grosses erreurs. En tant que joueur professionnel, cette saison, je me sens abasourdi.
Je vais utiliser le football comme exemple. Disons qu’un ADC est un attaquant, ce patch est comme forcer un attaquant à jouer en tant que milieu de terrain.
Quand le système de runes a été retravaillé, j’ai pensé que le patch était au point. Le jeu était devenu vraiment amusant. Après le récent changement, j’avais joué environ 50 parties en soloQ. Le fait est que vous pouvez littéralement savoir si vous allez gagner la partie au bout de 15-20 minutes. Tout le monde choisit des bruisers qui sont très difficiles à tuer en teamfights. Ils peuvent également infliger énormément de dégâts.
Si le jeu est patché en plein milieu de la saison, cela affecte beaucoup les joueurs. Nous devons faire beaucoup de recherche sur les counter-picks. L’équipe doit établir de nouvelles stratégies de picks et bans. Les joueurs occasionnels de League of Legends peuvent trouver ça amusant, mais moi en tant que joueur pro, je me sens abasourdi. Je ne suis pas sûr que le concept du patch actuel soit bon en général. Cela n’a vraiment aucun sens. Au début, ils ont dit qu’ils allaient juste nerf l’impact en early game des champions ADC, mais cela a eu un impact sur l’ensemble du jeu. C’est le bordel [...]
[...] Comme je l’ai dit, la plupart des précédents changements étaient vraiment bons, comme le nouveau système de runes... ils faisaient progressivement de bons changements. Cependant, ce patch me perturbe [...]
Propos recueillis sur la chaîne YouTube de SK Telecom T1 et traduits en anglais par Inven Global.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
C'est sûr que RIOT va faire machine arrière, mais j'aimerais bien qu'on attende un peu pour voir les choses se décanter. Peut-être que les ADC n'ont pas encore trouvé leur style. Hans Sama a sorti un excellent Varus par exemple.
De plus, en tant que spectateur, je préfère des parties de 30 minutes avec 40 kills à des parties de 60 minutes avec 15 kills. Bien sûr, ça ne se résume pas au nombre de kills, mais aux occasions que les joueurs se créent, et force est d'admettre que le jeu est assez dynamique actuellement. Et puis j'aime bien le changement, ça donne plus de chance aux joueurs créatifs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Fin perso quand ça me saoulait de jouer un ADC pour changer un peu je prenais un xin/nami au bot puis même contre des plats ça fonctionnait et ça bien avant le patch actuel. (mais vallait mieux éviter parce que bon t'as vite fait d'être dodge ou d'un mec qui était tellement occupé à te flame avant même l'arrivé des creep qu'il perdait sa lane)
Après clairement je le comprends mais je pense que Rito a changé le raisonnement le la botlane et si on s'acharne sur la vision basique on ne peut que se heurter à un mur, après j'avoue que faire un patch d'une telle ampleur à ce moment de la saison c'est moyen ...
Perso je me dis laissons les joueurs et équipes créer du jeu et on verra ce que ça donne.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Et ça ne se résume pas qu'au rôle d'adc ce chaos. Quand tu vois que les mids ne peuvent pas punir des taric braum mid. Quand tu vois des compos à 5 corps à corps. Ca n'a juste aucun sens, c'est du dota en pire.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
L'idée de faire apparaitre une méta ou le 100% adc est n'est plus la règle est une idée sympa, mais ils ont peut être eu la main un peux lourde sur le coup. En espérant qu'ils équilibres ça d'ici un ou deux patchs tout en gardant la possibilité de ne pas jouer un adc au bot (qui est un changement sympa).
Par contre faut vraiment arrêter cette méta clown fiesta, niveau pro on vas rigoler 2 semaines, mais ça deviendra vite lassant...
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Mais bon c'est "lolz xd" de voir 25 kills en 15 minutes, on en oublie que les games n'ont plus aucun intérêt après 10 minutes vu qu'on connait déjà le gagnant, que faire des junglers centrique ça vaut pas mieux que les ad centriques. On oublie aussi que les match up mid sont devenu encore moins intéressant que les toplanes tank.
Franchement plus de la moitié des kills sont du à des missplays qu'à la meta. Quand les pros auront pris le pli, on aura autant de kills qu'avant et on tournera sur un champion pool aussi restreint qu'avant.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Ok Marksman faible --> Pas de pick Marksman --> Faible scaling --> Beaucoup de snowball
Ok, mais ça n'explique pas pk on as des Taric vs Braum au mid, en quoi ils sont meilleurs de des assassins. En quoi les champions late qui ne sont pas Marksman comme Azir ne sont pas joué.
A partir du moment ou le waveclear n'est pas nerf qu'est-ce qui empeche les teams de sortir une compo late full waveclear. Surtout que le nash est beaucoup plus dur a faire, donc logiquement ça devrais avantager les compos lates (Puisque un nash plus dur c'est un nash plus facile a contest, et donc plus de temps pour scale)
J'ai surtout l'impression qu'on as une grève générale en fait en mode "OK vous avez viré les Marksman, ben puisque c'est comme ça on vas faire n'importe quoi".
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
C'est pas amener de la diversité ça. C'est ruiner tellement une classe de personnage qu'elle se retrouve en dessous de tout.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Autant de sources d'escarmouches beaucoup plus tôt dans la partie qui peuvent générer des erreurs ou des plays.
Et enfin j'ai pas étudié cet aspect là mais il y a eu pas mal de changements sur l'xp dans la jungle, je sais pas dans quelle mesure ça influe sur les strats jungle support + hyper carry mid.