Cette troisième journée de la Gamescom 2015 va marquer les joueurs de World of Warcraft puisque Blizzard vient d'annoncer le nom de la 6ème extension, Legion !
World of Warcraft : Legion
La conférence commence par une petite vidéo de transition entre Warlods of Draenor et la nouvelle extension mettant en avant Illidan. S'enchaîne ensuite une vidéo présentant sommairement le contenu de Legion, suivie d'une présentation globale PowerPoint des différents ajouts :
Un nouveau continent : The Broken Isles
Le niveau max poussé jusqu'au level 110
Nouveaux raids et donjons
Les artefact weapons
Le Class order Halls
Une nouvelle classe : Le demon hunter
(départ lvl 90)
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
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- une nouvelle classe
- une refonte du système du PVP
- 6 donjons
- 3 raids
- Système d'artefact qui me semble intéressant en termes de possibilités (bémol sur Doomhammer quand même. Ashbringer passe encore, mais Doomhammer est historiquement l'arme des chefs de guerre de la horde, et est une arme de Guerrier à l'origine que Thrall a repris, donc pas cohérent)
- etc...
Je te passerai les détails du Lore avec l'intégration d'éléments scénaristiques liés aux Druides et aux Elfes de la Nuit en général, ou la mort probable de Thrall & Tirion Fordring ("Those we have lost, and those who lost hope", qui expliquerait notamment la présence d'Ashbringer et Doomhammer), etc... En termes de Lore, le contenu est juste extrêmement prometteur en comparaison de ce qu'on peut voir depuis WoTLK.
Ensuite, extension à laquelle ils pensent depuis bien plus de 6 mois, ne nécessitant pas de refonte graphique donc un contenu plus rapide en mise en place, et surtout l'équipe de développeurs du jeu n'a jamais été aussi nombreuse qu'à l'heure actuelle, expliquant leur capacité à produire plus rapidement du contenu.
Perso je préfère payer 45€ tous les ans que tous les 2 ans si j'ai le même contenu sur la même période. En termes de Prix / heure passée sur le jeu, WoW reste au dessus de tous les autres jeux. Alors oui, MoP c'était de la merde, et WoD avait beaucoup de défauts, mais c'était visible dès le départ. Ici je ne vois pas les mêmes erreurs qui justement étaient assez flagrantes dès les présentations des deux dernières extensions.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
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Et oui, perdre 5 millions d'utilisateur en quelques mois ça oblige à réagir. Sauf que comme à chaque fois maintenant avec Blizzard-activision, ben ça sera de la merde.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Honnêtement, je pense pas qu'ils l'aient fait pour faire du réchauffé. C'est évident que c'est un choix de facilité, mais quand je regarde cette extension, je vois typiquement l'extension qu'aurait pu faire un joueur passionné par le jeu. Je vois l'extension de personnes qui ont voulu faire plaisir à la communauté, tout en s'assurant la présence des deux communautés : bons, et moins bons.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
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on aura tout vu en 2015
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Réintroduire un peu plus de diversité dans le gameplay ce serait pas du luxe, à titre d'exemple, jouer une chouette avec 3 touches et un cycle qui se déroule tout seul je ne crois pas que ça amuse grand monde.
Réintroduire un vrai système à la bc où le farm est récompensé par du stuff quasi indispensable pour faire les donjons hm, qui étaient eux même obligatoires pour aller raid. Pour montrer l'absurdité du truc, actuellement le raid T18 livre des loots d'ilvl 690 pour les plus faibles (ce qui correspond aux premiers boss de pallier normal). Vous avez farm suffisamment de cristaux, vous pouvez equiper un perso des pieds à la tête avec du 695 sans qu'il n'ait jamais posé les pieds en raid. Est-ce que c'est normal ? Perso jme suis fait chier à clean et re-clean le hm du précédent raid pour m'optimiser avec du stuff 685 et quelques pièces de mythique d'ilvl 700 histoire justement d'aller tater ce mode mythique, voir n'importe qui obtenir la même chose, voire mieux juste en farmant... ça a quelque chose d'un peu frustrant. Et le pire c'est que ça enlève tout intérêt au contenu des patchs précédents en dehors de la quête légendaire.
Pour ce qui est des quêtes et des réputations, là encore jvais faire référence à BC et à TLK où les récompenses étaient à la hauteur du temps passé à farm, aujourd'hui certes, monter sa réputation est moins long que par le passé, mais pour des récompenses tout à fait anecdotiques.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Moralité : jouez heal, pas de cycle, que de la réactivité, je trouve que c'est le plus fun à jouer ;) (jamais testé tank par contre).
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Pour répondre à Shalvus, oui le contenu en lui même est nouveau, le problème c'est que ce n'est que de l'enrobage, derrière, les problèmes engendrés par la politique de blizzard de vouloir rendre tout, toujours plus accessible aux casus font que la nouvelle extension sera à l'image de WoD : une extension torchée en 3 mois sur laquelle on se fera chier à attendre la prochaine sortie de raid.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
WoD est une erreur et MoP était une blague, là dessus on se rejoint, mais honnêtement, en tant que personne ayant un minimum de recul sur le sujet (et je ne suis pas le seul de cet avis dans cette même catégorie), Legion a véritablement un gros potentiel, et ce pour les 2 groupes de joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
En dehors de ça qu'est-ce qu'il reste ? Parce qu'ok 6 donjons 2 raids, mais quelles évolutions par rapport à WoD ? Encore une fois, en dehors de ce qui a été annoncé je ne vois pas de réels changements par rapport à cette extension qui clairement me déçoit (surtout cette 6.2 complètement bâclée à mon sens) et j'attends de voir avant de m'emballer (j'en suis loin mais ça tu l'auras compris).
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Pvp plat et unbalance. Parole d'ancien r1
cr1nel, Le jeu n'a rien à voir avec Vanilla Ou BC. Puis renseigne toi, DOFUS sur serveur héroïque c'est 30 fois plus complexe que ton jeu de collectionneur de montures.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Renseigne toi et retourne sur ton jeu en 2D de gamin (c'est énervant hein un mec qui parle de ce dont il connait pas?)
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
A l'opposé, Wod se fait allègrement bash de manière plutôt unanime.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Et à l'époque, la plupart des guildes ne pouvaient se permettre de toucher aux tiers qu'après que 2 autres soient sortis. Alors oui, je fais partie des nostalgiques de cette époque, mais j'ai suffisamment de recul pour admettre qu'en terme de contenu le jeu a évolué depuis cette époque et offert de nouvelles solutions à ceux qui n'avaient pas le niveau / le temps pour le faire. Qu'on en soit fan ou non, le but d'un jeu est de divertir le plus de personnes possibles, tout en restant fidèle à ceux qui ont permis ce succès.
Comme je l'ai dit plus haut, la période "Terres de Feu > Mists of Pandaria" est un échec COMPLET. En revanche, WoD a essayé de faire quelque chose, mais il s'avère que ce fût une erreur. Le système de fief notamment qui isole complètement les joueurs et a tendance à réduire de manière drastique ce que tu peux faire à haut niveau. En dehors des quêtes journalières / raids / pvp, tu n'as aucune raison de sortir de ton fief. Le bon point étant qu'ils ont justement compris cette erreur et ont publiquement admis que le fief est l'un des plus gros points noirs selon eux de cette extension. Du moins dans sa version actuelle.
Je pense que le retour de Dalaran jouera notamment un aspect positif dans ce changement. Les capitales mondiales (Shattrath / Dalaran) ont beaucoup plus d'impact sur le gameplay que ce qu'on ne peut croire au départ.
A coté de ça, les zones de classe devraient permettre une immersion assez sympa et, si bien utilisé, une jouabilité assez intéressante. Le changement des missions de fiefs pour un nombre de personnages plus restreint et n'agissant que comme vecteur et plus comme exécutant abonde dans ce sens.
En dehors de ça, la mort -quasi certaine- de personnages tels que Thrall & Fordring (et, personal guess, Varian) montre aussi une envie de couper avec le passé de WoW tout en puisant dans ses racines, d'innover un univers tout en lui restant fidèle.
Idem, le nouveau système de pvp rompt complètement avec l'ancien et offrira enfin aux amateurs un système intéressant avec des mécaniques qui lui sont entièrement réservées. A ce sujet là, je pense d'ailleurs que ce système de talents réservé au PVP permettra une meilleur balance globale qui n'était pas possible de par les anciens systèmes trop unifiés. Les commentaires à ce sujet, de joueurs haut niveau comme de développeurs, permettent réellement d'y croire en tous cas (je suis vraiment pas un pvp boy, donc je les crois sur parole).
Du côté des fans de Lore ? Pas de soucis, l'extension en sera remplie, c'a été clair lors de la présentation, et comme dit la mort probable de certains personnages importants (et l'apparition de nouveau) permettra d'apporter une nouvelle richesse à l'univers de WoW qui n'arrive pas à évoluer depuis War3 si on veut vraiment pousser la chose...
En bref, j'ai bon espoir pour cette extension... mais je me méfie malgré tout car ce ne serait pas la première fois que l'on se brûle les ailes, et Watch_Dogs m'en a offert un exemple mémorable il n'y a pas si longtemps, donc je reste sceptique et vigilant, mais d'après les faits et mon instinct : j'ai bon espoir que l'extension offrira d'excellentes sensations de jeu.