Retrouvez les détails de la dernière mise à jour proposée par VALVE, qui continue dans leur lancée pour optimiser les projectiles et la lisibilité des dégâts du C4.
Une nouvelle feature apparaît désormais dans le killfeed, le C4 a désormais son icône lorsqu’il aura raison des joueurs dans son rayon d’explosion. En complément des améliorations apportées récemment aux grenades, les joueurs seront également moins affectés dans leur déplacement après avoir été touchés par une grenade lorsqu’ils sont en positions mid-air. Ces mêmes projectiles verront leurs dégâts réévaluer au pied des joueurs, mais aussi au travers les portes destructibles. Un autre bug vient également d’être solutionné, les joueurs ne seront plus bloqués en se tenant accroupis sur une grenade leurre d’un autre joueur.
Le retour des background personnalisés
Graphiquement parlant nous avons également droit à quelques optimisations sur l'anti-aliasing des ombres, mais aussi sur la gestion de la priorité du rendu des modèles composites.
C'est également le retour des arrière-plans animés du menu Panorama avec l'ajout d'une scène sur Anubis, les scènes personnalisées sont de nouveau disponibles, tout comme des autocollants de la licence Warhammer 40000 font leur apparition sur la boutique du jeu.
Le patchnote :
- Le killfeed affiche désormais les joueurs tués par des explosions C4 dans tous les modes de jeu.
- Les joueurs bloqués par la logique du jeu ne subissent plus de dommages.
- Les joueurs sont moins susceptibles de rester coincés dans les grenades en l'air et sont désormais capables de se tenir debout lorsqu'ils sont accroupis au-dessus d'une grenade leurre d'un autre joueur.
- Les grenades sont moins susceptibles de traverser les portes lorsqu'elles sont lancées sur des joueurs à proximité de celles-ci et ont désormais une meilleure collision en rebondissant près du sol autour des pieds du joueur.
- L'ombrage (shaders) des stickers est ajusté pour réduire les artefacts de mip sur les angles des stickers holographiques.
- Optimisation des ombres pour les ratio large comme le 21: 9.
- Optimisation de la file d'attente de la génération de texture en donnant une priorité plus élevée aux textures composites des entités, qui disposent d'un cache désormais.
- Ajout d'un cache de fin des entrées composites, conçu pour optimiser la génération de composites pour des séquences de travaux similaires.
- Ajout d'un nouveau paramètre graphique expérimental, "Texture Streaming" dans les options vidéo. Le streaming de texture permet au jeu de différer le chargement des textures haute résolution jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires pour le rendu, ce qui peut potentiellement économiser une quantité importante de mémoire vidéo.
- Sur les systèmes avec un accès au disque plus lent, les textures en streaming peuvent être momentanément visibles.
- Nouvel d'arrière-plan animé du menu principal de la carte Anubis sélectionnable.
- Ajout d'une option pour modifier l'arrière-plan du menu principal.
- Ajout de la capsule d'autocollants Warhammer 40,000.
- Le SDK Steamworks et les bibliothèques Steam sont misent à jour vers les dernières versions publiées en mai 2020.