Blizzard change le tick-rate du jeu et le fait passer à 60.
L'une des principales plaintes de la communauté compétitive été le fait le que tick-rate d'Overwatch était fixé à 20 (Le tick-rate représente le taux de rafraichissement des serveurs). Cela causait beaucoup de frustration : en exagérant, vous pouviez être tué derrière un mur et puis voir sur la killcam que vous n'étiez pas encore derrière ce mur. Un tick-rate de 20 est relativement lent et aucun autre jeu FPS concurrentiel n'est calibré si bas. Beaucoup de joueurs espéraient le voir se hausser à 60 ou plus.
Voici une vidéo de développeurs de Blizzard expliquant dans les détails plus techniques sur le Netcode :
Or, Blizzard vient de changer le taux de rafraichissement et le passe de 21 à 63, retrouvez ci-dessous le message de Lylirra :
Salut tout le monde,
Lorsque nous avons mis en œuvre l'option "Haut débit" pour les parties personnalisées en version bêta, nous avions prévu que : si la fonction donnait de bons résultats et que les joueurs répondent positivement, nous verrions pour l'ajouter à d'autres modes de jeux. Nous tenons cette promesse et nous sommes actuellement en train de déployer un soutien à haut débit à l'échelle mondiale pour PC. Ce processus peut prendre quelques semaines pour toutes les régions, mais une fois entièrement déployé tous les modes de jeux, y compris les parties rapides et compétitives, auront une bande passante élevée par défaut.
Alors qu'est-ce que cela signifie? Dans Overwatch, notre option de bande passante à haut-débit ajuste le taux de mise à jour du client du jeu (la fréquence à laquelle votre client reçoit des mises à jour à partir du serveur de jeu) de 21 mises à jour par seconde à 63 mises à jour par seconde. Cela réduit la quantité de temps entre le moment où vous avez terminé une action et le moment où votre client reçois le résultat, ce qui rend le jeu plus précis.
Puisque nous savons que toutes les connexions internet ne sont pas les mêmes, nous avons également ajouté une option qui va automatiquement et adaptativement réduire votre taux de mise à jour si nous trouvons que votre connexion ne peut pas suivre. De même, parce que les serveurs à haut débit (comme son nom l'indique) permettront d'augmenter votre consommation de bande passante, nous cherchons également à ajouter une option pour automatiquement limiter votre taux de mise à jour dans un futur patch.
Nous sommes très heureux d'être en mesure de déployer ce soutien sur PC, et étudions déjà comment nous pouvons l'amener sur consoles. Nous espérons que votre expérience sur Overwatch sera améliorée, et nous avons hâte d'entendre vos commentaires !
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Je pensais pas que 20 était possible, c'est presque comme si tu étais à 30FPS j'ai envie de dire.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Et d'apres le chat en IG, je n'étais pas le seul (et bien évidemment, je ne faisais rien d'autre a coté, connexion fibre)
C'est lié ?
Car bon, si on gagne en tickrate, mais qu'on perds en ping, moyen bof
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
#RIPHARAMBE