Riot Games, représenté par Riot Revenancer et Riot Heronic de l'équipe Systèmes comportementaux, a partagé des informations cruciales concernant les améliorations apportées aux systèmes liés aux comportements dans League of Legends, notamment le système d'Honneur.

Modernisation du système d'Honneur

Depuis sa refonte en 2017, le système d'Honneur avait pour but de récompenser les comportements exemplaires et de renforcer la valeur du travail d'équipe. Cependant, il est devenu apparent que le système est souvent utilisé pour honorer les joueurs performants plutôt que ceux qui adoptent un comportement positif. Riot Games souhaite recentrer le système sur la valorisation des bons comportements, indépendamment de la performance individuelle.

À partir de septembre, plusieurs changements seront apportés au système. Les joueurs pourront désormais honorer plus d'un coéquipier par partie et auront également la possibilité d'honorer des adversaires. Ces ajustements visent à rendre les récompenses d'honneur plus significatives et à encourager un comportement positif au sein de la communauté.

Améliorations de la détection d'anti-jeu

Riot Games s'est également engagé à améliorer la détection de l'anti-jeu, un problème récurrent qui affecte l'expérience de jeu. L'anti-jeu est défini comme tout acte délibéré visant à réduire les chances de succès de son équipe ou d'un coéquipier. Contrairement à une simple mauvaise performance, l'anti-jeu se caractérise par une intention malveillante.

Pour remédier à cela, Riot Games apporte deux améliorations majeures. Premièrement, des modifications permettront aux systèmes de détection directe d'identifier plus facilement l'anti-jeu évident, comme vendre ses objets ou gaspiller ses compétences. Deuxièmement, une analyse plus approfondie des comportements des joueurs sera mise en place, tenant compte des comportements récurrents et des signaux envoyés par les joueurs eux-mêmes.

L'objectif est d'améliorer la précision de la détection, qui est actuellement d'environ 70 %, un taux jugé inacceptable par Riot Games. Grâce à ces améliorations, l'entreprise espère atteindre une précision de 95 %, garantissant une meilleure identification des comportements anti-jeu tout en minimisant les erreurs.

Statistiques et avenir des systèmes comportementaux

Depuis l'introduction du système de Compensation des comportements gênants, Riot Games a réussi à corriger un grand nombre de transgressions et à attribuer des récompenses aux joueurs méritants. Quelques statistiques clés incluent :

 

Nombre de transgressions réprimées

Nombre de récompenses décernées

Relances d'ARAM remboursées

4 189 548

8 148 227

Protection contre le remplissage auto

8 777 680

31 792 790

PL de consolation

105 723

374 302

Parties ayant reçu des bonus d'XP

441 968

520 142

Total

13 514 919

40 835 461

Riot Games a confirmé qu'ils continuent à travailler sur d'autres améliorations pour rendre League of Legends plus sûr et agréable pour tous les joueurs. De nouvelles mises à jour sur le système d'Honneur et les efforts contre l'anti-jeu seront communiquées prochainement.

Riot Games reste déterminé à faire de League of Legends un environnement où le comportement positif est non seulement encouragé, mais aussi récompensé de manière significative.