Dans la dernière édition de "Demandez à Riot", les Rioteurs en charge du développement de League of Legends répondent aux questions que se pose la communauté, particulièrement sur la MVG d'Aatrox, la raison pour laquelle la plupart des skins font partie d'une thématique et des nouvelles des votes.

RIOT GAMES RÉPOND À LA COMMUNAUTÉ

Pourquoi est-ce que tous les skins qui sortent appartiennent désormais à un thème précis (comme Reines du combat) au lieu d'être des skins uniques pour chaque champion ?
Il y a plusieurs raisons qui font que nous avons sorti des collections de skins appartenant à une thématique commune. La première est que nous investissons plus de temps dans la construction du monde et le développement visuel de nos thématiques. Fleur spirituelle en est le parfait exemple. Nous développons la thématique pendant quelque temps, nous investissons beaucoup d'efforts pour construire une base créative, puis nous voulons créer plus que simplement quelques skins, afin d'être sûrs d'exploiter suffisamment la thématique pour sa sortie initiale. En faisant de plus gros « lots », ou plus de skins par thématique, nous permettons également à des champions moins utilisés de revenir sur le devant de la scène ou de se réinventer (Kindred fleur spirituelle est un bon exemple).

Mais cela ne nous empêche pas de faire des skins uniques. Parfois, certains champions ne s'adaptent pas aux thématiques que nous développons et nous gardons en tête la possibilité de sortir un skin unique qui pourrait plaire aux joueurs.

Qu'est-il arrivé à la MVG que vous aviez annoncée et qui devait arriver après Mundo ?
Nous avons pris du retard et nous n'avions pas vraiment commencé à travailler sur la MVG annoncée dans le plan d'action des champions de septembre. Pour cette raison, nous avons préféré nous en tenir à notre promesse d'origine et vous laisser décider sur quel champion nous devions nous concentrer.

Les résultats du sondage sont presque là et nous avons hâte de vous annoncer le champion qui a gagné (et qui recevra donc la prochaine MVG après Dr. Mundo) la semaine prochaine. La thématique qui a remporté le vote sera aussi annoncée en même temps.

Quelle expérience dans la création ou la refonte d'un champion a drastiquement changé la façon dont vous gérez tous les champions ?
Je ne crois pas qu'un champion ait changé drastiquement notre façon de gérer TOUS les champions, mais il y a une MVG qui a changé notre façon d'aborder toutes les MVG : celle d'Aatrox.

Avant Aatrox, les nouveaux champions et les MVG avaient le même objectif principal, à savoir susciter l'engagement. En d'autres termes, les MVG et les nouveaux champions étaient faits pour qu'un grand nombre de joueurs aient envie de jouer avec. De cette manière, cela permet à LoL d'avoir un gameplay constamment renouvelé, que vous jouiez avec ou contre ces champions. Cela ne veut pas dire que chaque champion doit être super populaire. Nous créons parfois des champions dont nous savons qu'ils n'intéresseront pas tout le monde, mais nous espérons qu'ils trouveront une base de joueurs dédiés.

Cependant, les nouveaux champions et les MVG ont des objectifs secondaires différents. Pour les nouveaux champions, notre objectif secondaire était (et est toujours) d'étendre la franchise League of Legends. Pour les MVG, notre objectif secondaire était de renforcer la confiance des joueurs en notre équipe de développeurs et de maintenir League of Legends à jour.

Comme notre objectif principal pour les MVG était de donner envie aux joueurs de jouer un champion, nous avons parfois pris des décisions qui, selon nous, rendaient un champion plus intéressant pour la base de joueurs générale. Parfois, cela nous a donc poussés à changer drastiquement la mécanique de jeu ou le style d'un champion. Aujourd'hui, il est facile de voir ce qui ne va pas dans cette approche. Mais à l'époque, cela nous semblait logique compte tenu de nos objectifs. En tout cas, c'est comme ça que nous avions abordé la mise à jour d'Aatrox.

De ce fait, cela a donné un champion avec un taux d'utilisation très élevé parmi une base de joueurs dédiés. Si nous nous en tenions à notre objectif principal, Aatrox était un vrai succès. Cependant, le nouvel engagement s'est fait au détriment de beaucoup d'anciens joueurs d'Aatrox. Beaucoup de joueurs craignaient également que leur champion préféré subisse une MVG, de peur que nous le changions tellement qu'ils ne l'apprécieraient plus.

Après la mise à jour d'Aatrox, nous avons interchangé les objectifs principaux et secondaires des MVG. La confiance des joueurs est devenue (et reste) notre objectif principal (même si cela signifie qu'un champion finit par être moins attractif pour la base de joueurs générale).

D'une certaine manière, lorsque nous mettons à jour un champion, nous mettons à jour quelque chose qui ne nous appartient plus vraiment. C'est un personnage que des millions de joueurs ont appris à aimer dans le monde entier. Notre priorité est donc de nous assurer que les changements vous plaisent.

C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons lancé des sondages pour les MVG. C'est aussi la raison pour laquelle nous sortons plusieurs dev blogs tout au long du développement. Grâce à cela, nous pouvons avoir des retours des joueurs assez rapidement quant à la direction que nous prenons et nous adapter en fonction des commentaires. Nous espérons que cette nouvelle approche se ressent dans nos dernières mises à jour et nous espérons continuer à renforcer la confiance que vous placez dans l'équipe des champions.