Du 28 juin au 2 juillet prochain se déroulera la fameuse Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2006, autrement dit l’ESWC. Elle aura lieu au Palais Omnisports de Paris Bercy.
Signe des temps et d’une certaine professionnalisation de l’eSport Français, les sites professionnels s’intéressent de plus en plus à ce domaine.
Le dernier en date, ITRGames (ITRNews, ITRMobiles, JDLI), spécialisé dans les loisirs numériques et dont le lectorat est essentiellement constitué de professionnels de la distribution de produits multimedia (du petit magasin de quartier au multispécialiste en passant par la grande surface) s’est penché sur la question le 17 février dernier.
Outre un article de présentation de l’événement, le journaliste a questionné Matthieu Dallon, dirigeant et cofondateur de Games Services, l’organisateur de la manifestation.
A travers l’article et l’entretien, on sent qu’il y a une réelle volonté de rendre accessible au plus grand nombre le milieu de l’eSport. Certes un grand nombre de supports généralistes et professionnels se contentent de relayer l’information ou de publier de simples communiqués de presse et questionnent rarement les acteurs du milieu mais depuis peu on sent que la tendance s’inverse et que le sujet suscite de réelles questions.
Mis à part la diabolisation des jeux vidéo par quelques médias (non, non je n’ai pas évoqué de reportage lolesque de TF1), on sent dans l’interprétation qu’en fait la presse dite "spécialisée" que nous sommes à un tournant du sport électronique et de sa progressive professionnalisation.
En 2005, le journal professionnel JDLI avait interrogé l’équipe GoodGame sur ses ambitions et ITRNews avait relayé le partenariat Plantronics/GG comme une news financière d’actualité.
La sauce serait-elle en train de prendre ?
On peut le penser, les magazines généralistes Joystick et Joypad tiennent des rubriques régulières sur l’eSport et ne manquent pas de rapporter les résultats. D’autres magazines suivent ce chemin.
Qui plus est, l’intérêt de certains constructeurs pour certaines stars du milieu (comme les cartes-mères estampillées Fatal1ty, les casques SK, etc.) renforce l’idée que le sport électronique est sur la bonne voie, qu’il peut même devenir un spectacle partagé par tous et qu’il ne restera pas un loisirs cloisonné à quelques amateurs avertis.
Espérons que 2006 sera une année charnière pour le milieu que nous affectionnons tous...
Morceaux choisis de l’article...
ESWC 2006 – Objectif : Bercy !
L’ESWC fait peau neuve
Tournant la page de l’époque des grandes Lan parties, Ligarena a changé de nom cette année et s’intitule désormais Game Service SA. La société française créée et dirigée par Matthieu Dallon ne renie pas pour autant son passé et notamment les sept éditions des Internationaux de France de Jeux Vidéo (LAN-Arena), dont la plus importante a regroupé 1500 joueurs à la Grande Halle de la Villette en juillet 2002. Game Service regroupe toujours la même équipe de passionnés et se concentre désormais sur l’organisation de la Coupe du Monde (ESWC), de la Coupe de France, au développement de Cyberleagues (un classement mondial permanent et en temps réel façon ATP des cyberathlètes et de leurs équipes) et à la commercialisation de la licence ESWC dans toujours plus de pays. Le but au final ? Réussir à mettre sur pied une véritable fédération mondiale privée sur le modèle des grandes ligues américaines comme la NFL ou la NBA. Pour l’heure, après le Futuroscope, le Carrousel du Louvres, l’édition 2006 de la Coupe du Monde, la cinquième, se déroulera cette année dans le Palais Omnisport de Paris Bercy (POPB). Une salle prestigieuse de très grande taille et qui montre la volonté d’afficher le jeu vidéo comme un véritable sport spectacle.
Entretien avec Matthieu Dallon
Jérôme Bohbot (ITRGames) : Quelles seront les grandes lignes de la Coupe du Monde 2006 ?
Matthieu Dallon : La compétition se déroulera du 28 juin au 2 juillet au Palais Omnisports de Paris Bercy en collaboration avec NVIDIA notre principal partenaire et pour la deuxième année consécutive la Région Ile de France. Nous avons également comme sponsors : BNP Paribas, Intel et Sony (PlayStation 2). A l’heure actuelle nous n’avons pas encore choisi notre partenaire pour ce qui est des PC. Nous accueillerons cette année pas moins de 800 joueurs en provenance de 53 pays. Les compétitions ont commencé en janvier et d’achèveront en juin prochain. Tous ces joueurs viendront à Paris disputer la finale de la Coupe du Monde tous frais payés. En prime, les meilleurs cyberathlètes et équipes se repartiront 400 000 $ de prix répartis sur les sept disciplines officielles au programme.
Comment sera organisé le POPB lors des phases finales de l’ESWC ?
En plus des 12 000 places assises disponibles, il y aura plusieurs zones : une zone matches et une zone joueur. Cette année nous souhaitons que le public puisse accéder au plus près des parties et des cyberathlètes. Aujourd’hui il existe vraiment un public qui veut avoir accès aux matches. Un ticket accès libre permettra de circuler autours de ces zones. Il y aura également des diffusions broadcast sur grand écran des principales rencontres et des vidéos tournantes des meilleurs moments de la compétition. Une grande scène accueillera par ailleurs toutes les finales. Nous allons organiser cette année une mise en scène différente des éditions précédentes notamment sur Counter-Strike où les équipes se feront désormais face pendant les matches. Sur toute la durée des compétions, il y aura un programme très serré avec un contenu permanent et des animations entre les rencontres : plusieurs sets de musique par jour, spectacles de danse, etc.
Quelles sont les discipline officielles de l’édition 2006 ?
Cette année nous avons sept disciplines officielles. Il y aura les grands classiques de l’ESWC : Counter-Strike masculin et féminin, Warcraft 3 et Pro Evolution Soccer. Pour la deuxième année consécutive, il y aura Gran Turismo 4 sur PlayStation 2. Par contre nous accueillons deux nouveautés : Quake 4 qui vient remplacer l’illustre Quake 3 et Trackmania Nations, un jeu développé exclusivement pour la Coupe du Monde et distribué gratuitement sur le Net. Nous avons conclu un partenariat avec le développeur français Nadeo pour cela, c’est la première fois que nous passons ce type d’accord avec un développeur. C’est une expérience vraiment intéressante !
Quel est le budget d’un tel événement ?
L’événement coûte à lui seul 750 000 euros. Nous embauchons sur cette période environ près de 150 personnes. En plus des dix permanents de la société Game Service SA nous employons des collaborateurs ponctuels. Il y a notamment des intermittents du spectacle pour tout ce qui est de la partie scénique et broadcast. Pour le public le coût du ticket d’entrée sera d’environ 15 euros à la journée et nous étudions actuellement des formules donnant accès à l’événement sur plusieurs jours. Cette année notre objectif est d’atteindre 30 000 visiteurs payants.
Sept disciplines officielles !
Cette année, l’ESWC propose sept disciplines officielles en compétition essentiellement sur PC. Avec Counter-Strike (masculin et féminin), Warcraft III : The Frozen Throne et PES en fer de lance, l’édition 2006 de la Coupe du Monde accueille quelques nouveautés. Après avoir rendu un ultime hommage à Quake 3 Arena sur PC l’an passé, la compétition s’ouvre désormais à Quake 4 (toujours sur PC), Gran Turismo 4 sur PlayStation 2 et surtout à Trackmania sur PC pour lequel Nadeo, le développeur se fend d’une version spéciale ESWC du jeu, téléchargeable gratuitement !
Rappel des dotations :
Counter-Strike - Compétition masculine
Récompenses : 160 000 $
1er : 52 000$
2ème : 36 000$
3ème : 24 000$
4ème: 16 000$
5ème : 8 000$
6ème : 8 000$
7ème : 8 000$
8ème : 8 000$
Counter-Strike - Compétition féminine
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Warcraft III : The Frozen Throne
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Quake 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Pro Evolution Soccer 5
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Trackmania Nations ESWC
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Gran Turismo 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Source : Article réalisé par Jérôme Bohbot pour ITRGames - Copyright © 2004-2005-2006 - http://www.itrgames.com
Signe des temps et d’une certaine professionnalisation de l’eSport Français, les sites professionnels s’intéressent de plus en plus à ce domaine.
Le dernier en date, ITRGames (ITRNews, ITRMobiles, JDLI), spécialisé dans les loisirs numériques et dont le lectorat est essentiellement constitué de professionnels de la distribution de produits multimedia (du petit magasin de quartier au multispécialiste en passant par la grande surface) s’est penché sur la question le 17 février dernier.
Outre un article de présentation de l’événement, le journaliste a questionné Matthieu Dallon, dirigeant et cofondateur de Games Services, l’organisateur de la manifestation.
A travers l’article et l’entretien, on sent qu’il y a une réelle volonté de rendre accessible au plus grand nombre le milieu de l’eSport. Certes un grand nombre de supports généralistes et professionnels se contentent de relayer l’information ou de publier de simples communiqués de presse et questionnent rarement les acteurs du milieu mais depuis peu on sent que la tendance s’inverse et que le sujet suscite de réelles questions.
Mis à part la diabolisation des jeux vidéo par quelques médias (non, non je n’ai pas évoqué de reportage lolesque de TF1), on sent dans l’interprétation qu’en fait la presse dite "spécialisée" que nous sommes à un tournant du sport électronique et de sa progressive professionnalisation.
En 2005, le journal professionnel JDLI avait interrogé l’équipe GoodGame sur ses ambitions et ITRNews avait relayé le partenariat Plantronics/GG comme une news financière d’actualité.
La sauce serait-elle en train de prendre ?
On peut le penser, les magazines généralistes Joystick et Joypad tiennent des rubriques régulières sur l’eSport et ne manquent pas de rapporter les résultats. D’autres magazines suivent ce chemin.
Qui plus est, l’intérêt de certains constructeurs pour certaines stars du milieu (comme les cartes-mères estampillées Fatal1ty, les casques SK, etc.) renforce l’idée que le sport électronique est sur la bonne voie, qu’il peut même devenir un spectacle partagé par tous et qu’il ne restera pas un loisirs cloisonné à quelques amateurs avertis.
Espérons que 2006 sera une année charnière pour le milieu que nous affectionnons tous...
Morceaux choisis de l’article...
ESWC 2006 – Objectif : Bercy !
L’ESWC fait peau neuve
Tournant la page de l’époque des grandes Lan parties, Ligarena a changé de nom cette année et s’intitule désormais Game Service SA. La société française créée et dirigée par Matthieu Dallon ne renie pas pour autant son passé et notamment les sept éditions des Internationaux de France de Jeux Vidéo (LAN-Arena), dont la plus importante a regroupé 1500 joueurs à la Grande Halle de la Villette en juillet 2002. Game Service regroupe toujours la même équipe de passionnés et se concentre désormais sur l’organisation de la Coupe du Monde (ESWC), de la Coupe de France, au développement de Cyberleagues (un classement mondial permanent et en temps réel façon ATP des cyberathlètes et de leurs équipes) et à la commercialisation de la licence ESWC dans toujours plus de pays. Le but au final ? Réussir à mettre sur pied une véritable fédération mondiale privée sur le modèle des grandes ligues américaines comme la NFL ou la NBA. Pour l’heure, après le Futuroscope, le Carrousel du Louvres, l’édition 2006 de la Coupe du Monde, la cinquième, se déroulera cette année dans le Palais Omnisport de Paris Bercy (POPB). Une salle prestigieuse de très grande taille et qui montre la volonté d’afficher le jeu vidéo comme un véritable sport spectacle.
Entretien avec Matthieu Dallon
Jérôme Bohbot (ITRGames) : Quelles seront les grandes lignes de la Coupe du Monde 2006 ?
Matthieu Dallon : La compétition se déroulera du 28 juin au 2 juillet au Palais Omnisports de Paris Bercy en collaboration avec NVIDIA notre principal partenaire et pour la deuxième année consécutive la Région Ile de France. Nous avons également comme sponsors : BNP Paribas, Intel et Sony (PlayStation 2). A l’heure actuelle nous n’avons pas encore choisi notre partenaire pour ce qui est des PC. Nous accueillerons cette année pas moins de 800 joueurs en provenance de 53 pays. Les compétitions ont commencé en janvier et d’achèveront en juin prochain. Tous ces joueurs viendront à Paris disputer la finale de la Coupe du Monde tous frais payés. En prime, les meilleurs cyberathlètes et équipes se repartiront 400 000 $ de prix répartis sur les sept disciplines officielles au programme.
Comment sera organisé le POPB lors des phases finales de l’ESWC ?
En plus des 12 000 places assises disponibles, il y aura plusieurs zones : une zone matches et une zone joueur. Cette année nous souhaitons que le public puisse accéder au plus près des parties et des cyberathlètes. Aujourd’hui il existe vraiment un public qui veut avoir accès aux matches. Un ticket accès libre permettra de circuler autours de ces zones. Il y aura également des diffusions broadcast sur grand écran des principales rencontres et des vidéos tournantes des meilleurs moments de la compétition. Une grande scène accueillera par ailleurs toutes les finales. Nous allons organiser cette année une mise en scène différente des éditions précédentes notamment sur Counter-Strike où les équipes se feront désormais face pendant les matches. Sur toute la durée des compétions, il y aura un programme très serré avec un contenu permanent et des animations entre les rencontres : plusieurs sets de musique par jour, spectacles de danse, etc.
Quelles sont les discipline officielles de l’édition 2006 ?
Cette année nous avons sept disciplines officielles. Il y aura les grands classiques de l’ESWC : Counter-Strike masculin et féminin, Warcraft 3 et Pro Evolution Soccer. Pour la deuxième année consécutive, il y aura Gran Turismo 4 sur PlayStation 2. Par contre nous accueillons deux nouveautés : Quake 4 qui vient remplacer l’illustre Quake 3 et Trackmania Nations, un jeu développé exclusivement pour la Coupe du Monde et distribué gratuitement sur le Net. Nous avons conclu un partenariat avec le développeur français Nadeo pour cela, c’est la première fois que nous passons ce type d’accord avec un développeur. C’est une expérience vraiment intéressante !
Quel est le budget d’un tel événement ?
L’événement coûte à lui seul 750 000 euros. Nous embauchons sur cette période environ près de 150 personnes. En plus des dix permanents de la société Game Service SA nous employons des collaborateurs ponctuels. Il y a notamment des intermittents du spectacle pour tout ce qui est de la partie scénique et broadcast. Pour le public le coût du ticket d’entrée sera d’environ 15 euros à la journée et nous étudions actuellement des formules donnant accès à l’événement sur plusieurs jours. Cette année notre objectif est d’atteindre 30 000 visiteurs payants.
Sept disciplines officielles !
Cette année, l’ESWC propose sept disciplines officielles en compétition essentiellement sur PC. Avec Counter-Strike (masculin et féminin), Warcraft III : The Frozen Throne et PES en fer de lance, l’édition 2006 de la Coupe du Monde accueille quelques nouveautés. Après avoir rendu un ultime hommage à Quake 3 Arena sur PC l’an passé, la compétition s’ouvre désormais à Quake 4 (toujours sur PC), Gran Turismo 4 sur PlayStation 2 et surtout à Trackmania sur PC pour lequel Nadeo, le développeur se fend d’une version spéciale ESWC du jeu, téléchargeable gratuitement !
Rappel des dotations :
Counter-Strike - Compétition masculine
Récompenses : 160 000 $
1er : 52 000$
2ème : 36 000$
3ème : 24 000$
4ème: 16 000$
5ème : 8 000$
6ème : 8 000$
7ème : 8 000$
8ème : 8 000$
Counter-Strike - Compétition féminine
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Warcraft III : The Frozen Throne
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Quake 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Pro Evolution Soccer 5
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Trackmania Nations ESWC
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Gran Turismo 4
Récompenses : 40 000 $
1er : 13 000$
2ème : 9 000$
3ème : 6 000$
4ème : 4 000$
5ème : 2 000$
6ème : 2 000$
7ème : 2 000$
8ème : 2 000$
Source : Article réalisé par Jérôme Bohbot pour ITRGames - Copyright © 2004-2005-2006 - http://www.itrgames.com
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
1er : 3 000$
2ème : 9 000$
tite faute jpense ;)
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
1er : 9 000$
2eme : 6 000$
3eme : 4 000$
4eme : 3 000$
ect...
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Modifié le 17/04/2019 à 12:55
Non en fait il manque un "1", le premier prix est 13 000 €
(merci à TiOw de me l’avoir signalé - sinon j’aurais été la risée de la communauté eSport en France pendant 12 générations)