Orianna est sortie il n'y a pas si longtemps, apportant son lot de mécanismes. Nous avons eu l'occasion de l'essayer, et vous proposons désormais notre vision de la pétanque d'après Riot Games. A vos cochonnets !
SORTS :
Ordre : Attaque
Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 0.6 par puissance) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige 10% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : 40%). La sphère reste ensuite dans la zone cible.
Récupération : 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 secondes
Coût : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 pts de mana
Portée : 925
-
Ordre : Dissonance
Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 0.6 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure 3 sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 25 / 30 / 35 / 40 / 45% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de 25 / 30 / 35 / 40 / 45% pendant 2 sec. Cet effet diminue sur la durée.
Récupération : 9 / 9 / 9 / 9 / 9 secondes
Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana
Portée : 925
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Ordre : Protection
Passive : la sphère augmente de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée. Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant 4 sec contre les 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 0.6 par puissance) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent des dégâts équivalents à 75% des PV du bouclier : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.45 par puissance).
Récupération : 9 / 9 / 9 / 9 / 9 secondes
Coût : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 pts de mana
Portée : 925
-
Ordre : Onde de choc
Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant 150 / 225 / 300 (+ 0.7 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.
Récupération : 120 / 105 / 90 secondes
Coût : 100 / 125 / 150 pts de mana
Portée : 925
-
Remontoir
Les attaques automatiques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
- MAITRISES :
- RUNES :
Grande marque de pénétration x9 : +0,95 pénétration magique
Grand sceau de clarté x9 : +0,1 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,8 au niveau 18)
Grand glyphe de concentration x9 : -0,65% de récupération
Grande quintescence de courage x3 : +26 PV
- SORTS D'INVOCATEUR :
- SKILL BUILD :
- Niveau 1 : Ordre : Attaque (A)
- Niveau 2 : Ordre : Dissonance (Z)
- Niveau 3 : Ordre : Dissonance (Z)
- Niveau 4 : Ordre : Protection (E)
- Puis dans cet ordre de priorité : R > Z > A > E
- Nous allons partir sur un skill build qui sera plutôt orienté offensif, à condition bien sûr de réussir à lancer son cochonnet correctement. Ordre : Dissonance infligeant plus de dégâts que Ordre : Attaque, nous allons le privilégier pour harass l'adversaire voire obtenir un kill, ou tout simplement pour se faire du gold puisque très rapidement vous serez en mesure de one shot les sbires casters, attention cependant à ne pas gâcher son mana inutilement, si votre régen.mana ne suit pas, évitez.
- BUILD :
- Core build :
Bottes de lucidité
Miracle d'Eleisa
Coiffe de Rabadon
- Orianna étant dépendante du contrôle et du positionnement de sa sphère, j'ai jugé bon de maximiser la réduction des temps de recharge en achetant les Bottes de lucidité, qui rendent Orianna passive quand elle n'a plus Ordre : Attaque à disposition notamment. Miracle d'Eleisa va vous permettre à la fois d'augmenter votre régénération mana, vous permettant de ne pas trop patir des nombreux changements de position de votre sphère, tout en vous accordant de la ténacité. Enfin, je pense qu'il est inutile de justifier l'achat de la Coiffe de Rabadon, à moins que vous n'ayez prévu de jouer Orianna AD...
- Objets conseillés :
Fléau de Liche
Bâton du vide
Voile de la banshee
- Il est évident que le build ne sera pas identique selon les parties, puisqu'il faut s'adapter aux situations et donc modifier le build en conséquence, c'est cependant ce build que j'utilise majoritairement, libre à vous de faire des variantes. J'achète le Fléau de Liche pour sa synergie naturelle avec le passif d'Orianna, d'autant plus que les temps de recharge de vos sorts sont minimes, permettant ainsi de tirer parti de cet objet comme il se doit. Le voile de la banshee étant un objet situationnel, vous n'en aurez pas forcément besoin dans chaque partie.
- TIPS :
- N'hésitez pas à utiliser votre sphère afin de scout des fourrés, puisqu'elle dévoile la zone autour d'elle.
- Si un allié est en danger, utilisez Ordre : Protection puis Ordre : Dissonance afin d'augmenter sa vitesse de déplacement tout en le protégeant d'éventuels dégâts, lui permettant ainsi de fuir.
- Lorsque vous pushez une tour, vous pouvez guetter un éventuel gank en laissant votre sphère à l'endroit d'où pourraient venir les gankers.
- Votre Ordre : Dissonance peut être utilisé aussi bien pour augmenter que pour diminuer la vitesse de déplacement d'un joueur, selon qu'il soit allié ou ennemi.
- Si vous avez Lichbane en votre possesion, pensez à utiliser vos sorts afin de l'activer lorsque vous attaquez une tour, les dégâts bonus s'appliquants également aux bâtiments.
- Vous pouvez récupérer votre sphère soit en marchant dessus, soit en vous mettant hors de sa portée.
- RESUME :
- Merci à France-LoL pour son simulateur de champion.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Et souvent, j'arrive à me passer du Miracle d'Eleisa, avec son énorme range, Orianna peut se permettre d'être loin des tf et possède un bon escape naturel avec son Z (couplé au flash/ghost).
Donc chez moi, ca donne botte péné. magique / Archange / Zhonya / Banshee (ou Rilay si besoin d'être plus agressif)
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Ca permet de rush Catalyst, et donc d'avoir une laining phase très solide, et régler les problèmes de mana d'Orianna et de la rendre plus résistante.
Ca donnerais Mana crystal/2 pots en start, rush catalyst + boots, et ensuite Lucidity/RoA.
Tu rajoute ensuite un Rabadon's, et t'a ton core.
Si y'a du gros CC en face: Eleisa ou l'item qui donne Tenacity+AP, si y'a besoin de counter du caster: BV, si y'a du physique: Zhonya's.
En last item offensif, Void Staff si ca a stack MR ou Rylai's sinon. Et je pense que la majorité des parties s'arrêtent là :-)
Toujours prévoir une bluepot dans le cas ou vous avez pas le bleu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
- Je ne comprends pas le choix des bottes de lucidité couplé au runage et maitrises CDR
- Sans catalyst/doran's ring early game, Orianna se retrouve avec un HP pool des plus ridicule.
- Ghost a la place d'Ignite alors qu'on a deja un boost vitesse via la sphere
Edit : je rejoins sOAZ quand a l'ordre des spells. Monter le A te permet en plus de diminuer son CD et c'est un atout non negligeable quand on sait que tout les spells d'orianna sont basé sur le positionnement de sa boule.
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
J'ai pas précisé que je commence par un Anneau de Doran au début, j'aurais peut-être du...
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
L'intérêt de maxer le E c'est pour les ganks, d'un point de vue offensif comme défensif. Oriana se jouant solotop ou (solo)mid, la mobilité/réduction de mobilité est indispensable pour permettre au jungler de ganker en toute sérénité.
Sinon, je suis plus adepte du flash/ignite en summoner :)
Bon guide en somme ^^ (même si arktal feed)
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
1) les runes
pourquoi des Grandes quintessences de courage ??
commencer avec 78 hp de plus ne fera pas grande différence, par contre avoir +15 AP ou plus de CDR ou encore plus de pénétration magique, ca pourrait etre utile.
2) les sorts d'invocateur
ghost avec elle, je vois pas trop pourquoi. Limite flash je peux comprendre, mais j'aurais pris ignite, ou alors limite clarté si vraiment tu veux spam tes sorts (avoir du CDR c bien mais si tu n'as pas le mana pour les lancer c'est pas super utile, et vu que tu ne prend AUCUN item pour le regen mana ...).
3) le SKILL BUILD :
Niveau 1 : Ordre : Attaque (A)
Niveau 2 : Ordre : Dissonance (Z)
Niveau 3 : Ordre : Dissonance (Z) ====> Niveau 1 : Ordre : Attaque (A) à la place
Niveau 4 : Ordre : Protection (E)
pourquoi ? tout simplement pour un meilleur ratio de dégâts par mana dépensé. Encore une fois orianna manque assez vite de mana. Le level 2 de ton A c'est 45 de mana pour faire 100 de dégats, et le level 2 du Z c'est 80 de mana pour en faire 120. Mieux vaut attaquer 2 fois via le A dans ce cas là : 200 de dégâts pour 90 mana au level 3 de ton perso.
Si tu préférés, en 6s et pour 160 de mana : A - Z - A ==> 270 de dégats pour 160 de mana si tu montes ton A level 2 au départ.
4) les items.
je joue orianna et je ne comprend pas les items que tu as pris, à part rabadon et le Fléau de Liche.
Tu n'as pas assez de Hp, pas assez d'AP, pas de vamp spell, pas assez de pénétration magique, et pas de vitesse (vu que tu sembles jouer sur les auto-attaques d'orianna). Pour moi, il vaut mieux monter le perso soit pour survivre grâce aux HP, soit grâce à du vamp spell.
Il manque pour moi des items classiques, des valeur sure pour caster :
rylai, BdFM, RoA, abyssal ou zhonya (suivant la compo de la team d'en face : AP ou Ad).
Disons pour faire simple que j'échangerais par exemple :
Bottes de lucidité + Bâton du vide contre Bottes de sorcier + BdFM
tu perds 10 d'AP mais tu gagnes +10 mana/5 sec et une capa pour kill de plus (souvent utile et surtout jouable vu que tu comptes etre assez près de tes adversaires).
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Niveau 3 : Ordre : Dissonance (Z) ====> Niveau 3 : Ordre : Attaque (A) à la place