Meddler et Pabro répondent aux questions des joueurs sur Swarm et Arena, sur le stream sniping, sur la méta ADC, sur la parité du remplissage auto, sur les mises à jour du système d’Honneur, sur les changements du système lié aux comportements des joueurs, sur le matchmaking, sur Vanguard, sur les skins et les thèmes des champions, sur la mise à jour des écussons de Maîtrise et sur la suppression ou non de Yuumi.
Honneur, skins et plus | Dev Update
League of Legends est en constante évolution, avec des mises à jour régulières qui visent à améliorer l'expérience des joueurs. Dans sa dernière vidéo Dex Update, Riot Games répond à de nombreuses questions que se posent la communauté et évoquent les dernières nouvelles concernant les modes de jeu, le système d'honneur, le matchmaking, et bien plus encore.
Question d'Amérique du Nord : « Swarm deviendra-t-il permanent ? Et Arena ? »
Riot Games a annoncé que les joueurs ont consacré plus de 49 millions d'heures à Swarm, soulignant son immense popularité. Une décision sur la permanence de Swarm et Arena sera communiquée lors du prochain Dev Update de septembre, qui abordera également l'avenir des modes de jeu.
Question de Corée : « Que fait Riot Games pour lutter contre le stream sniping ? »
Riot Games prend cette question très au sérieux. Des changements ont été introduits dans la version 14.15 pour renforcer les pénalités liées au refus de file d'attente. Riot Games surveille activement cette situation et reste ouvert à de nouvelles modifications pour éviter les effets secondaires, tels que l'intégration de joueurs AFK dans les salons ou l'augmentation des temps d'attente.
Question d'Europe : « Les ADC dominent le milieu de la carte. Y aura-t-il des changements ? »
Riot Games a reconnu que la satisfaction des joueurs ADC était faible avant le segment 2 et a introduit des ajustements pour renforcer cette classe. Bien que les premiers résultats n'aient pas été totalement satisfaisants, les changements des patchs 14.15 et 14.16 devraient rétablir l'équilibre selon les intentions de Riot Games.
Question de Chine : « L'équilibre des parties est-il affecté par le nombre de remplissages automatiques ? »
Riot Games prévoit de déployer des ajustements fin août pour mieux équilibrer les remplissages automatiques et les rôles secondaires dans chaque équipe. Une présentation détaillée du matchmaking sera également proposée lors du prochain Dev Update.
Question du Brésil : « Le système d'honneur des adversaires sera-t-il réintroduit ? »
Oui, Riot Games a confirmé que le système d'honneur des adversaires sera de retour en septembre. D'autres améliorations au système d'honneur sont également prévues prochainement.
Question d'Amérique latine : « Comment Riot Games combat-il l'anti-jeu ? »
Riot Games est en train de développer des améliorations pour ses systèmes de détection, visant à mieux identifier les joueurs problématiques. Ces améliorations devraient être déployées dans les mois à venir. Pour plus de détails, les joueurs peuvent consulter le dev blog récent.
Question d'Asie du Sud-Est : « Les nouveaux joueurs sont placés à un rang trop élevé. Quelles sont les solutions ? »
Riot Games a introduit une condition de 10 parties normales en Faille de l'Invocateur avant de permettre l'accès au mode Classé, permettant ainsi une meilleure évaluation du niveau des nouveaux joueurs. Des efforts sont en cours pour améliorer la détection des smurfs, afin qu'ils soient placés correctement plus rapidement.
Question fréquente : « Vanguard a-t-il éradiqué le botting dans League ? »
La réponse courte est oui. Riot Games a atteint le taux le plus bas en quatre ans d'utilisation de scripts en mode classé, avec seulement une partie sur 200 affectée. Cependant, les tricheurs se tournent maintenant vers le vol de comptes. Riot Games recommande d'activer l'authentification multifacteurs pour protéger les comptes. Vanguard sera bientôt disponible sur Mac, avec plus de détails dans le dev blog déjà publié.
Question d'Amérique du Nord : « Des nouvelles sur les emotes de maîtrise de champion ? »
Riot Games travaille sur une mise à jour visuelle des emotes de maîtrise tout en respectant les éléments appréciés par les joueurs. L'équipe souhaite recueillir les avis des joueurs pour orienter ces changements.
Question d'Océanie : « Pourquoi imposer des thèmes de skins existants aux champions ? »
Riot Games repense la manière dont les champions sont sélectionnés pour chaque ligne de skins, en mettant l'accent sur le thème de base et la personnalité de chaque champion. L'objectif est de maintenir les skins pertinents et en accord avec l'image des champions. Les joueurs intéressés peuvent consulter le dev blog récent, qui inclut également la liste des prochains skins prestige.
Question globale : « Quand Riot Games va-t-il supprimer Yuumi ? »
Riot Games a répondu de manière humoristique en annonçant que Yuumi ne sera jamais supprimée. Au lieu de cela, ils ont introduit sa sœur fictive, Twomi, qui est encore plus exagérée, parodiant les attentes des joueurs.