De nombreux jeux à l'heure actuelle essaient d'exploiter le formidable filon qu'est dotA. Demigod, League of Legends, Heroes of Newerth, tous ont la particularité d'être copiés sur DotA et d'appartenir à un nouveau genre de jeux vidéos : les DotA-like. Demigod a été un flop et n'a pas réussi à attirer la communauté DotA, League of Legends malgré de nombreuses publicités n'a pas l'air de s'envoler et HoN qui a attiré pas mal de joueurs sur la beta risque d'être dans le même cas que les deux autres lors de sa sortie à cause de son prix. Aujourd'hui, Valve annonce une coopération de taille avec IceFrog.
IceFrog aurait donc trouvé le bon filon avec le fondateur de la série Half Life. Après de nombreuses propositions de ses anciens partenaires comme pour League of Legends ou HoN, Icefrog ne semblait pas vouloir s'investir plus dans DotA au point d'en faire son métier. Valve aura su lui donner envie d'aller plus loin puisque Icefrog, comme il l'exprime dans sa déclaration, a désormais une équipe autour de lui pour faire ce qu'il a envie. Il explique aussi qu'il va continuer la réalisation de nouvelles versions dans une optique d'abord d'équilibre des héros et du jeu ainsi que pour refaire quelques héros.
On ne pouvait espérer mieux pour le développement de DotA. La mise en place du mod sur Starcraft2 semblait difficile et compromis tant la différence graphique et l'environnement différait de Warcraft3. Avec Valve, Icefrog va pouvoir créer un véritable jeu avec les mécanismes qu'il souhaite et l'intégration dans l'esport sera d'autant plus facile. Il faudra désormais compter sur le travail fournit par l'équipe pour réussir à faire un jeu compétitif qui attirera la communauté DotA ainsi que d'autres communautés. Le jeu accrédité au studio Valve permettra d'ailleurs une meilleure popularisation du jeu ainsi qu'une meilleure couverture.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Sinon LuCiqNo as-tu pensé à vader le Ice-Brent comme je te l'avais dit ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
D'ailleurs ce sont des anciens dev de dota qui s'occupe de ce jeu. Et le jeu est paraît t-il plus nerveux que dota, peut être moins technique ( pas de deny etc... ) mais plus nerveux en tout cas.
Et le système d'invocateur est bien pensé, ça donne quelque chose d'original dans ce type de jeu avec des glyphes, un template et des sorts "en plus" et il y aura même plusieurs map.
Et faut pas oublié que le jeu sera totalement gratuit ( micro paiement qui n'influe en aucun cas sur la puissance des personnages, juste des skin etc... ) ce qui risque d'attirer pas mal de monde. En tout cas moi je n'avais joué qu'a Dota seulement en LAN car il faut un compte bnet je crois pour jouer en ligne, certes plus vraiment cher mais payant quand même.
Si vous voulez vous faire votre propre idée sur le jeu, il va être très prochainement en béta ouverte et la sortie finale est prévue pour fin octobre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Hum en terme d'ambiance et d'immersion peut être, mais en terme de possibilités de l'éditeur de carte il n'y a pas à rougir, bien au contraire.
En effet, même si SC2 ne dispose pas en multijoueurs de Héro, de leveling ou de sac à dos, l'éditeur lui contiendra toutes ces fonctionnalités qui seront exclusivement la pour ce type de mods !
Donc entre choisir un jeu qui fait juste dota et un jeu qui fait SC2, Dota, TowerDefence, UtherParty, etc ..., ça va être vite vu.
Le seul frein qu'il pourrait y avoir à cela c'est la politique LAN de Blizzard qui risque de leur couter les faveurs des organisateurs de tournois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ca peut être une bonne chose, comme une mauvaise (Est ce que les équipes resteront sur dotA, ou passeront à ce nouveau jeu?)
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Je confirme ces impressions, je trouve personnellement LoL bien plus nerveux que Dota. Et le jeu à SON style graphique, contrairement à HoN qui propose, de mon point de vue, un DOTA mis au gout du jour, aussi bien en terme de graphisme que de gameplay.
Par ailleurs, il y a un gros travail des community managers / devs autour de LoL pour contenter les joueurs, et le jeu s'améliore, au fil des patchs, de semaine en semaine.
Et surtout n'oublions pas que contrairement à la concurrence, LoL est un Free2Play.
Pour avoir pu tester les 3 mon choix est fait, mais je pense qu'il adviendra à chacun d'adopter le style de jeu qui lui convient !
Quand à ce nouveau jeu, j'ai bien peur qu'il arrive un peu tard.. Et puis bon, Valve pour ce qui est de l'écoute des besoins de la communauté, c'est pas encore ça ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Faut vraiment pas avoir de mémoire pour dire ça !
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ca recoupe plus où moins ce que je disais dans le sens où:
- LoL est un dota-like dans le concept uniquement, et a sa propre jouabilité !
Sinon, la possibilité de checker les autres héros existe, quand au système de ciblage, c'est vrai que c'est plutôt étrange, voir désagréable, j'espère également qu'ils feront quelque chose mais je ne me fais pas trop de soucis quand on voit le nombre d'améliorations qui ont déjà été effectuées depuis les premières bêta :)