Les ventes trimestrielles (+13,7% par rapport au trimestre précédent et +3% par rapport à l'année précédente) sont dues à la croissance continue des segments PC, console et mobile.

Krafton voit la vie en vert

*Communiqué de presse

l'entreprise sud-coréenne, éditrice des jeux PUBG: BATTLEGROUNDS et The Callisto Protocol, a partagé ses résultats financiers préliminaires du premier trimestre 2023 le 9 mai 2023. L’entreprise a enregistré des ventes trimestrielles record de 538,7 milliards KRW (407,8 millions USD), en hausse de 13,7 % par rapport au trimestre précédent et de 3 % par rapport à l'année précédente. Le bénéfice d'exploitation a augmenté de 124,3 % par rapport au trimestre précédent pour atteindre 283 milliards KRW (214,2 millions USD), ce qui a permis de dégager une marge bénéficiaire d'exploitation de 53 %. Le bénéfice net, de 267,2 milliards KRW (202,2 millions USD), est devenu positif par rapport au trimestre précédent et a permis d'obtenir une marge bénéficiaire nette de 50 %.

RÉSUMÉ DES RÉSULTATS DU 1er TRIMESTRE 2023

  • Ventes : 7 milliards KRW ($407.8 millions USD)
  • Bénéfice d’exploitation : 283 milliards KRW ($214.2 millions USD)
  • Bénéfice net : 2 milliards KRW ($202.2 millions USD)

FACTEURS CONTRIBUTIFS

Le titre phare de KRAFTON, PUBG: BATTLEGROUNDS, a atteint un nombre record de ventes sur PC et consoles, avec des ventes sur PC qui ont augmenté de 28 % par rapport au trimestre précédent et de 68 % par rapport à l'année précédente, représentant 33 % des ventes totales. L’équipe de développement, qui a célébré le 6e Anniversaire de PUBG en Mars, a pour but de maintenir cette dynamique avec une variété de mises à jour, telles que des améliorations au mode Arcade, un nouveau système de Clan, un assortiment de collaboration avec des marques ainsi que la sortie d’une nouvelle carte.

La branche mobile de KRAFTON a également connu une croissance, avec l’introduction de World of Wonder durant le Q1, un mode bac à sable de PUBG MOBILE permettant aux utilisateurs de créer leurs propres cartes. L’entreprise a pour but d’accroître l’efficacité de la monétisation lors du deuxième trimestre à travers le lancement de nouveaux cosmétiques progressifs et davantage de collaborations avec des marques internationales qui s'appuient sur le succès des précédentes activations en jeu avec Marvel, Netflix, Tesla, et bien d'autres.

ALLER DE L’AVANT

KRAFTON s'efforce stratégiquement d’affirmer son rôle d'éditeur mondial en faisant émerger la créativité et en stimulant la croissance par le biais de jeux développés par ses soins et d'investissements minoritaires. La société se concentre sur l'établissement d'un système de communication sain entre KRAFTON et les studios indépendants, ainsi que sur le développement d'un processus de production qui comprend des révisions et des tests approfondis.

Depuis le début de l’année 2023, KRAFTON a concentré ses efforts sur la mise en place de capacités d’édition second-party à l'échelle mondiale, en développant des jeux en interne et en prenant des parts minoritaires d’autres studios. La société prévoit de créer une organisation virtuelle pour mieux soutenir les 24 projets en cours de développement dans son écosystème.

KRAFTON s'engage également dans la recherche de technologies de deep learning pour réduire le temps de développement des jeux et y mettre en œuvre diverses fonctionnalités grâce à des investissements proactifs. Récemment, les articles publiés par la division Deep Learning de KRAFTON ont été acceptés dans des conférences de premier plan et l'entreprise a commencé à intégrer des technologies qui permettent le jeu coopératif dans les jeux vidéo.

RÉSUMÉ DES PERFORMANCES DU 1ER TRIMESTRE 2023 COMPAREES AUX PÉRIODES PRÉCÉDENTES

 

Bénéfices
(Q1 2023)

Bénéfices
(Q4 2022)

% Différence
(QoQ)

Bénéfices
(Q1 2022)

% Différence
(YoY)

VENTES

5,387

4,738

13.7%

5,230

3.0%

OP

2,830

1,262

124.3%

3,150

-10.1%

NP

2,672

-1,654

 Transition vers le profit

2,395

11.6%

▲Tableau : Résultats consolidés (préliminaires) de KRAFTON pour le 1er trimestre 23 (unité : KRW100M)