C'était attendu malgré les espoirs de beaucoup : la terrible nouvelle est désormais confirmée, la scène Starcraft II explose totalement en Corée.
Nous vous en parlions tout récemment avec les rumeurs sur la fin de la Proleague et le disband probable de KT et SKT, l'annonce de la KeSPA est tombée et elle est lourde de conséquences.
La fin de la Proleague mais pas seulement
La mauvaise nouvelle était attendue mais la confirmation fait mal, la tant-aimée compétition par équipes prend fin en raisons de difficultés insurmontables provoquées par l'effondrement du nombre de spectacteurs et de joueurs et les conséquences qui en découlent sur la santé financière de la scène.
Extrait de l'annonce du directeur de la KeSPA, dont vous pouvez retrouver l'intégralité en anglais par ici :
Aujourd'hui, nous annonçons l'arrêt de la ProLeague. La StarCraft ProLeague a commencé en 2003 et était la première ligue esportive en équipes. 2016 a marqué son 14ème anniversaire, faisant d'elle la ligue eSports la plus longue du monde.
La ProLeague a ouvert la voie pour beaucoup des tout meilleurs joueurs de StarCraft et a servi de socle rocheux derrière des joueurs professionnels coréens qui sont devenus les meilleurs au monde. La Proleague a été aimée non seulement par la scène coréenne, mais avait des fans qui la suivaient régulièrement dans le monde entier.
Elle a gagné les coeurs et le soutien de fans par sa compétition exaltante et des histoires profondes. Cependant, derrière l'excitation, il y avait aussi beaucoup d'obstacles que nous comme ses organisateurs avont dû surmonter. Nous avions fait face aux défis qui ont gêné le déroulement de la ProLeague causée par la baisse des apports des sponsors suite à la crise économique mondiale de 2008, le premier cas de matchs truqués dans l'eSport et le nombre en déclin d'équipes. Malgré ces défis, la KeSPA a fait des efforts innombrables pour maintenir ProLeague. Ces efforts incluent la gestion des huit équipes professionnelles pour satisfaire au nombre d'équipes minimales pour pouvoir organiser la ProLeague, la participation de l'alliance d'équipes étrangères EG-TL, a réellement aidé la participation en ProLeague d'équipes n'appartenant pas à des entreprises, nous permettant de renforcer des liens avec d'autres compétitions et de vendre des droits de diffusions à travers le monde.
Pour ma part, après avoir été nommé directeur en 2013, j'ai fait de mon mieux en association avec nos partenaires pour améliorer les conditions de la Proleague et de son marché. Nous avons envisagé beaucoup de possibilités comme créer de meilleures conditions de stream, améliorer les ventes des droits de retransmissions, assurer le sponsoring de Jin Air Green Wings, coopérer avec des organisateurs de tournois étrangers et accueillir la KeSPA Cup.
Merci à tous ceux qui ont permis à la ProLeague de continuer en 2016. Mais malgré ça, la chute du nombre d'équipes en Proleague et du nombre de joueurs, la difficulté d'obtenir des sponsors, et les problèmes de match-fixing ont rendu le maintien de la ProLeague plus dur qu'un simple challenge.
Pour ces raisons, la KeSPA annonce l'arrêt de la ProLeague et ses opérations dans cinq des sept équipes ayant participé à la ProLeague en 2016.
La fin de quasiment toutes les équipes coréennes sur SC2
La Proleague s'arrête donc après quasiment 14 ans de longévité, mais la fragilité de la scène fait que cet arrêt provoque la fin pure et simple des équipes Starcraft II des structures suivantes : SK Telecom T1, KT Rolster, Samsung, CJ Entus et MVP. Il semblerait, et cela reste encore à confirmer que seules Afreeca Freecs et Jin Air Green Wings conservent une équipe sur le RTS de Blizzard.
Nombreux sont les joueurs de légende associés à ces équipes et certains sont toujours actifs, difficile de savoir pour l'instant ce qu'ils vont devenir mais nul doute que beaucoup vont mettre un terme à leur carrière.
Peut-être que la première d'une longue série de mauvaises nouvelles
Cette annonce n'est peut-être que le début de la fin. Nous n'avons toujours aucune idée de l'avenir de la GSL et de la Starleague déjà amputées d'une saison en 2016. Mais également aucune idée de l'avenir de ce qu'il reste des WCS et du peu d'évènements restants en occident. Au vu de cette annonce de la très mauvaise santé de la scène, l'inquiétude est de mise.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
On peut donc tout à fait affirmer que tu es le plus gros fdp de ce site ?
#Statistiques fils.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
J'ai joué à SC2, 50h max, et pourtant j'y ai pris du plaisir. Alors oui t'as pas des tonnes de groupe d'unité ( 1 =P ) , alors oui tu connais une seule stratégie (+ des cheeses), alors oui quand tu attaque tu fais un bon gros A-clik et tu ne sais pas ce que c'est qu'un split, alors oui t'as un niveau de merde mais ça reste fun.
Je suis désolé pour toi Myriah mais au bout de 50h sur lol (jeu soit disant facile) t'as pas non plus le niveau de Faker.
Pour un jeu comme pour l'autre, il faut des milliers d'heures pour arriver au sommet et il n'en faut que quelque unes pour débuter et s'amuser. Et ceci est valable pour (presque) TOUS les jeu. DOTA COMPRIS !
De toute façon ça DOIT être le cas pour tous les jeux. Les pros ont tous commencé un jour, pour le fun. Si un jeu est chiant les 100 premières heures, il n'y aura absolument personne et il va jamais grandir.
Le débat jeu facile/jeu difficile c'est un peu comme dire "le violon c'est ultra facile par rapport à la guitare ; ben ouai y a moins de corde". Tu vois le nombre de mécaniques/de cordes mais pas la précision nécessaire pour arriver au sommet en les effectuant/actionnant.
Personnellement pour expliquer la fin de SC2, et ce n'est que mon avis perso. je pense que c'est surtout le format 1V1 qui a finit par passer. Je pense que les éditeurs ont compris que tryhard à plusieurs ça reste plus fun que de tryhard solo. En plus même dans les moments où on joue seul, on a toujours la possibilité de blâmer ses coéquipiers. Ca fait beaucoup moins de remises en question et plus d'émulation en cas de victoire.
J'attends ta réponse avec impatience Myriah =D
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
La personne arrive et commence cash par un "ded gaem" ... si c'est pas faire l'attention whore ça ...
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
On parle de la descente au enfer d'un jeux qui a aidé à faire évoluer l'esport et voila deux pages de commentaires qui tournent autour du sujet que ce vieux type à voulu amener sur la table sans réel discutions, encore ce serait constructif pourquoi pas mais il apporte rien au débat.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
RIP Sc2, espérons que y'aura toujours une scène indé relativement développée...
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
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Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05