La première formation n’ayant pas réussi à atteindre les objectifs fixés, NCBz eSport procède à un changement complet de son équipe Valorant.

Le changement a du bon 

Le 22 avril dernier, plusieurs jours après le lancement de la bêta fermée, NCBz eSport, structure française présente sur Fortnite Battle Royale et sur Trackmania, se lançait faisait le choix de se lancer corps et âme sur Valorant, en présentant son équipe compétitive. Plus d’un mois après son arrivée sur le FPS des studios Riot Games, la direction du club a pris la décision de faire des changements au sein de son effectif, un projet qu’elle a mené en collaboration avec Cyril "Windz" Michel, ancien coach des Graviton Surge et ancien manager des Misfits Gaming sur Overwatch et Counter-Strike. 

C’est notre seconde annonce de line-up, la première n’ayant pas aussi bien pris qu’escompté. Malgré des joueurs avec un bon niveau de jeux, nous avons dû régulièrement procéder à des changements (notamment dû à un calendrier parfois trop chargé pour certains) et nous n’avons pas pu faire deux semaines de suite avec la même composition d’équipe. Cela devenait très difficile de rester au niveau dans ces conditions. Nous avions alors mis une annonce pour trouver un leader in-game, néanmoins la motivation restait difficile à conserver pour l’équipe puisque chaque semaine représentait un nouveau départ. 
Dans les candidatures à notre annonce, j’ai pu rencontrer FethiH qui se présentait avec ce roster complet avec un potentiel non négligeable, j’ai donc pris la décision de recruter ce roster complet puisqu’à côté il devenait difficile d’envisager un avenir avec l’autre roster à cause de cette baisse de motivation. 
Nous avons ensuite eu la chance de voir Windz nous apporter sa collaboration sur ce projet avec ses nombreuses expériences professionnelles dans le milieu de l’esport.
HellRaiser - Manager de l’équipe NCBz sur Valorant

Pour défendre les couleurs de l’organisation française sur le devant de la jeune scène compétitive Valorant, NCBz eSport a choisi de recruté Jonathan "Kryw" Nobre, compétiteur français connu pour son parcours sur Shootmania (champion de France / du monde 2014) et sur Overwatch (champion de l’eLeague en 2016 et membre de l’équipe de France d’Overwatch la même année). Kryw sera accompagné d’anciens joueurs de la scène Counter-Strike de la formation PROpUG Rémy "Birdho" Duboc (20 ans) et Fethi "fethiH" Hamaz, ce dernier va notamment porter le brassard de capitaine. 

Au niveau du reste de la line-up, nous retrouvons Dylan "Bqkou" Lemal (26 ans, ancien joueur CS:GO, Fortnite et Apex Legends) et Guillaume "ScoHaze" Binot (22 ans, ancien joueur de S.K.I.L.L. - Special Force 2). Kryw et ses nouveaux coéquipiers de la formation NCBz eSport vont notamment participer à la prochaine édition du Trovo Challenge - Europe dont les qualifications vont avoir lieu d’ici ces prochains jours ; ils participent également chaque semaine aux Mighty Valorant Series, une série de tournois online organisés par Super Mighty Guardians.

Avant que les choses sérieuses ne commencent, nous avons pu poser quelques questions à Kryw sur cette nouvelle équipe et sur Valorant : 

Tu es maintenant joueur de l'équipe NCBz, engagée sur le jeu Valorant. Avant de commencer l'interview, pourrais-tu te présenter ?
Bonjour, je m'appelle Jonathan et j'ai 29 ans. Au niveau esport, j'ai été champion de France et du monde en 2014 sur ShootMania. J'ai switché ensuite sur Overwatch en ayant gagné un major "ELEAGUE" en 2016 et en participant à la World Cup avec l'équipe de France. Ensuite, j'ai fait beaucoup de mapping sur Fortnite pour Gotaga, Doigby et également Epic Games pour la Creative World Cup.

Tu étais un ancien joueur de la scène Overwatch. Tu as notamment participé aux Worlds de 2016 avec la France (défaite contre la Russie en quarts). Quelles ont été tes motivations pour rejoindre la scène Valorant ?
J'étais particulièrement déçu du changement d'ADN d'Overwatch où le skill avait une réelle importance à haut niveau. Si un joueur avait un mauvais positioning, il se faisait punir sans avoir une tonne de ressources pour le sauver (shield, healing). Désormais, il ya beaucoup trop de choses antifun à base de double shields où tu passes plus de temps à tirer sur des shields ou des persos increvables, à la différence de Valorant où ton aim fait une véritable différence. C'est très satisfaisant de pouvoir clutch et également d'avoir un nouveau jeu à tryhard. Riot semble prendre les bons avis très sérieusement et fait de très bonnes updates, c'est rassurant, pourvu que ça dure.

Dans cette équipe, tu ne seras pas tout seul, évidemment. Qui seront tes coéquipiers ?
Il y a Fethih que j'ai connu en faisant des pickups, il vient de csgo ; bqkou et scohaze que j'ai croisés en MM ; et birdho qui est une connaissance de Fethih.

Pourquoi cette line-up ? Comment s'est-elle formée ? Quels ont été les choix qui ont motivé la structuration de cette équipe ? 
L'entente et le sérieux. On a simplement essayé et ça a pris tout de suite.

Quels seront vos objectifs à court et long termes ? 
S'entraîner le plus possible selon les disponibilités de l'ensemble et de pouvoir faire des perfs.

Parlons de Valorant avec sa sortie officielle depuis quelques jours : que penses-tu du jeu ?
J'aime beaucoup. À la base, j'ai énormement joué à CS 1.6 et un peu à CSS. Je n'ai pas du tout accroché au gameplay de CS:GO mais j'apprécie tout de même regarder des matchs/majors.
Sur Valorant, il y a aussi l'aspect "wallbang" que j'adore et il y a ce côté rafraîchissant pour poser les stuffs "wall, smoke, flash" ainsi que la gestion d'ulti. Ça ressemble à CS de loin au niveau ADN mais ça reste assez différent avec tous ces nouveaux aspects.
Le seul point noir actuellement reste les spray patterns totalement randoms, je ne comprends pas le raisonnement sur cet aspect sur un jeu qui se veut compétitif. Compter sur la chance pour fragger est assez déroutant.

Peut-il s'implanter durablement sur les circuits compétitfs ? Quel est le petit "plus" qu'il a comparé aux autres jeux concurrents ?
Clairement, son petit plus est l'expérience Riot. Les MOBAs, c'est clairement pas mon truc, mais je regarde toujours les finales de Dota 2 ou des LCS à cause de la hype et de la mise en scène incroyable. Et je ne pense pas qu'il sera un CS:GO Killer. Les deux peuvent cohabiter, rien de mieux que d'avoir de la concurrence pour améliorer les deux jeux.

Quels seraient les petits ajustement à faire, de la part de Riot, pour rendre le jeu "parfait" ? 
Actuellement, il faudrait revoir les spray patterns. Parfois, lorsque tu décides de spray, tu peux fragger en 4-5 balles, et la fois d'après, en faisant le même pattern, tu peux mettre quasiment 25 balles car "pas de chance".
Un éditeur de map serait vraiment génial pour faire des modes funs, des trainings ou des maps compétitives. J'espère que Riot n'est pas fermé sur ce sujet, contrairement à Valve.
Niveau équilibrage, il faudrait revoir le nouveau perso, Reyna, qui est un peu broken avec ses yeux ou son habilité à se regen jusqu'à 150 HP au GR. Sage, à côté, a pris trop cher (plus de cinq ou six nerfs depuis le début du jeu). Son mur coûte un peu cher alors qu'il ne dure pas très longtemps et a beaucoup moins de vie.
Hormis ça, je trouve l'équilibrage très bon.

 

Composition de l'équipe : 

         

 NCBz eSport

        Jonathan "Kryw" Nobre
Rémy "Birdho" Duboc
Fethi "fethiH" Hamaz
Dylan "Bqkou" Lemal
Guillaume "ScoHaze" Binot