Après BlitzTao, c'est au tour de PsiOniC de nous donner son avis sur le nouveau patch.
En ce qui concerne l'augmentation du coût du time warp, je pense que c'est une bonne idée mais que ça ne changera rien au match up. En PvT, si on fait un blink allin, même avec le time warp à 100 d'énergie le MSC aura la possibilité d'en faire 2 et c'est ce qui rend le match up un peu imbalanced à notre niveau. Je pense que tant que le time warp ne passera pas à +100 d'énergie le match up ne sera pas équilibré. En PvP et PvZ ça n'affectera pas grand-chose à la metagame, mis à part le fait que le Protoss devra faire un choix entre 1 time warp ou une overcharge en position de défense, puisqu'il n'aura normalement pas 200 d'énergie.
La carte pointe de dédale reste pour moi une carte que je "Veto" à chaque fois, contre Zerg elle est trop ouverte. Même si la rampe est réduite, l'espace qui sépare nos 2 bases est trop important pour Forcefield correctement, de plus les bases sont très ouvertes et très espacées, ce qui rend cette carte peu intéressante. Et contre Terran la surface de Drop B1 est assez grande et encore une fois l'espace en milieu de carte est trop conséquent pour prendre une fight.
La réduction du champ de vision du vaisseau mère est une amélioration intéressante, par exemple en PvP il y aura beaucoup moins de scout au MSC puis recall. Si le champ de vision est réduit il faudra aller jusqu'au bout de la base et donc il y aura plus de chance de se faire tuer par 1 ou 2 stalkers. Dans les autres match-up ce n'est peut-être pas l'up qui fera la différence. Ou peut être en PvT encore une fois sur le Allin blink, il y aura un phénomène d'incertitude avant de blink puisque l'on ne verra pas entièrement la surface où l'on souhaite blink.
L'amélioration du Tempest est très judicieuse, je m'explique : le Tempest est une unité très couteuse, très longue à produire, et qui a un Dps relativement faible. Dans le late game PvZ avoir une armée de 10-15 tempests est inutile, les Vipers grab’ et on se fait instantkill par les spores, queens infest etc. Je pense que la meilleure amélioration sur cette unité serait de booster l'attaque et la vitesse d'attaque, en ce qui concerne la portée, elle est suffisante et difficile à acquérir puisque'il nous faut un observateur pour bénéficier de sa pleine portée. Avec un peu plus de dégât, cette unité deviendrait viable en Lategame et on pourrait ainsi l'utiliser dans notre composition d'armée finale. En revanche il ne faut pas qu'elle devienne absurde contre Terran, car il m'arrive parfois de faire des tempests avec la Storm et c'est très très fort, il faut trouver un juste milieu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:31