Le PrizePool pour The International 5 est passé au dessus des 10 millions.
Alors que les qualifications pour une place dans le main event et une place en wildcard se terminent, The International 5 assure sa réputation du plus gros cashprize jamais atteint dans l'eSport. La dernière édition a vu NewBee partir avec les 5 millions de dollars, le total du cashprize était de 10 millions.
Est-ce que la communauté arrivera à gonfler le chiffre à 15 millions ? Seul le futur nous le dira !
Toutes les infos et le montant actualisé du prize pool sont disponibles par ici.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Ouvrir un coffre à 2 euros et déterminer le prix d'une arme dedans c'est complètement mad, surtout que le nombre est trop faible pour parler d'effet prix optimal.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
1/ Mis a part TI, tous les gros tournois ont leurs propres compendium. Dire que Valve se met tout dans la poche, que 10M est indécent et qu'ils feraient mieux de répartir les sous n'est pas pertinent. Les tournois sont organisés par des structures indépendantes de Valve (BeyondTheSummit, Starladder, DreamHack, etc ...)
2/ 25% du prix du compendium dans le cash prize, 75 pour Valve. Il s'en mettent plein les fouilles, c'est clair. En contrepartie, les joueurs comme le public s'accordent tous pour dire The International est le tournoi le mieux organisé, et le plus impressionnant de la scène. La production value est au rendez vous, la qualité des matchs et des streams également. Les joueurs savent qu'ils payent pour du Hat ET de la qualité. Les joueurs sont dans des conditions au top, Valve paye TOUT. Au final, même si certains joueurs de dota se ruinent en items comme sur les autres mobas, beaucoup n'achètent rien, mis a part les compendium de certaines compétitions, leur manière a eux d'encourager la scène pro.
3/ Que ce soit Riot ou Valve, ou encore Blizzard, ces entreprises sortent des jeux ou engrenger des bénéfices.
4/ Valve ne monte pas une league, mais ajoute un tournoi majeur par saison (printemps, automne et hiver), même si le plus important restera TI en été. Ces tournois, en plus de permettre a Valve de stabiliser la pro grace a quelques règles auxquelles les teams devront se conformer (scène pro qui a l'heure actuelle est un chaos total), sont également là pour juger des performances des teams tout aux long de l'année en vue des invitations pour TI.
5/ EXTREMEMENT IMPORTANT ! 10 ou 15M, c'est pas indécent au final. Il est a noter que le portefeuille d'un joueur de Dota est différent de celui d'un joueur de LoL ou HoS. Globalement le joueur de Dota est plus vieux de quelques années, et dispose donc d'un portefeuille plus fourni. Les sommes engagées de sont donc pas les mêmes.
Par contre, petit deception aAa, vous parlez jamais de Dota, sauf quand y'a X millions a gagner sur un seul tournoi. Il y a des tournois pro en permanence dans chaque coin de la planète, et surtout un vrai public (même en france, sisi).
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Dans 20 ans t'auras toujours ta voiture ?
Dans 20 ans t'auras toujours ton DVD de Shaolin soccer que t'as vu 2 fois ?
On parle d'un business dans le divertissement, ce qui te fait plaisir c'est d'acheter le skin, et de l'avoir le temps que tu joues au jeu. C'est pas un investissement sur le long terme, c'est juste un plaisir que tu t'offres. Et tout le business qui tourne autours du virtuel est pas du tout amené à disparaitre, il est au contraire amené à se décupler. Rien qu'à voir les nouvelles interfaces virtuelles qui vont envahir notre environnement dans les prochaines décennies. T'inquiete pas que ta décoration intérieure dans 30 ans elle sera virtuelle, et tu l'as payeras bien avec des $$$.