À l'occasion de la sortie d'un nouveau set, Riot Games nous propose de découvrir les nouvelles mécaniques de mi-parcours sur Teamfight Tactics, Glitch dans la matrice, et aborde les modifications interdimensionnelles à venir avec la nouvelle mécanique de mi-parcours, les Carrousels glitchés. Toutes ces nouveautés seront disponibles le 22 mars avec le lancement de Glitch dans la matrice.

Les nouvelles mécaniques de mi-parcours de TFT : Glitch dans la matrice

Carrousels glitchés

La Convergence scintille sous la lumière éclatante qui se déverse des failles interdimensionnelles. Moustache ultra-menace a gagné, mais nous aussi, car ce nouveau chaos s'accompagne d'une variabilité accrue (et d'une joie intense). Dans TFT, les débuts de partie peuvent parfois se ressembler par rapport au milieu et à la fin de partie, en raison de l'accès limité aux unités (seules les unités de palier inférieur sont disponibles), à l'économie (vous essayez d'atteindre des paliers d'intérêts) et aux types (de nombreux types sont intéressants à des niveaux élevés et à un certain nombre d'unités). Avec les Carrousels glitchés, chaque partie est unique dès la phase 2. Vous pourrez ajouter des objets et des outils avancés qui contribuent à faire varier votre compo, tout en gardant les unités, l'économie et les types actuels. Mais même les éléments les plus chaotiques de TFT sont régis par des règles, alors plongeons dans celles de notre nouvelle mécanique de mi-parcours.

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À leur apparition : les Carrousels glitchés apparaissent à la phase 2, mais ont également une chance d'apparaître entre les phases 3 et 6. La plupart des parties auront deux Carrousels glitchés ou moins, mais certaines en auront trois.

Puissance glitchée : plus un Carrousel glitché apparaît tard dans une partie, plus ses glitchs auront d'impact. Dans la phase 2, les unités pourront être équipées d'éléments bonus défensifs ou offensifs, de mannequins d'entraînement, d'un Dé pipé, d'œufs d'or ou plus. Parfois, il n'y aura même pas de champions dans le carrousel : des Enclumes à composants les remplaceront dans la ronde. Toutefois, vous devrez faire preuve de patience pour découvrir cette surprise spéciale (bien qu'étrange) par vous-même. Vous trouverez ci-dessous un échantillon de tous les éléments bonus.

Dans la phase 3, les Carrousels glitchés ont une chance plus élevée de contenir des Enclumes à composants, des œufs d'or ou des duplicateurs mineurs (duplicateurs de champion consommables issus de Double Up et ne pouvant être utilisés que sur des unités à 3 PO ou moins). En phases 4 et 5, vous avez une chance de trouver des choses comme des Enclumes à objets complets, voire des Enclumes à objets d'Ornn. Et ne soyez pas surpris d'apercevoir parfois un Tome des emblèmes ou des duplicateurs de champion en phases 5 et 6.

Améliorations des carrousels : en jouant à Glitch dans la matrice, vous remarquerez immédiatement que l'objet, le composant ou le consommable tenu par un champion que vous avez sélectionné dans le carrousel sera retiré, dès que vous revenez sur votre plateau. Cela signifie qu'il n'y a plus de risque de faire monter votre carry de dégâts d'attaque à 2 étoiles avec une Baguette trop grosse du carrousel. Nous voyons cela comme une énorme amélioration ergonomique qui perdurera au-delà de notre ensemble de mi-parcours.

Les Carrousels glitchés n'auront pas tous un impact aussi important sur la variabilité du début de partie. Nous nous sommes beaucoup amusés avec des compositions plus dynamiques et distinctes, mais nous voyons toujours un intérêt à avoir des débuts de partie plus sobres pour conserver une harmonie et une variation saine par rapport aux débuts de parties plus audacieux et hasardeux.

Une dernière chose : attendez-vous à ce que les Carrousels glitchés apparaissent également en Hyper Roll. Ils remplaceront les armureries le cas échéant. Nous avons hâte de découvrir quels plateaux vous pourrez réaliser avec davantage de ressources en début de partie.

Nouveaux héros : nouvelles optimisations héroïques

Dans Glitch dans la matrice, l'industrie du héros et de ses optimisations est plus prospère que jamais, avec l'introduction de 14 nouveaux champions et 28 nouvelles optimisations héroïques à maîtriser ! Découvrez-en davantage sur ces nouveaux champions et leurs types ici. Nous allons nous intéresser ci-dessous à certaines de nos nouvelles optimisations.

Pour rappel, j'écris ces lignes bien avant le PBE. Les chiffres présentés ici sont donc fortement susceptibles de changer. Les noms des optimisations sont également temporaires et donc susceptibles de changer.

Lucian, 1 PO, Capsule temporelle hyperbolique

L'optimisation de carry de Lucian tire parti de son expérience de chef en générant de l'expérience tous les deux lancers de compétence. Équipez-le d'un Buff bleu et gardez-le en vie pour obtenir un avantage de niveau sur vos adversaires.

« Vous gagnez un Lucian. Chaque fois que votre Lucian le plus fort utilise sa compétence à 2 reprises, vous gagnez 1 point d'expérience. »

Pantheon, 1 PO, Hallucinations chroniques

Cette optimisation de soutien vous offre l'opportunité de placer des carrys de mêlée dans des positions plus risquées, car ils bénéficient de la protection supplémentaire octroyée par Pantheon.

« Vous gagnez un Pantheon. Début du combat : ses 4 alliés les plus proches et lui-même subissent 90 % de dégâts réduits pendant 6 secondes. »

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Pyke, 2 PO, Chasseur de petit gibier

Utilisez Chasseur de petit gibier pour enchaîner les victoires, avant que vos adversaires n'aient le temps d'augmenter le niveau d'étoiles de leurs champions et de dépasser la limite de PV max.

« Vous gagnez un Pyke. Quand il est sur le plateau, les compétences et attaques de votre équipe infligent 10 % de dégâts supplémentaires, qui passent à 25 % contre les ennemis ayant moins de 1 400 PV max. »

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Shen, 3 PO, Amplification anormale

De tank robuste à tueur de tank robuste en une seule optimisation héroïque. Quand vous choisissez cette optimisation, pensez à équiper Shen d'une Étincelle ionique pour que le pourcentage de dégâts infligés selon les PV max soit encore plus important contre les ennemis possédant une résistance magique élevée.

Vous gagnez un Shen. Sa compétence dure 5 secondes supplémentaires et l'allié qu'il protège inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

Neeko, 4 PO, Résonance de lumière stellaire

Neeko est une nouvelle Gardienne des étoiles qui bénéficie grandement du Buff bleu. Avec Résonance de lumière stellaire, pensez à l'équiper de toute la puissance possible. Résonance de lumière stellaire est l'optimisation idéale pour une bonne compo verticale de Gardiens des étoiles. Sa compétence, Fleurs stellaires, peut infliger des dégâts de zone de manière permanente dès sa troisième utilisation.

« Vous gagnez une Neeko. Au début du combat et quand votre Neeko la plus forte lance sa compétence, elle s'octroie ainsi qu'à son allié le plus proche +20 puissance jusqu'à la fin du combat. »

Neeko, 4 PO, Comète céruléenne

Parfois, les optimisations héroïques les plus simples sont les plus amusantes.

« Vous gagnez une Neeko et une Shojin. Quand elle est sur le plateau, les alliés équipés d'une Shojin gagnent +35 % de puissance. »

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Garen, 4 PO, Mon épée est votre bouclier

Utilisez cette optimisation avec une compo Défenseurs verticale et un Rammus carry. Vous ne le regretterez pas. Les PL ne sont pas remboursés.

« Vous gagnez un Garen. Au début du combat et quand votre Garen le plus fort lance sa compétence, Garen octroie à ses alliés un bouclier à hauteur de 15 % de leurs PV max pendant 6 secondes. »

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Garen, 4 PO, Épée à pleine puissance

Épée à pleine puissance change radicalement la façon font vous jouez Garen. Quand vous prenez cette optimisation, pensez à faire de Garen votre Mecha pour tirer parti de son nouveau ratio de dégâts d'attaque. Une Soif-de-sang fera également des merveilles.

« Vous gagnez un Garen. Sa compétence coûte moins de mana et inflige des dégâts supplémentaires égaux à une partie de ses dégâts d'attaque. Sa compétence n'étourdit plus les ennemis. »

Avec les Carrousels glitchés, nous pimentons les plateaux de début de partie pour faire en sorte que chaque début de partie soit plus unique pour cette deuxième moitié de L'Attaque des monstres ! Nous espérons que nos nouvelles optimisations héroïques vous permettront d'apprécier cette nouvelle expérience de mi-parcours qui accentue ce que vous avez aimé dans L'Attaque des monstres !, tout en remplaçant les éléments qui n'ont pas fonctionné comme prévu. Pour en savoir plus sur nos changements d'unités, rendez-vous dans l'article Aperçu du gameplay. En attendant, je vous laisse avec une jolie illustration de lancement pour vous faire patienter jusqu'à la mise en ligne.

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