Il y a quelques jours une information non officielle fort intéressante a été dévoilée par The Wall Street Journal. Le géant de l'internet Tencent Holdings Limited, propriétaire à 100% de Riot Games, serait intéressé pour devenir l'actionnaire majoritaire de l'éditeur de Clash Royale Supercell.
22 juin 2016 : Sept milliards et demi d'euros, c'est le montant qu'aura dépensé Tencent pour se payer les parts jusque là détenues par SoftBank. Ces 8,6 milliards de dollars dépensés permettent au géant chinois de l'internet, déjà propriétaire à 100% de Riot Games, de détenir désormais 85% de Supercell. Cette opération a également permis de valoriser l'entreprise finlandaise à près de 10 milliards de dollars. Reste à savoir maintenant quelle stratégie compte mettre en place Tencent et si des liens seront créés avec ses autres sociétés.
30 mai 2016 : Tencent n'est pas spécialement connu en France, pourtant il s'agit d'un des géants de l'internet en Chine spécialisé notamment dans les jeux en ligne. En avril 2015 la société était par exemple évaluée à plus de 200 milliards de dollars. Une somme colossale pour cet ogre qui a régulièrement eu le nez fin. Ils ont par exemple été partenaires avec Riot Games dès 2008 en signant un accord de licence afin d'aider l'éditeur à distribuer ses produits sur le marché chinois. Ensuite, le succès de League of Legends aidant, Tencent a décidé d'investir davantage dans ce jeu en devenant en 2011 l'écrasant actionnaire majoritaire avec 92.78% des parts (contre 22.34% initialement). Cette transaction avait couté à l'époque environ 230 millions de dollars, une bagatelle en comparaison du montant qu'ils seraient prêts à mettre sur la table pour s'offrir Supercell.
Une plus-value de 2 milliards de dollars
Les négociations n'en seraient actuellement qu'à leurs prémices, mais malgré tout l'intérêt que porte Tencent pour Supercell semble très convaincant. Les rendez-vous et premières rencontres au Japon auraient d'ailleurs déjà eu lieu. Il faut savoir qu'une telle affaire aurait des conséquences importantes dans l'univers des jeux mobiles, tout simplement car Supercell est aujourd'hui une entreprise très lucrative qui possède elle aussi un chiffre d'affaires colossal. Rien que son dernier né Clash Royale génererait à lui seul 1,4 millions de dollars par jour, grâce à son système de micro-transactions addictif. Son grand frère Clash of Clans rapportait déjà 4 millions quotidiens en 2015.
Pour le moment l'actionnaire majoritaire de l'éditeur finlandais Supercell est le géant des télécommunications japonais SoftBank. Ce dernier possède 73% de la société mais souhaiterait vendre ses parts afin de réaliser une plus-value considérable, et cela après seulement trois ans d'engagement. En effet l'éditeur était valorisé près de 5 milliards de dollars avant la sortie de Clash Royale, or le jeu a rencontré un grand succès auprès du public permettant d'augmenter de manière conséquente cette estimation. Au total SoftBank avait dépensé 2,73 milliards de dollars pour prendre le contrôle de Supercell, aujourd'hui ils peuvent espérer récupérer entre 4 et 5 milliards minimum au cours de cette revente.
Vers un rapprochement League of Legends/Clash Royale ?
A l'heure actuelle donc les négociations n'en sont qu'à leurs débuts. Les fondateurs de Supercell notamment ne seraient pas favorables à un rachat or ils possèdent toujours un droit de véto. Dans le même temps Tencent souhaite étendre son empire dans les jeux vidéo et possède suffisamment d'arguments pour réussir à convaincre la Finlande de faire le bon choix. Car hormis avoir pris le contrôle de Riot Games, la société possède également des parts chez Actvision-Blizzard et Epic Games. Ils viennent aussi dernièrement d'entrer au capital de Paradox Interactive, l'éditeur des titres Europa Universalis et Crusader Kings. Ils n'en sont pas non plus à leurs débuts dans le secteur des jeux mobiles, l'année dernière Tencent avait pris des parts auprès de deux éditeurs américains (Glu Mobile Inc. et Pocket Gems Inc.).
Ce rapprochement pourrait également êtres avantageux pour Supercell, et cela même si on met de côté les plus-values que réaliseront les uns et les autres dans la transaction. Grâce à sa réussite sur League of Legends (LoL), la société chinoise pourrait mettre en relation les deux éditeurs et faire profiter de l'expertise de LoL dans le domaine de l'esport afin d'aider au développement de la scène Clash Royale par exemple. En effet Supercell souhaite que son jeu devienne un titre compétitif, or avec l'aide d'un mastodonte tel que LoL les choses seraient certainement plus rapides et surtout plus efficaces. Certains penseront que cette hypothèse est farfelue et pourtant, c'est bel et bien l'un des arguments qu'avancerait Tencent pour justifier cette opération.
De plus Tencent est un leader en Chine et en Asie, ce qui permettrait d'ouvrir les portes du marché le plus lucratif du monde, représentant plus du quart des ventes selon les dernières études. Alors on pouvait moquer l'arriver de Clash Royale dans l'univers fermé de l'esport mais si l'opération entre Tencent et SoftBank se concrétisait, il se pourrait bien que le jeu de cartes sur mobile prennent un sacré coup d'accélérateur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Par contre si grâce à ce rapprochement Riot s'inspire du système de clan de SuperCell pour l'introduire dans LoL ce serait juste génial \o/
Ceci est mon premier poste sur aAa, me tapez pas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Et quant au ton de ton com', si je me suis inscrit sur aAa c'est que je suis pas un babtou fragile !
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Entre 20 et 30, un peu plus que sur hearthstone finalement. C'est dire.