[MAJ] Riot met en scène le futur champion Yasuo à travers une vidéo de présentation. Au programme, Style de jeu, Techniques de combat et démonstration de ses capacités.

 

 



 


 

Alors que la Mise à jour de la pré-saison vient de faire son arrivée, Riot nous dévoile son nouveau champion. Adepte de la puissance du vent, Yasuo le Disgracié arpente les champs de bataille pour se venger. 

 

 

Présentation de Yasuo - Disgracié

 

Yasuo s'élance vers la victoire et se sert de la puissance du vent pour renforcer ses talents d'épéiste. Ancien membre d'une école d'arts martiaux d'Ionia et seul élève à avoir maîtrisé la légendaire technique du vent, Yasuo vit désormais une vie tempétueuse, arpentant Runeterra à la poursuite du véritable assassin de l'Ancien d'Ionia qu'il avait juré de protéger.

 

 

Compétences

 

 Passive : Voie du vagabond

Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées.

Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion (plus il se déplace vite, meilleur est le gain). Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent un bouclier temporaire.

 

 

 A : Tempête d'acier

Yasuo se lance en avant, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, Tempête d'acier octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques instants. Au troisième effet cumulé de Tempête menaçante, Tempête d'acier provoque une tornade qui va droit devant elle et projette tous les ennemis touchés dans les airs. Si Yasuo utilise Tempête d'acier pendant Cercle tranchant, tous les ennemis proches sont touchés.

 

 

 Z : Mur de vent

Passive : charger remplit la jauge d'Impulsion plus vite.

Active : Yasuo crée un mur mobile qui avance lentement pendant quelques secondes. Ce mur bloque tous les projectiles ennemis.

 

 

 E : Cercle tranchant

Yasuo charge sur une distance donnée à travers un ennemi, lui infligeant des dégâts et le marquant. Si Yasuo utilise plusieurs fois Cercle tranchant à la suite, cette compétence inflige de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Yasuo ne peut pas utiliser Cercle tranchant contre un ennemi qui est déjà marqué.

 

 

 R : Dernier soupir

Yasuo se téléporte jusqu'à un champion ennemi proche dans les airs, le maintenant brièvement en suspension ainsi que tous les ennemis proches qui sont dans les airs et leur infligeant des dégâts. Lorsqu'il retombe à terre, Yasuo ignore pendant un certain temps une bonne partie du bonus d'armure des ennemis.

 

 

 

Gameplay

 

 

Yasuo est un combattant infligeant des dégâts soutenus, qui profite d'une grande mobilité, de compétences utilitaires et qui inflige de plus en plus de dégâts lors d'un combat. En contrepartie, Yasuo inflige relativement peu de dégâts en début de partie.

 

 

Voie du milieu

 

La relative fragilité de Yasuo en début de partie le pousse naturellement à préférer la voie la plus courte de la Faille de l'invocateur : la voie du milieu. C'est là qu'il peut farmer en étant le plus en sécurité, en se concentrant sur l'expérience et les PO afin de pouvoir acheter les objets dont il a besoin pour prendre l'ascendant. Bien que Yasuo soit fragile en début de partie, sa force et sa mobilité lui donnent tout de même de quoi surprendre ses ennemis. Yasuo peut utiliser Tempête d'acier pour porter le coup fatal à bonne distance ; et s'il a besoin de tuer les sbires qui sont en retrait, quelques enchaînements de Cercle tranchant lui permettent d'aller les éliminer puis de revenir, pendant que le bouclier de Voie du vagabond absorbe une partie des inévitables dégâts qu'il va subir. Yasuo peut également utiliser Cercle tranchant pour fuir les tentatives de gank : s'il est pris entre les sbires en mêlée et à distance adverses, il peut utiliser cette compétence pour charger en direction de sa propre tourelle et dissuader ainsi la plupart des junglers de le poursuivre.

 

Lorsque le vent tourne, en choisissant bien son moment, Yasuo peut devenir un complice de gank remarquable. En cumulant les effets Tempête menaçante comme il se doit pour projeter son ennemi dans les airs, il peut lancer l'attaque depuis la jungle très aisément. Une fois l'ennemi ferré, Yasuo peut utiliser Cercle tranchant pour charger et se mettre au travail. Le bonus aux chances de coup critique de Voie du vagabond peut l'aider à infliger de lourds dégâts, et s'il a débloqué Dernier soupir, les dégâts supplémentaires et le contrôle de foule l'aideront à donner le coup de grâce.

 

 

Combats d'équipes

 

Étant un monstre en mêlée, avec des dégâts qui augmentent au fil du combat, Yasuo doit commencer par cumuler des effets Tempête menaçante tout en absorbant le choc initial de l'attaque ennemie. C'est alors que Mur de vent prend toute son importance. En plaçant correctement le mur entre les lignes avant et arrière de l'ennemi, Yasuo peut utiliser Tempête d'acier contre les tanks et autres combattants en mêlée pour cumuler des effets Tempête menaçante. Lorsqu'il est prêt à cumuler un troisième effet, Yasuo peut enchaîner les Cercles tranchants pour charger à travers toute la ligne ennemie et se placer sur le flanc ou l'arrière des adversaires les plus fragiles. Une dernière Tempête d'acier suffit alors à les envoyer dans les airs, et il n'a plus qu'à en finir avec Dernier soupir. Les ennemis qui parviennent à éviter la tornade de Yasuo restent des cibles de choix pour Dernier soupir : toute compétence qui projette les ennemis dans les airs permet à Yasuo d'enchaîner avec son ultime, ce qui le rend très efficace avec des champions comme Cho'gath, Malphite et Zyra. Et quand Yasuo retombe au sol, il ignore une grosse partie du bonus d'armure des ennemis et Voie du vagabond augmente ses chances de coup critique, ce qui l'aidera à mettre en pièces même le mieux protégé des tanks.

 

 

Histoire

 

Comme chaque champion, Yasuoa a sa propre histoire. Vous pouvez la lire en vous rendant sur le site officiel League of Legends.