Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.9 sur League of Legends, celui du MSI 2022. Au programme notamment, le nouveau système de défis, les mises à jour de moyenne ampleur d'Olaf et Taliyah, et de nombreux équilibrages.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.9
DE NOUVEAUX DÉFIS ARRIVENT ! Le patch 12.9 est arrivé et a apporté avec lui notre nouveau système de défis. Terminez-les pour prouver au monde entier que vous êtes le meilleur !
Préparez-vous à recevoir des haches et des pierres sur la tête, car les mises à jour de moyenne ampleur d'Olaf et Taliyah sortiront au cours de ce patch ! Les autres défis auxquels nous nous attaquerons dans ces notes de patch concernent des zombies adorant se ruer sur les tourelles, le monopole mis en place par des Barons de la chimie capitalistes, des renards courant un peu partout dans la Faille, un moustachu avec le vague à l'âme et de redoutables cow-boys mettant le bazar dans mes parties classées.
TEMPS FORTS DU PATCH
DÉFIS
Les défis suivent votre progression générale sur League of Legends au travers de nombreuses catégories. Entrez dans la légende grâce à plus de 300 défis uniques qui rendent hommage aux champions que vous avez les plus joués, aux modes de jeu que vous avez dominés, à vos plus belles actions, aux différents contenus que vous avez accumulés et plus encore.
Mettez en valeur les défis dont vous êtes le plus fier avec des titres et des jetons. Les classements régionaux vous permettront de vous situer par rapport aux autres joueurs de votre région. (Vous allez enfin pouvoir obtenir le rang Challenger dans quelque chose !)
Quel que soit votre style de jeu, un défi est fait pour vous. Découvrez le fonctionnement des défis dans notre article dédié.
CHAMPIONS
MISE À JOUR OLAF
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Bien qu'il soit assez populaire au niveau Pro, Olaf reste l'un des champions les moins joués de LoL depuis un certain temps. Avec la polyvalence de Ragnarok, qui permet aux joueurs d'engager ou de fuir les combats, et sa vitesse d'élimination rapide, Olaf est l'exemple parfait du champion qui a du mal à trouver le juste équilibre entre la surpuissance au niveau Pro et... l'insignifiance à tous les autres niveaux de jeu.
L'objectif de cette mise à jour de moyenne ampleur est de transférer un peu de la puissance octroyée par sa vitesse d'élimination vers d'autres outils, qui donneront l'impression aux joueurs d'être plus forts et de mieux contrôler Olaf lorsqu'il est aux portes de la mort. Ces changements devraient souligner davantage son identité de berzerker, tout en lui permettant de se faire une place sur la voie du haut.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,5 ⇒ 4,7
DÉGÂTS D'ATTAQUE AU NIVEAU 18 127,5 ⇒ 148
STAT DE CROISSANCE EN PV 100 ⇒ 105
STAT DE CROISSANCE EN MANA 42 ⇒ 50
COMPÉTENCE PASSIVE - RAGE DU BERZERKER
VITESSE D'ATTAQUE MAX OCTROYÉE 99% ⇒ 40-100% (niveaux 1-18)
NOUVEAU PLACE AU COMBAT Rage du berzerker octroie désormais entre 10 et 30% de vol de vie (niveaux 1-18), selon les PV manquants d'Olaf.
MISE À JOUR MATHS EN FOLIE les bonus atteignent leur maximum à 0% de vos PV ⇒ 30% de vos PV.
A - DÉCHIREUSE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7 secondes ⇒ 9 secondes
DÉGÂTS 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
PORTÉE MINIMUM 300 unités de distance ⇒ 425 unités de distance
COÛT EN MANA 60 à tous les rangs ⇒ 40/45/50/55/60
MISE À JOUR JONGLEUR PROFESSIONNEL ramasser une hache réinitialise désormais complétement le délai de récupération du A - Déchireuse. Cependant, vous ne pouvez lancer qu'une hache toutes les 3 secondes au maximum. (Remarque : cette limite de 3 secondes diminue à mesure que votre accélération de compétence augmente.)
MISE À JOUR LAISSEZ PASSER l'ergonomie du A - Déchireuse d'Olaf a été buffée. Désormais, Olaf ignore de façon plus fiable les collisions avec les monstres de la jungle qu'il a touchés avec son A ou qui se trouvent proches de lui lorsqu'il lance son A.
Z - FORCE DÉCUPLÉE
MISE À JOUR CHANGEMENT DE NOM Frappes vicieuses ⇒ Force décuplée
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16 secondes à tous les rangs ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes
VITESSE D'ATTAQUE 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80%
DURÉE DE LA COMPÉTENCE 6 secondes ⇒ 4 secondes
NOUVEAU TOUT SIMPLEMENT désormais, le Z d'Olaf permet de réinitialiser le délai d'attaque de base.
NOUVEAU ROBUSTE à l'activation, Olaf gagne désormais un bouclier de 10/45/80/115/150 (+25% de ses PV manquants, limités à 30% de ses PV actuels) PV pendant 2,5 secondes.
SUPPRIMÉ CHACUN SA VIE n'octroie plus de vol de vie.
SUPPRIMÉ PREMIERS SOINS n'amplifie plus les soins d'Olaf selon ses PV manquants.
R - RAGNAROK
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS 15/20/25 (+30% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/20/30 (+25% de vos dégâts d'attaque)
DURÉE 6 secondes ⇒ 3 secondes
RÉSISTANCES DU PASSIF 20/30/40 ⇒ 10/25/40
SUPPRIMÉ JE SUIS LIBRE les résistances bonus du passif du R - Ragnarok ne sont plus perdues à l'utilisation de la compétence.
NOUVEAU MA RAGE EST SANS LIMITE toucher un champion avec une attaque de base ou le E - Frappe sauvage augmente la durée de Ragnarok à 2,5 secondes. Olaf peut prolonger la durée de Ragnarok à l'infini.
MISE À JOUR TALIYAH
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Préparez-vous, ça va secouer ! Notre chère Tisseuse de pierres est prête à en découdre. Taliyah avait du mal à trouver l'équilibre dans la Faille, que ce soit sur la voie du milieu ou dans la jungle (et ne parlons même pas de la nature complexe et sans pitié de son kit).
Avec sa mise à jour, nous voulions vraiment rendre Taliyah plus agréable à jouer (surtout pour les joueurs qui la jouent fréquemment), renforcer sa présence sur la voie du milieu et rendre son kit un peu plus clément. Nous espérons que ces changements pourront lui permettre de prendre un nouveau départ !
STATS DE BASE
PV DE BASE 531 ⇒ 500
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 7 ⇒ 6,5
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,7 ⇒ 0,65
MANA DE BASE 425 ⇒ 470
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 9,34 ⇒ 8
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,85 ⇒ 0,8
ARMURE DE BASE 20 ⇒ 18
VITESSE DE DÉPLACEMENT 335 ⇒ 330
COMPÉTENCE PASSIVE - SURF TELLURIQUE
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS EN DEHORS DES COMBATS 20-45% (niveaux 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (niveaux 1/9/12/15)
DÉLAI DE DISSIPATION DE L'EFFET EN S'ÉLOIGNANT D'UN MUR 1 seconde ⇒ 2,5 secondes
A - RAFALE FILÉE
COÛT EN MANA 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7/6/5/4/3 secondes ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 secondes
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 1 PIERRE 70/95/120/145/170 (+45% de votre puissance) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% de votre puissance)
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DES COUPS SUBSÉQUENTS 50% ⇒ 60%
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 5 PIERRES 210/285/360/435/510 (+135% de votre puissance) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de votre puissance)
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DES COUPS SUBSÉQUENTS CONTRE LES MONSTRES 25% ⇒ 60%
NOUVEAU SUPER EFFICACE chaque pierre inflige 30 (+10% de votre puissance) pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
NOUVEAU RAFALE DE PIERRES les pierres disposent désormais d'un rayon d'effet de 175 unités de distance (soit environ 1,6 Teemo).
NOUVEAU SOLIDE COMME UN ROC le A - Rafale filée n'est plus interrompu lorsque Taliyah entre en stase.
NOUVEAU ANGUILLE SOUS ROCHE désormais, utiliser le A - Rafale filée sur un sol ouvragé dissipe la zone pour lancer 1 rocher qui inflige le double des dégâts [76/122/168/214/260 (+100% de votre puissance)] et ralentit de 30/35/40/45/50% pendant 2 secondes les cibles touchées dans un rayon de 225 unités de distance.
COÛT EN MANA SUR UN SOL OUVRAGÉ 1 ⇒ 20
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION MINIMUM SUR UN SOL OUVRAGÉ 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
DURÉE DES SOLS OUVRAGÉS 25 secondes ⇒ 30 secondes
RAYON DU SOL OUVRAGÉ 300 ⇒ 400
MISE À JOUR TERRAIN D'ÉGALITÉ la taille du sol ouvragé dans l'Abîme hurlant correspond désormais à celle de la Faille de l'invocateur.
NOUVEAU TOUJOURS BON À PRENDRE désormais, utiliser le A - Rafale filée sur un sol ouvragé déclenche de nouveaux effets visuels, effets sonores, animations et icones !
Z - POUSSÉE SISMIQUE
COÛT EN MANA 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondes
RAYON DE LA PROJECTION DANS LES AIRS 200 ⇒ 225
DÉLAI AVANT LA PROJECTION DANS LES AIRS 0,8 seconde ⇒ 0,75 seconde
SUPPRIMÉ SABLE DOUX Le Z - Poussée sismique n'inflige plus de dégâts.
E - DÉFILAGE TELLURIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
DÉGÂTS AU LANCEMENT INITIAL 50/75/100/125/150 (+40% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance)
RALENTISSEMENT 20% (+4% de votre puissance) ⇒ 20/22/24/26/28% (Le ratio de puissance a été supprimé.)
DÉGÂTS LORSQUE LES PIERRES EXPLOSENT 50/60/70/80/90 (+30% de votre puissance) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% de votre puissance)
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DES COUPS SUBSÉQUENTS 15% ⇒ 25%
DÉGÂTS MAX LORSQUE LES PIERRES EXPLOSENT 155/186/217/248/279 (+93% de votre puissance) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% de votre puissance)
DÉLAI ENTRE L'INCANTATION ET L'APPARITION DE LA PREMIÈRE RANGÉE DE PIERRES 0,1 seconde ⇒ 0 seconde (aucun délai)
DÉLAI ENTRE L'APPARITION DES RANGÉES DE PIERRES APRÈS LA PREMIÈRE 0,1 seconde ⇒ 0,17 seconde
MISE À JOUR MOUVEMENTS TECTONIQUES désormais, le E - Défilage tellurique fait apparaître 6 rangées de 4 pierres dans la direction vers laquelle Taliyah a lancé la compétence (auparavant, elle faisait apparaître 4 rangées de 6 pierres).
NOUVEAU ATTENTION, CHUTES DE PIERRES désormais, les pierres étourdissent les ennemis qui font une ruée par-dessus. La durée de l'étourdissement est équivalente à la durée de la ruée + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 seconde. (Remarque : la durée max de l'étourdissement est de 2 secondes et les monstres sont toujours étourdis pendant la durée max.)
SUPPRIMÉ UN SIMPLE CAILLOU Le E - Défilage tellurique n'inflige plus de dégâts supplémentaires lorsque les pierres explosent au bout de 4 secondes.
R - MUR DE LA TISSEUSE
PORTÉE 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500
PORTÉE DE LA RUÉE EN SAUTANT DU MUR 400 ⇒ 700
VITESSE DE LA RUÉE EN SAUTANT DU MUR 1000 ⇒ 1200
MISE À JOUR RUÉE TELLURIQUE désormais, lorsque vous cliquez pour vous déplacer pendant que Taliyah surfe sur le Mur de la tisseuse, elle se rue à l'endroit ciblé (jusqu'à la portée max de la ruée).
MISE À JOUR VIVE LE SURF se ruer à travers un élément du terrain en sautant du mur est désormais moins punitif.
NOUVEAU MINUTE PAPILLON Taliyah ne peut pas utiliser son R - Mur de la tisseuse pendant 3 secondes si elle est blessée par des champions ou des bâtiments.
SUPPRIMÉ MURS PROTECTEURS subir des dégâts ne fait plus tomber automatiquement Taliyah de son mur.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel Taliyah perdait parfois sa compétence passive de manière permanente lorsqu'elle avait un bouclier antisorts actif.
- Correction d'un bug à cause duquel Taliyah n'obtenait parfois pas la réduction du délai de récupération de son A - Rafale filée lorsqu'elle l'utilisait sur un sol ouvragé.
AHRI
Le délai de récupération du E a été augmenté. Le délai de récupération du R a été augmenté à tous les rangs.
Ahri a beaucoup de temps de jeu depuis sa mise à jour. Elle est très fiable pour attraper des cibles et assassiner les carrys en restant suffisamment à distance pour ne pas courir de risques. En conséquence, nous réduisons les disponibilités de son contrôle de foule et de ses ruées pour rendre ses poursuites plus palpitantes.
E - CHARME
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 14 secondes
R - ASSAUT SPIRITUEL
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/105/80 secondes ⇒ 140/115/90 secondes
BRAUM
Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux derniers niveaux. La réduction des dégâts du E a été augmentée.
Notre protecteur de Poros préféré n'est pas au top de sa forme en ce moment. Nous espérons redessiner un sourire sous sa glorieuse moustache (et sur le visage de ses Poros) grâce à l'augmentation de sa force de protection.
COMPÉTENCE PASSIVE - COUPS ÉTOURDISSANTS
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR CIBLE 8/7/6 secondes ⇒ 8/6/4 secondes
E - INCASSABLE
RÉDUCTION DES DÉGÂTS 30/32,5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55%
HECARIM
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.
Hecarim est extrêmement faible depuis les derniers nerfs de son build de tank. Nous allons donc l'aider à reprendre du poil de la bête (en évitant que son E puisse à nouveau tuer des adversaires en un coup) en buffant son renforcement via les objets et en augmentant la disponibilité de sa principale compétence de survie, afin que ses forces soient mieux réparties dans tout son kit. Cela devrait permettre à Hecarim de trouver une place plus stable dans la méta sans pour autant le transformer en pseudo-assassin.
A - CARNAGE
DÉGÂTS PHYSIQUES 60/90/120/150/180 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)
Z - ESSENCE DE LA PEUR
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18 secondes ⇒ 14 secondes
MAÎTRE YI
La vitesse d'attaque bonus du R a été réduite.
La Fine lame Wuju découpe ses ennemis un peu trop rapidement, surtout en fin de partie. Nous réduisons l'augmentation progressive de ses DPS pour laisser une chance à ses adversaires de réagir.
R - HIGHLANDER
VITESSE D'ATTAQUE BONUS 25/45/65% ⇒ 25/35/45%
NIDALEE
Les PV de base ont été réduits.
Nidalee a bien rempli son tableau de chasse depuis que nous avons facilité l'utilisation de ses compétences, notamment aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc son efficacité lors des duels de début de partie, afin qu'elle ne prenne plus l'avantage aussi facilement.
STATS DE BASE
PV DE BASE 570 ⇒ 540
PYKE
La conversion des dégâts en PV gris de la compétence passive a été augmentée. A : le coût en mana a été augmenté ; le mana récupéré a été augmenté ; rend désormais du mana lorsque vous touchez un champion ennemi. R : le délai de récupération a été réduit ; les obtentions de « Votre part » ont été revues.
Pyke s'échoue souvent sur la voie du milieu depuis les changements de la saison 9 ; nous annulons donc ces changements pour qu'il retourne nager sur la voie du bas. Nous ajustons également quelques éléments de son kit pour qu'il reste le support non conventionnel qu'il est censé être.
COMPÉTENCE PASSIVE - DON DES NOYÉS
DÉGÂTS CONVERTIS EN PV GRIS PRÈS D'AU MOINS DEUX ENNEMIS 40% (+0,5% par point de létalité) ⇒ 45% (+0,5% par point de létalité)
A - HARPONNAGE
NOUVEAULE BON HARPONNEUR Harponnage rend désormais du mana à Pyke s'il touche un champion ennemi.
COÛT EN MANA 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90
MANA RENDU : 50% ⇒ 75%
R - EXÉCUTION ABYSSALE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 100/85/70 secondes
SUPPRIMÉALLÉGÉ Pyke ne reçoit plus les PO de « Votre part » quand il exécute des champions ennemis avec son R (le dernier allié à avoir assisté Pyke reçoit toujours « Votre part »).
SUPPRIMÉDEUX POUR UN, C'EST FINI Pyke ne reçoit plus de PO de « Votre part » supplémentaires lorsque ses alliés éliminent des ennemis qui se trouvent dans la zone d'exécution d'Exécution abyssale.
RENATA GLASC
L'armure de base a été réduite. Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.
Renata Glasc est en train de monopoliser la voie du bas à tous les niveaux de jeu, et les affaires commencent à devenir vraiment sérieuses au niveau Élite. Elle profite un peu trop de sa compétence passive, tandis que le retour sur investissement des objets de support qui augmentent ses dégâts est assez faible. Ces petits ajustements devraient l'équilibrer et l'inciter à s'intéresser davantage aux objets de puissance.
STATS DE BASE
ARMURE DE BASE 29 ⇒ 27
COMPÉTENCE PASSIVE - PRESSION
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES CIBLES MARQUÉES 1-3,5% (niveaux 1-13) (+1% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 1-2% (niveaux 1-9) (+2% tous les 100 pts de puissance) (les dégâts contre les cibles non marquées restent inchangés)
RENEKTON
Les stats de croissance en PV et en dégâts d'attaque ont été augmentées. Z : les dégâts de base ont été augmentés ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie, mais réduit en fin de partie. Les dégâts de base du R ont été augmentés.
Renekton a quasiment disparu de la scène pro suite aux changements des objets de combattant (patch 12.3). Nous allons augmenter un peu la croissance de ses stats pour améliorer son efficacité au fil de la partie. Nous réduisons aussi l'écart qui existe entre les builds qui nécessitent de maximiser le Z en deuxième et ceux qui nécessitent de maximiser le E en deuxième, car ce choix entraîne de fortes disparités des taux de victoire au niveau Moyen. Méfiez-vous, le croco est de retour !
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 92 ⇒ 97
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,75 ⇒ 4,15
DÉGÂTS D'ATTAQUE AU NIVEAU 18 132,75 ⇒ 139,55
Z - PRÉDATEUR IMPITOYABLE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes
DÉGÂTS PHYSIQUES TOTAUX 10/30/50/70/90 (+75% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75% de vos dégâts d'attaque)
DÉGÂTS PHYSIQUES TOTAUX DE LA VERSION RENFORCÉE 15/45/75/105/135 (+75% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75% de vos dégâts d'attaque)
R - DOMINUS
DÉGÂTS MAGIQUES PAR SECONDE 40/80/120 (+10% de votre puissance) ⇒ 50/100/150 (+10% de votre puissance)
RENGAR
Les dégâts du Z contre les monstres ont été réduits.
Les changements apportés à Rengar lors du patch 12.7 ont un peu trop aidé notre gros matou à s'adapter à la vie en extérieur, au point qu'il est devenu le roi de la jungle. Par conséquent, nous annulons le buff de sa vitesse d'élimination des monstres (et uniquement ce buff).
Z - RUGISSEMENT
DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 85-150 (niveaux 1-18) ⇒ 65-130 (niveaux 1-18)
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel les compétences renforcées et les soins du Z - Rugissement de Rengar pouvaient parfois être entendus à travers le brouillard de guerre.
SHYVANA
La fréquence d'application des dégâts du Z a été réduite.
Nous apportons de petites modifications ergonomiques et corrigeons quelques bugs afin de raviver la flamme des fans de Shyvana.
Z - COMBUSTION
NOUVEAULa zone d'effet du E - Souffle de flammes de Shyvana applique désormais des marques sur les ennemis qui entrent dans la zone.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Morsure double de Shyvana n'attaquait pas deux fois les cibles créées par des joueurs (comme les champignons de Teemo ou les tentacules d'Illaoi).
- Correction d'un bug à cause duquel la seconde attaque du A - Morsure double de Shyvana n'infligeait pas de dégâts si l'ennemi s'éloignait de Shyvana.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Combustion de Shyvana ne s'affichaient pas correctement à l'intérieur du R - Royaume des morts de Mordekaiser.
SION
Les dégâts de la forme zombifiée de Sion (compétence passive) contre les bâtiments ont été réduits.
La Gloire posthume de Sion est un poil trop glorieuse. La stratégie qui consiste à foncer dans le tas et à se suicider n'est pas une stratégie intéressante à long terme, ni pour Sion ni pour League of Legends. Vous devez pouvoir abattre des tourelles en faisant un split-push, même quand vous avez du retard, mais s'il faut mourir en boucle pour cela, ce n'est amusant pour personne. Nous nerfons donc l'efficacité du split-push de Sion en forme zombifiée, afin de redonner de l'importance à sa vie.
COMPÉTENCE PASSIVE - GLOIRE POSTHUME
NOUVEAUCE N'EST PAS UN BULLDOZER Sion inflige désormais 40% de dégâts en moins aux bâtiments pendant son état de zombie (ceci s'applique également aux runes et aux objets).
THRESH
L'armure et la puissance bonus par âme ont été augmentées. La hausse de PV du bouclier du Z par les âmes a été augmentée.
Combien vaut une âme ? (Pas grand-chose, en ce moment...) Thresh n'est plus ce qu'il était, surtout aux niveaux Moyen et Doué. Nous augmentons donc sa montée en puissance en buffant la valeur des âmes. Attrapez-les toutes !
COMPÉTENCE PASSIVE - DAMNATION
PUISSANCE ET ARMURE BONUS PAR ÂME 0,75 ⇒ 1
Z - LIEN DES TÉNÈBRES
PV DU BOUCLIER 60/90/120/150/180 (+1 par âme) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 par âme)
VARUS
La vitesse d'attaque octroyée par la compétence passive à l'élimination d'un sbire ou d'un champion ennemi a été augmentée. Les dégâts magiques à l'impact du Z ont été augmentés.
Varus est relativement faible depuis que nous avons nerfé ses builds de létalité, la saison dernière. Nous buffons donc ses builds d'effets à l'impact pour qu'il puisse à nouveau se venger.
COMPÉTENCE PASSIVE - VENGEANCE INCARNÉE
VITESSE D'ATTAQUE BONUS À L'ÉLIMINATION D'UN NON-CHAMPION 10/15/20% (+15% de votre vitesse d'attaque bonus) ⇒ 10/15/20% (+20% de votre vitesse d'attaque bonus)
VITESSE D'ATTAQUE BONUS À L'ÉLIMINATION D'UN CHAMPION 40% (+30% de votre vitesse d'attaque bonus) ⇒ 40% (+40% de votre vitesse d'attaque bonus)
Z - CARQUOIS MEURTRI
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES À L'IMPACT 7/10,5/14/17,5/21 (+30% de votre puissance) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% de votre puissance)
OBJETS
BRISE-COQUES
Le Brise-coques est un outil important pour le split-push, mais quand il est acheté rapidement en tant que premier objet, ses résistances bonus peuvent nuire à l'expérience de jeu en réduisant à néant les efforts adverses pendant la phase de laning. Cela dit, nous considérons toujours le Brise-coques comme un ajout utile au jeu, car, contrairement à d'anciens objets de split-push tels que le Portail de Zz'Rot, il force les champions à rester sur leur voie. Nous allons donc nerfer son efficacité en début de partie.
RÉSISTANCES BONUS DU CHAMPION PENDANT UNE CHASSE EN SOLO (MÊLÉE) 20-60 (niveaux 1-18) ⇒ 10 (niveaux 1-11), puis 20/35/43/51/59/67/75 (niveaux 12-18)
RÉSISTANCES BONUS DU CHAMPION PENDANT UNE CHASSE EN SOLO (À DISTANCE) 10-30 (niveaux 1-18) ⇒ 5 (niveaux 1-11), puis 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (niveaux 12-18)
MISE À JOURCOQUES PLUS SOLIDES tous vos dégâts sont augmentés de 20% contre les bâtiments. ⇒ SEULS les dégâts de vos attaques sont augmentés de 20% contre les bâtiments.
CLASH DU MSI
Le MSI 2022 est arrivé, et les tournois de Clash sur le thème du MSI également ! La formation des équipes pour le Clash du MSI commencera le 9 mai et le tournoi aura lieu les 14 et 15 mai ! La formation des équipes pour le second week-end du Clash du MSI commencera le 16 mai et le tournoi aura lieu les 21 et 22 mai !
Avec le Clash du MSI, les joueurs ayant acheté un ticket premium peuvent obtenir les récompenses suivantes : (REMARQUE : ces récompenses ne sont pas accessibles dans la région JP (Japon) en raison de restrictions légales.)
De la 1re à la 5e place, les joueurs reçoivent un skin mythique Conquérant aléatoire et permanent.
De la 6e à la 8e place, les joueurs reçoivent un fragment de skin mythique Conquérant.
MISE À JOUR DU CLIENT
Nous avons supprimé le bouton de réparation dans le menu des paramètres du client de League of Legends. Il s'agissait d'une fonctionnalité redondante. La réparation du client est toujours disponible dans les paramètres du menu du client Riot.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Correction d'un bug à cause duquel les anciennes descriptions des compétences de Swain étaient affichées sur la page d'infos du champion.
- Correction d'un bug à cause duquel Swain pouvait réactiver son E - Capture pour attirer les ennemis vers lui même s'ils avaient purgé l'immobilisation.
- Correction d'un bug à cause duquel Rengar pouvait infliger des dégâts avec son A - Esprit sauvage même en ayant été aveuglé par le A - Fléchette aveuglante de Teemo.
- Correction d'un bug à cause duquel les inhibiteurs du côté Chaos (rouge) affichaient des icones bleus quand on les sélectionnait.
- Correction d'un bug à cause duquel les dialogues de déplacement et d'attaque de Kayle n'étaient pas joués correctement quand elle avait évolué.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z - Araignée explosive d'Elise ignorait le baron Nashor et n'explosait donc pas.
- Correction d'un bug à cause duquel le dialogue du R - Paranoïa de Nocturne était joué plus fort que prévu si les joueurs voyaient plus d'un champion dont le champ de vision était réduit.
- Correction d'un bug à cause duquel la Posture de l'ours d'Udyr ceinture noire n'utilisait pas les textures correctes.
- Correction d'un bug à cause duquel Irelia ne cumulait des effets de sa compétence passive - Ferveur ionienne via des champions que si elle touchait des champions et des sbires/monstres simultanément.
- Correction d'un bug à cause duquel Lillia ne recevait pas le montant correct de soins via sa compétence passive - Bâton chargé de rêves.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Z - Salve d'Ashe n'étaient plus joués si vous faisiez passer la compétence au rang 2 pendant son incantation.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Tir de barrage de Gangplank annulait les attaques de base des alliés s'il était amélioré par Moral élevé.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A - Rétrobang d'Ekko indiquait un ratio de puissance incorrect.
- Correction d'un bug à cause duquel les dégâts du A - Vent hurlant de Janna ne tenaient pas compte du ratio de puissance de base de la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel l'enchaînement E - Nimbus > A - Écrasement de Wukong ne permettait pas de cumuler des effets Conquérant.
- Correction d'un bug à cause duquel les tourelles attaquaient en priorité les ennemis blessés par la compétence passive - Surprise d'Icathia de Kog'Maw.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du A - Assaut éclair de Maître Yi pouvaient parfois être entendus par l'équipe ennemie à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Traîtrise de Shaco pouvait parfois être entendue par l'équipe ennemie à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du changement d'arme et des compétences d'Aphelios pouvaient parfois être entendus à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel la destruction du bouclier du carapateur pouvait être entendue à travers le brouillard de guerre.
SKINS À VENIR
Katarina de l'Ouest
Leona de l'Ouest
Mordekaiser de l'Ouest
Varus de l'Ouest et Talon de l'Ouest
Talon de l'Ouest prestige
EDG Aphelios, EDG Graves, EDG Viego, EDG Yuumi et EDG Zoé