Qu’est qui se cache derrière ce titre ? Le "#1" vous a peut-être mis la puce à l’oreille, ainsi que la présence de "avec SrT’". Si ce n’est pas le cas, laissez-moi vous expliquer. "On fait quoi coach ?" est une rubrique où vous trouverez un entretien avec un leader in game de la scène française. Cette phrase doit surement rappeler aux amateurs de pracc ou mix, le moment où l'on regarde son capitaine pour connaître la manoeuvre à suivre. Le titre implique donc qu’il y aura d’autres numéros au fil des semaines, toujours dans le même concept : interviewé un leader in game.
Pour ce premier test, c’est Renaud "SrT" Feigenbaum, coéquipier de Sebastien "Haxou" Lavillatte, mais aussi leader in game de redzone (aujourd’hui MALiK.eu) qui s’y colle. Le but étant d’aborder des questions techniques sur son rôle mais aussi d’autres plus funs (vous le verrez vous-même). Pour ceux qui ne connaissent pas ce joueur, c’est l’occasion rêver de de parfaire votre culture générale de Counter Strike. C'est aussi l'opportunité de cibler les différences entre 1.6 et Source. Entretien avec un leader qui ne manque pas de Spirit!
Bonjour SrT`, peux-tu te présenter pour les personnes qui ne te connaissent pas encore?
Salut, Renaud de prénom, SrT` de pseudo, spirit pour les intimes, nemo parce que ça fait rire mes mates, singe parce que ça fait rire allaize_sur_unpeutout, j'ai 26 ans, je dirige une petite agence web, et je joue à cs depuis... 2001 :D
Tu es un ancien joueur Counter Strike 1.6, tu peux nous rappeler ton parcours sur cet opus ?
Woh, et quel parcours! Qu'on se le dise; je n'ai pas toujours été au top. Tout commence dans cette petite bourgade de Melun en Seine et Marne, où Renaud passe son temps au cybercafé à jouer à un jeu de guerre : Counter Strike. Non, trêve de galéjades, j'ai fait une trentaine de lan, j'en ai gagné quelques unes mais rien de folichon. Même une momolan en Sarthe avec MoMaN et Rigo en 2008 je crois, on a réussi à perdre en finale contre IMPRESSIVE (sisi je t'assure). J'ai également été coach féminin. J'ai toujours adoré le partage, la pédagogie, le management, du coup j'avais coaché pendant 3-4 mois l'équipe amnesia devenue COMPUTEX (aaaahh, ça fait plaisir de ressortir ce tag), pour ensuite laisser le grand kakuu, coach de tous les coachs féminins, prendre ma place, et me consacrer à l'aventure redzone qui débutera peu de temps après.
On a donc monté redzone il y a un peu plus de 3 ans, tournant à quelques exceptions près autour des 6 même joueurs, les 5 actuels, et Tazz, que j'ai remplacé récemment fin aout sur csgo, et qui se positionne également en tant que leader ingame. On a fait au total 12 lans ensemble sur 1.6, dont 2 en Belgique (nslan 4 où on termine 2ème, et lanup 2 où on termine 4e), et une en Suède, la bien-aimée Dreamhack summer :D (on perd en huitième du BYOC sur mirage qui a l'époque, était loin d'être notre homemap ! )
SrT', coach d'un soir (@nantarena)
Quelles ont été tes premières impressions sur CS:GO à sa sortie ? Aujourd’hui, ton point de vue a-t-il changé ?
Quitte à en faire rager plus d'un, j'ai tout de suite accroché au nouvel opus. Je sortais d'une période de 6 mois de LoL et il faut dire que retrouver les sensations et les émotions d'un FPS avec ses amis, ça n'a pas de prix. J'adorais ce qui était considéré comme des problèmes, telles que les anciennes molos, que tu pouvais lancer un peu partout sur la map depuis... un peu partout :D, je passais des heures à en tester alors que je n'étais même pas encore chez redzone, juste pour la culture et le plaisir.
Aujourd'hui oui mon point de vue a changé, dans la mesure où j'aime encore bien plus le jeu; il s'est nettement amélioré. Même si je pleure à chaque fois que je vois les charrettes sur inferno ou lorsque je manipule mon arme fétiche, le snipe, ou encore lorsque je tape toujours retry dans ma console après 600h de jeu, j'adore ce dernier et je suis avide de tout ce qu'il peut m'apporter quotidiennement.
Il y a déjà eu beaucoup d’évènements sur ces premiers mois de scène, quels sont les joueurs et les équipes qui t'impressionnent le plus ?
Bon, on ne va pas passer à côté de NiP évidemment, et son GeT_RiGhT toujours aussi phénoménal. Ce mec a un brain complètement incroyable, une excellente gestion des situations, et un aim qui est loin de démériter ! Sinon il y a Scream qui m'impressionne beaucoup, si tu savais comme il est chiant en DM ! Pour VG, le mot "impressionné" n'est pas le bon, ce serait plus de l'ordre du respect. Je respecte beaucoup leur travail et leur façon de jouer, qui est, je trouve, la plus agréable à analyser au monde. Tous les matchs qu'ils nous offrent s'apparentent à du grand spectacle. J'ai hâte de les jouer !
Trouves-tu dommage qu’un grand nombre de joueurs français d’1.6 n’ait pas switch sur le nouvel opus de Valve ? Quelles sont les raisons selon toi ?
Dommage je sais pas, il faut bien avoir en tête que la communauté 1.6 est bien plus vieille que la communauté css. Je pense que la grande majorité a profité de la mort de 1.6 pour arrêter tout simplement de jouer à haut niveau, et se consacrer à des choses qui leur étaient passées à côté auparavant, comme fonder un foyer ou se concentrer sur sa vie professionnelle. C'est quelque chose que l'on peut comprendre ! Maintenant il y a un paquet de bons joueurs 1.6 qui ont tout de même switch pour notre plus grand plaisir, get_right et forest, neo la légende, markeloff (d'ailleurs, que deviennent navi sur csgo ? ), enfin bref la liste n'est pas aussi longue que celle des joueurs source, mais tout de même !
CS:GO devait être la réunification des deux scènes. Avez-vous été bien accueillis par cette nouvelle scène composée principalement de joueurs de source ?
Bin oui on s'est fait des supers potes, par exemple froyge, que l'on considère presque comme un frère maintenant ! Non, plaisanteries à part, on est très agréablement surpris par la communauté css. Quand on est arrivés sur le jeu, on ne connaissait juste personne. Pour te dire, on avait entendu de loin l'épopée verygames, mais on ne connaissait même pas un seul de leurs pseudos, de près ou de loin. Au départ ça a été difficile parce qu'il y a eu très rapidement des histoires avec uzzzi (qui 3 ans plus tôt, venait me pv sur irc pour me supplier de lui donner des kaliz, la monnaie virtuelle de mon super site elevetonpgm.fr) et froyge, mais au final, on a vite changé d'avis. Il semblerait que ces cas soient isolés. Pour l'instant on a fait uniquement la Nantarena, et c'est vrai qu'on a été un peu désorienté au départ par l'âge moyen des joueurs, bien inférieur à ce que l'on avait connu auparavant. Mais finalement, ces mêmes joueurs sont tout simplement sympathiques, avenants, et ouverts. Le bilan aujourd'hui c'est qu'on adore juste cette communauté dans laquelle on a commencé à se faire une petite place, et que les rencontres faites chaque jour sont très agréables, en France comme à l'international.
Passons maintenant à des questions plus techniques, liées à ta fonction : le lead in game. Tout d’abord, le passage 1.6 à GO a-t-il vraiment changé ta façon de mener une équipe ?
Dans la globalité des choses, pas tant que ça. Tu sais leader, pour moi c'est avoir un maximum d'expérience sur un maximum de situations, et tu as deux grandes familles d'exploitation de cette expérience:
1- Une situation déjà débriefée : tu as déjà les meilleurs choix en tête, tu n'as plus qu'à pick le bon par rapport aux nuances de la situation et par rapport à tes mates qui sont encore en vie (untel est plus rapide qu'un autre, mais l'autre est plus réfléchi). Le tout c'est d'aller le plus vite possible dans ta prise de décision.
2- Une situation inédite : tu te sers de toute l'expérience des situations débriefées pour résoudre celle-ci, toujours avec une prise de décision la plus rapide soit-elle.
Ensuite, il y a l'aspect motivation/domination. Il est important que tes mates ne se posent pas de question sur tes décisions, que tous soient certains que ces dernières étaient les meilleures à prendre, afin de révéler au maximum leur potentiel. Un joueur qui a confiance c'est un joueur 3 fois plus fort.
Finalement, le seul changement majeur que je vois, c'est la vitesse des skins. Tout va beaucoup plus vite. Je sais pas si tu situes le lancement d'une grenade sur 1.6, mais quand on les revoit aujourd'hui, on a l'impression de voir Gragas lancer des tonneaux sur la faille de l'invocateur. Le fait que les flashs te font perdre l'ouïe, influe également sur cette rapidité. Du coup, les décisions doivent être prises d'autant plus vite, et c'est d'autant plus dur.
Après, tu as plein de changements mineurs tels que le fonctionnement des spawn, le système économique, et j'en passe. C'est sur que quand tu viens de 1.6 et que tu arrives sur le jeu en tant que leader, tu as perdu beaucoup d'expérience. Mais tu en as conservé également beaucoup, du coup j'imagine que tu es un leader bien plus complet au bout de quelques mois, qu'un leader qui a commencé sur css.
Un leader doit toujours se placer au milieu.
Avez-vous gardé des strats venant d’1.6 ou il a fallu revoir tout votre jeu ?
Je ne me rends pas bien compte, notre jeu se renouvelle constamment, par rapport aux compétitions, à l'expérience apportée au sein de l'équipe ainsi qu'en dehors. Il y a un point intéressant à noter: au début on avait rapidement aboli tous les rushs qu'on aurait pu faire sur 1.6, parce qu'on se faisait dominer par la molo. Là, on avait vraiment vu une façon différente de jouer, le but étant de faire tomber les molo (en terro j'entends) avant de prendre un point stratégique. C'est aussi en ça que j'aimais les anciennes molo, ça nous faisait voir différemment la stratégie intraround. Et puis ensuite la molo s'est fait totalement nerf et même si d'un côté on avait tous en tête qu'on essayait plus de faire tomber une molo, qu'on était plus libre dans nos moves, on a pas de suite remis en place les rush. Et puis finalement au bout de 2-3 semaines, on s'y est remis, on en a inventé de nouveau, réadapté des anciens, ça fait également plaisir de casser le rythme :D
En CT, on a énormément gagné en mobilité par rapport à 1.6, mais on joue également à un autre niveau de jeu, c'est un facteur à ne pas oublier et qui justifie également le renouvellement constant.
D’ailleurs, que penses-tu des maps sur GO, les trouves-tu mieux que sur 1.6 ?
Bon soyons clairs, elles sont tout simplement nulles xD On n'en peut plus de inferno, avec toutes ses charrettes et ses camions, et rendez-nous une vrai banane ! Quand tu as un CT qui se cache derrière des tonneaux et que les textures plus complètes que sur 1.6 n'arrêtent pas de façon innée ton regard, c'est vraiment chiant. Le spawn terro sur d2 quand je le décale au snipe m'embête vraiment beaucoup mais je crois que c'est un manque d'expérience. Après, j'aime tous les nouveaux rebonds du stuff, qui seraient moins complets sans tous ces éléments. Donc je ne sais pas, mais de ressenti global, je ne les aime pas en tant que telles, sauf mirage et nuke (ve/se2).
As-tu remarqué une réelle différence de style de jeu, entre une équipe menée par ancien de Source et un d’1.6 ?
Une anecdote sur le sujet : les knife rounds sont juste épiques. Je sais pas ce qu'ils ont les joueurs de CSS, mais ils se mettent tous en ligne, et ils se regardent comme ça dans les yeux pendant plusieurs secondes, prêts à lancer l'assaut. Nous, les joueurs de 1.6, on est carrément plus rapides, on s'adapte chacun personnellement par rapport aux engages, en essayant de jouer au maximum le 2v1 par la prise de vitesse. C'est ce que font les csseurs également, mais dans un deuxième temps seulement; il leur faut leur petit rituel :D
Mais sinon non, pas vraiment, je pense que la différence va se jouer plutôt en terme d'expérience de jeu, et dépend essentiellement des profils individuels de chaque joueur. Un profil d'ailleurs en moyenne plus aggressif et plus rapide pour les joueurs css. De toute manière je suis de l'école de ceux qui pensent qu'un style de jeu n'est pas lié en majorité au leader seul, mais surtout à l'unité du groupe.
Les leaders in game sont souvent critiqués pour leur niveau inférieur par rapport aux autres membres de leur équipe. Qu’as-tu envie de répondre aux personnes qui te font des remarques de ce genre ?
Mais je suis meilleur que toi ! Blague à part, je pense que cette remarque est fondée mais dépendante du style de lead. Il y en a qui sont très mathématiques et qui vont calculer beaucoup sur la stratégie extraround (au sein d'un side complet), d'autres qui fonctionnent un peu plus à l'instinct. Je dirais que la première catégorie a du mal à focaliser entièrement sur son jeu, tandis que la seconde est plutôt dans une dynamique de communication plus simple à l'instar des initiatives personnelles prises par un joueur classique. La première catégorie va progresser en transformant en réflexe progressivement ses réflexions, la seconde complète constamment son jeu avec de nouveaux instincts, les deux évoluent énormément. Je me positionnerai plutôt dans la première catégorie !
Passons à un tout autre sujet, on a pu voir sur team-aAa.com il y a peu, un sujet de controverses à propos de la scène féminine. Penses-tu que c’est une bonne chose de séparer homme et femme sur ce Fps ?
Bin oui, elle est géniale la scène féminine, alors là tu prêches un convaincu ! Franchement comment on peut se poser cette question-là aujourd'hui après la finale que nous ont fait ces dames au dernier eswc? C'était juste splendide !!! Tu dois séparer ces catégories parce que tel que l'enveloppe physique, le cerveau est fait différemment chez les hommes et chez les femmes. Tu mets 5 femmes ensemble et elles te font quelque chose d'inédit, de différent, de tout aussi bien que ce que font les mecs dans leur délire ! Certes elles sont moins fortes, mais il y a plein de raisons autant mentales que sociétales qui peuvent expliquer ça. Mais ce n'est pas pour autant qu'elles n'offrent pas un grand spectacle ! Ajoute à ça l'aspect économique et marketing, et t'obtiens juste une scène incontournable et qu'il faut pousser vers le haut.
Autre sujet d’actualité e-sportive, la fin de CS :GO chez eXtensive. (Rappel : l’équipe csgo a leave extensive pour ldlc, et extensive en a marre de la versatilité de la scène) As-tu peur que la versatilité de certaines équipes/joueurs nuise fortement à l’envie d’investir des grosses sociétés ?
De base pour répondre à ton l'exemple, la question est : pourquoi ils ont changé? Nous ne savons pas si ça ne leur était pas tout simplement nécessaire du côté financier, pour tout ou partie de l'équipe. Si t'en as un qui a besoin d'une rémunération supplémentaire pour vivre correctement, qu'il a donc le choix entre bosser chez mcdo ou être rémunéré par une structure qui en est capable, alors je dis oui évidemment, tu vas chez ldlc qui j'imagine permettent de résoudre ce genre de problème. Maintenant si c'est un choix basé uniquement sur le profit c'est détestable. Mais on ne sait pas ! Quoique ça m'intéresserait de savoir !
Maintenant d'une façon générale, même si on peut critiquer ces pratiques, les grosses sociétés investissent dans des associations et des sociétés parce qu'elles leur font confiance à elles, à l'image et au profit qu'elles vont dégager, avec une paire de joueurs ou une autre. Donc j'imagine que non, cette envie ne sera pas brisée tant que les acteurs de l'e-sport seront de plus en plus médiatisés.
Sinon, joues-tu à d’autres jeux ?
Un peu à LoL, j'aimerais bien jouer à isketch mais plus personne veut jouer avec moi parce que je gagne toujours :(
Penses-tu que ce nouveau Counter-Strike puisse avoir autant de succès que SC2 et LOL ?
On est loin du compte pour le moment, lol et sc2 sont très bien implantés et plus faciles à aborder pour un novice (haxou <3), mais ça démarre plutôt pas mal et on y croit ;)
Toujours négocier son seed avec les admins, toujours!
Question/Réponse :
Les trois meilleures équipes européennes à l’heure actuelle ?
NiP évidemment, je mettrais bien ESC maintenant, et peut-être VG malgré leur récent changement !
Les trois meilleures équipes françaises à l’heure actuelle ?
VG, LDLC, et imG . Gaffe on arrive.
Le meilleur joueur européen à l’heure actuelle ?
froyge
Le meilleur joueur francophone à l’heure actuelle ?
froyge
L’atout qu'un joueur se doit d'avoir pour lead in game et le défaut qu'il doit absolument corriger ?
L'atout : une écoute attentive et efficace
Le défaut à corriger : trop boire de bières
Le souvenir en lan qui t'a le plus marqué ?
Coup dur cette question, on va devoir disband à cause de toi. Le truc qui m'a marqué le plus c'est quand Tony a enlevé ses chaussures dans la voiture à la Dreamhack, on n'avait pas trouvé d’hôtel pour la nuit, croit moi un truc comme çà ça te marque à vie !
Le Joueur le plus surcoté, le plus sous-estimé ?
Le plus surcoté, rattlesnk, le plus sous-estimé, froyge.
Ton équipe de rêve ?
get_right, forest, neo, scream, et moi :D
Merci à toi pour toutes ces réponses. Je te laisse conclure.
Alors je vais commencer par remercier Rudi et John de Malik, qui ont été très professionnels jusqu'ici, Brice de EVG-Serv.com , qui font d'excellents serveurs de jeux, et mes mates :D
Merci à vik, Max, Ben, Laeti, Raynnon, Anaïs, TazZ, sparco, et froyge pour votre soutien sans failles, ainsi qu'à tous ceux qui nous encouragent, ça donne vraiment la rage de se dépasser!
Merci à toi SuRreaL, team-aaa et aux autres medias pour faire vivre le jeu. Merci à aragorn_du_37 pour mes binds et merci à panda tout simplement.
Vous retrouverez les MALiK.eu à l'Epsilan, où seront présents des équipes comme Nameless, Imaginary ou encore Verygames. Sachez que nous prenons en compte vos avis pour les prochaines interviews, alors si vous voulez voir un joueur en particulier, n'hésitez pas à le faire savoir en commentaires.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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