Les équipes d'Ubisoft publieront sur les serveurs live ce mardi 30 juin le patchnote Y5S2.1. Au programme notamment, une nouvelle vague de correction de bugs, l'ajout de la fonctionnalité "annulation de match" et un nerf de Melusi.

L'ajout de la fonction "annulation de match"

Annulation de match est une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs d'annuler leur match classé en cours lorsque les équipes ne comprennent pas le même nombre de joueurs en début de partie (ex : si des joueurs sont déconnectés avant la première manche ou s'il y a moins de 10 joueurs dans le salon). L'option de vote pour l'annulation de match sera disponible pour l'équipe incomplète pendant la phase de préparation. Un vote à la majorité annulera le match. Un match annulé apparaîtra comme annulé et n'aura pas d'impact sur le MMR.

Les pénalités d'abandon sont toujours actives et les joueurs qui quittent un match classé recevront toujours des sanctions pour abandon.

Lorsqu'un vote pour annulation de match est lancé, quitter la partie avant la validation du vote d'annulation du match causera une pénalité d'abandon. Les joueurs devront rester dans le match jusqu'à ce que le vote pour l'annulation du match soit validé. Suite à cela, le match sera annulé.

 

Les équilibrages

 Melusi

  • Diminution de la zone de pénalité d'environ 33 %.
  • Réduction de la portée maximum de la zone de pénalité de 6 mètres à 4 mètres (portée dans laquelle la pénalité augmente de 25 % à 50 % selon la proximité avec le gadget).
  • Réduction de la portée critique de la zone de pénalité de 3 mètres à 2 mètres (portée dans laquelle la pénalité est de 50 %). Voir graphique ci-dessous sur la manière dont la pénalité de la Défense Sonique Banshee fonctionne.
  • Diminution du son de l'effet de la Défense Sonique Banshee en vue subjective.


Crédit image : Ubisoft

 

 Ace et  Hibana

  • Les dégâts d'explosion ne peuvent désormais plus traverser les murs renforcés ou détruire des gadgets fragiles de l'autre côté de la paroi lorsque vous lancez des grenades avec le X-Kairos de Hibana ou en plaçant l'Aqua-sapeur S.E.L.M.A d'Ace sur le sol.

 

Les corrections de bugs

Gameplay

  • CORRIGÉ – Des problèmes de temps de détection généraient un délai de plus de deux secondes pour la détection. (Cela devrait maintenant bien prendre 2 secondes).
  • CORRIGÉ – L'animation de recharge du K1A recommence si elle est interrompue lorsque le joueur recharge le chargeur entier.
  • CORRIGÉ – La bombe a été remodelée pour régler les pixel peeks.

Agents

 Melusi

  • CORRIGÉ – Les masques de collision des Défense Soniques Banshee de Melusi sont plus étendus que le gadget.

 Echo

  • CORRIGÉ – Le Yokai peut parfois voir à travers les toits ou le deuxième étage lorsqu'il est contre un plafond fin.

Découvrez le patchnote dans sa totalité par ici.