Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.14, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, d'après les dernières infos dataminées, des nerfs pour Lillia et Rumble, ainsi que des ajustements sur Aurelion Sol, Hecarim et Milio.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PBE LOL 14.14

Les développeurs responsables de l'équilibrage dans League of Legends ont dévoilé la liste des champions et des mécaniques de jeu qui subiront des ajustements, qu'il s'agisse d'améliorations, de réductions de puissance ou d'équilibrages, avec la prochaine mise à jour 14.14. Cette mise à jour est actuellement en test sur le PBE et devrait être déployée sur les serveurs live aux alentours du mercredi 17 juillet. 

Ajustements des capacités de sustain et des champions spécifiques

  • Dans une initiative pour équilibrer le jeu dès le début de la partie, le patch 14.14 cible le mécanisme de "Absorber la vie", en réduisant sa puissance initiale tout en la renforçant en fin de partie. Ces ajustements se poursuivront également avec le patch 14.15.
  • Des réductions significatives de puissance sont prévues pour Tristana en début de partie.
  • Corki subira des modifications afin de diminuer son potentiel de scaling, avec un réalignement vers la botlane et un nerf global. Ces changements font suite à des performances sous-optimales dues à des séquences de compétences mal optimisées.

Rééquilibrage de champions

  • Au fil des ans, des champions tels que Akali, Sylas et Irelia ont été ajustés pour être plus accessibles aux joueurs standards. Bien que cela les ait rendus plus jouables, il est maintenant envisagé de restaurer certaines de leurs particularités afin de les rendre plus viables dans des contextes professionnels ou de haut MMR.
  • Le manque de choix viables pour des stratégies agressives chez les joueurs professionnels est un problème persistant, avec des choix comme Ahri et LeBlanc qui optent fréquemment pour des équipements défensifs.

Modifications de la Téléportation

  • Une révision longuement attendue de la compétence Téléportation est en cours pour mieux gérer son impact sur le jeu, tout en évitant les rassemblements excessifs sur la botlane.
  • Bien que les solutions envisagées aient parfois semblé peu élégantes, les premières utilisations de Téléportation étant trop peu interactives, une intervention est jugée nécessaire.

Révision des bottes défensives

  • Les bottes défensives, comme les Mercury's Treads, sont jugées trop puissantes depuis quelque temps. Bien que des ajustements antérieurs aux Steelcaps aient été bénéfiques, une réduction de leur puissance est à l'horizon.
  • Trouver la solution adéquate pourrait prendre du temps, mais le problème est activement examiné.

Nerf de Warmog

  • Warmog's Armor bénéficie enfin d'une utilisation appropriée, ce qui est positif.
  • Toutefois, son efficacité est jugée trop élevée, en particulier en tant que premier objet acheté par les supports.
  • Bien que son utilisation en tant que premier objet d'achat soit adéquate pour certains champions, des nerfs sont prévus pour encourager son utilisation en tant que second achat tout en diminuant globalement sa puissance.
  • La tendance croissante à utiliser Warmog's Armor est vue comme bénéfique pour le méta des tanks, et ce développement est accueilli favorablement.

Équilibrages sur les champions

 Aphelios

A (Gravitum, violet)
Dégâts : 50-110 (+26-35% AD) → 50-140 (+32-50% AD)

A (Crescendum, blanc)
Dégâts : 31-100 (+40-60% AD) → 35-120 (+42-60% AD)

A (Severum, rouge)
Dégâts : 10-40 (+20-35% AD) → 10-40 (+22-40% AD)

 Aurelion Sol

Caractéristiques de base
AD : 55 → 58

A
[Nouveau] Au lancement, une quantité de mana correspondant à une seconde de canalisation est immédiatement consommée.
Coût en mana : 15/17,5/20/22,5/25 toutes les 0,5 seconde → 30/35/40/45/50 au lancement + 15/17,5/20/22,5/25 toutes les 0,5 seconde

Z
Portée de base : 1200 → 1500/1600/1700/1800/1900

E
[Retiré] les unités invoquées par des champions et comptant comme des sbires ne sont plus immobilisées dans la zone d’effet
Coût en mana : 80/85/90/95/100 → 80

R
Version normale de l’ultime
Ratio AP des dégâts : 65% → 75%
Version améliorée de l’ultime
Dégâts de l’onde de choc : 100% des dégâts de l’ultime normal → 90% des dégâts de l’ultime normal

 Bel’Veth

Caractéristiques de base
Portée d’attaque : 175 → 150


Portée d’attaque bonus : 50 → 75

 Brand

E
Dégâts : 60-+160 → 55-155
Délai de récupération : 12-8 sec → 13-9 sec

 Cho'gath

A
Dégâts : 80-320 → 80-340

E
Dégâts : 22-82 → 20-100

 Corki

Caractéristiques de base
PV : 640 → 610

 Hecarim

Caractéristiques de base
Croissance de PV : 99 → 106

Z
Soin : 20% des dégâts → 25% des dégâts
Durée : 5 secondes → 4 secondes
Délai de récupération : 16/15,5/15/14,5/14 secondes → 14 seconde

E
Délai de récupération : 18 secondes → 20/19/18/17/16 secondes

 Irelia

Caractéristiques de base
AD/niv : 4 → 3,5

Passif
Vitesse d’attaque : 7/13,5/20% (niv 1/7/13) → 7-25% (croissance linéaire niv 1-18)

R
Réduction de délai de récupération du A/Q : 0,5/1,5/2,5 sec → 0,5/1/1,5 sec

 Jax

E
Délai de récupération : 15-9 sec → 17-9 sec

 Jayce

A (forme canon)
Dégâts : 55-330 (+120% AD bonus) → 60-335 (+125% AD bonus)

 Kindred

A
Vitesse d’attaques : 35% → 30%
Ratio AD : 75% → 65%

 Lillia

Passif
Modificateur de soin lors des applications consécutives sur une même cible : 33% → 15%

E
Dégâts : 70/95/120/145/170 (+60% AP) → 60/85/110/135/160 (+50% AP)

 Milio

Passif
Dégâts : 15% AD du champion enchanté → 7/11/15% (en fonction du niveau) de l’AD du champion enchanté
Dégâts de brûlure : 15-50 → 10-50

A
Nouveau – 50% du coût en mana est rendu si la compétence touche au moins un champion ennemi
Portée : 1000 → 1200
Délai de récupération : 12 secondes → 10 secondes

Z
Portée de redirection de la zone : 700 → 3000

E
Bouclier : 60/90/120/150/180 (+30% AP) → 45/75/105/135/165 (+45% AP)

 Nidalee

Z (forme cougar)
Dégâts de base : 60/110/160/210 →  55/100/145/190
Nouveau – Ratio AD bonus : 0% → 50%

E (Forme cougar)
Dégâts de base : 80/140/200/260 → 60/115/170/225
Ratio AP : 45% → 40%
Ratio AD bonus : 40% → 70%

Rumble

A
Dégâts : 125/140/155/170/185 → 80/105/130/155/180
Dégâts contre les sbires : 55/60/65/70/75% → 70% à tous les rangs

 Sion

Z
Dégâts : 40-140 (+10-14% PV max de la cible) → 40-140 (+14% PV max de la cible)

 Smolder

A
Dégâts : 15-55 → 20-60

 Teemo

Passif
Retrait de la variation de 0,25 sec dans le délai d’invisibilité. L’invisibilité se déclenche environ 0,125s sec plus rapidement

 Tristana

Caractéristiques de base
Mana : 250 → 350

A
Coût en mana : 0 → 50

Z
Coût en mana : 60 → 50

 Zed

A
Dégâts : 70-210 → 80-220

E
Réduction du délai de récupération : 2 sec/champion touché → 3 sec/champion touché

Zyra

A et E
Dégâts des plantes : 16-84 (+18% AP) → 15-75 (+20% AP)
Dégâts bonus contre les monstres : 60-100 → 50-100