Si vous êtes amateur de WebTV en tout genre, cette news est faite pour vous ! En effet, dans le petit microcosme de Starcraft 2, deux commentateurs ont très vite su se faire un nom au sein de la communauté grâce à leurs commentaires amusants et ludiques : Pomf et Thud. Vous pouvez donc apprendre différents BO tout en esquissant quelques sourires durant la game, et cela tant en ligue diamant qu'en ligue bronze. Voici un aperçu de leur vidéo la plus regardée.
Comme vous pouvez le constater, la qualité est de mise et toutes les vidéos proposent une option HD pour retrouver le jeu dans les meilleures performances. Pourquoi nous vous parlons de ces deux acolytes dans cet article ? Et bien sachez que désormais, Pomf et Thud seront en partenariat avec *aAa*, vous pourrez ainsi les retrouver en VOD sur notre site et bien sûr en tant que commentateurs. Pour les présenter, voici une série de questions auxquelles ils ont souhaité répondre :
Team-aAa : Salut Pomf & Thud. Pouvez-vous vous présenter pour nos lecteurs qui ne vous connaissent pas ?
Pomf : Bonjour à tous ici Pomf et Thud ! Nous sommes une team de commentateurs Starcraft 2. On essaye de rendre le jeux attractif à tout le monde je dirais, en mélangeant les aspects techniques et le fun pour qu'un maximum de gens s'intéressent au jeu et à l'e-sport en général.
Thud : Salut à tous ! Effectivement on essaye de parler autant au 98 Bronze qu'aux diamants, que tout le monde y trouve un intérêt ! On a même surpris des gens qui n'avaient pas le jeu et qui regardaient nos vidéos? Où va le monde?
Que faites vous, qui êtes vous dans la vie qu'on va qualifier de "réelle" ?
Thud : Je bosse dans l'informatique et je cueille des fleurs.
Pomf : Pour ma part je bosse dans le cinéma, entant que scénariste/producteur, sur des formats web (clip, séries, court métrages etc..)
Quel passé avez vous dans le milieu du gaming ?
Pomf : J'ai fait mes heures sur Sc1, War3, Counter-Strike et Age of Empire 2, mais jamais à un niveau très élevé. Je m'amusais surtout en LAN, même si le multijoueur sur War3 a emporté avec lui une bonne partie de mes 17 à 22 ans.
Thud : J'ai fais partie d'une team de ligue 1 WGTour sur Frozen Throne il y a quelques années.
D'où viennent vos pseudos, et pourquoi Pomf est placé avant Thud ? Les avez-vous choisi ensemble ou c'est le hasard qu'en définitive, "Pomf et Thud" ça sonne bien ?
Pour tout vous dire on s'est retrouvé à 2 minutes de l'enregistrement de notre premier replay, casque sur les oreilles et tout, et alors que la tension était à son maximum, quelqu'un dans la team a suggéré l'idée de trouver des pseudos? On a donc pris ces deux onomatopées, « Pomf » telle une chose un peu embarrassante qui tombe à l'improviste (mise en situation « maman je suis enceinte - silence - « pomf ») et Thud, le coup de poing véloce et sourd d'un Lucky Luke au milieu d'une baston de Saloon.
Jouez-vous, ou vous intéressez-vous à d'autres jeux ?
Pomf : Starcraft2 est notre religion, il serait hérétique de s'intéresser à quoi que ce soit d'autre.
Thud: J'adore Street Fighter 4, League of Legends, Dota, The settlers, Civilization ...
Pourquoi vous êtes vous mis à faire des VODS de SC2 sur YouTube ? D'où vous est venue cette idée de se lancer dans pareil chantier ?
Thud : L'idée nous est venue quand j'ai vu que les américains Hd et Husky trouvaient un public, et que personne ne le faisait en France de manière aussi ludique. Mais pour ma part, je reste un grand fan d'anciens commentateurs anglophones comme Violetak, Diggity, Moletrap et Klazart qui sont peut être moins médiatisés mais vraiment excellents.
Pomf : On s'est dit : les Coréens envoyaient du sérieux pâté sur Sc1, et même si je ne comprenais pas ce qu'ils disaient je me marrais pendant des heures tout seul. Coïncidence ? Je ne crois pas. On doit pouvoir faire rire et aimer un jeu même sur un replay, je sais que j'ai eu mes premiers émois sexuels en découvrant les replays Proleague Coréens sur sc1, ainsi que les parties War3 rush ancients de la guerre, et on a eu envie de partager ce sentiment.
Quelle est votre source de motivation pour ce faire ?
Pomf : Découvrir de nouvelles manières de jouer, décrypter dans la bonne humeur les stratégies de pros, et aider les gens à appréhender un jeu qui peu rebuter au premier abord. Faire apprendre avec du LOL, une combinaison dévastatrice ?
Thud: Le soutient des fans et de la communauté joue beaucoup.
Avez-vous eu de l'expérience sur d'autres jeux par le passé ?
Thud : « Joystick d'adamantium » au WPCT (World Pac Man Tour) en 1995. Mon heure de gloire.
Quel est selon vous le meilleur commentateur SC2 actuel et pourquoi ?
Pomf : J'aime bien Crota pour la précision, et Zerator pour son analyse.
Thud : En plus de ça, Zerator est vraiment un type génial. Mais les meilleurs sont les coréens, ils arrivent à te transmettre toute leurs émotions alors que tu ne comprends absolument rien !
- Est-ce que vous pensez évoluer : par exemple en proposant des commentaires sur vos propres games, voire étendre ça à des lecteurs qui vous suivent ?
Pomf : On a plein de projets en tête ! On va pas tout dévoiler maintenant, mais on pensais organiser un WTF contest, ouvert à tous et orienté sur le jeu plus que sur la performance ! On a récemment fait un Pomf versus Thud.
Thud : (ou je me suis fait plier 3-2?), et on pense réitérer l'expérience avec tous les membres de la team (on est huit fourchette large). Après pourquoi pas faire un clan war P&T versus la team organisateurs aAa ? Oui c'est un défi Vincent.
Êtes vous à l'affût d'idées amusantes comme par exemple réaliser un showmatch avec handicap, une partie complètement folle/loufoque ou de commenter avec le joueur dont c'est le replay ? Que vous trotte-t-il dans la tête pour innover au niveau de votre contenu ?
Pomf: On cherche constamment de nouvelles idées de match à commenter. Comme sus mentionné, un gros WTF contest a base de 4v4, FFA, Income Wars et une finale à une main nous ferait bien tripper.
Thud: On va essayer d'avoir des invités dans le futur, que ce soit pour commenter avec nous ou pour une interview post game.
Quels rituels utilisez-vous lors de vos VODs ?
Pour se mettre en ambiance on écoute souvent des extraits de commentaires Coréens sur-motivés ! Ca nous fait toujours rire après trois moi ! Allez checker « REAVER REAVER REAVER!! » ou encore « Plague!! Starcraft » sur youtube. Des barres?
Comment s'organise une séance d'enregistrement ?
Thud : L'ingé son, aka Georges, arrive généralement avec 45 minutes de retard, ce qui nous permet de voir avec Thud ce qu'on veut commenter. Noi, notre fidèle Sancho Panza dérush les vidéos, nous dit si oui ou non elles sont intéressantes. Après quelques bières Georges fait sont entrée sous les quolibets, pose son matos et on est prêts !
Comment choisissez-vous les games que vous allez commenter ?
On reçois quelques mails de gens qui nous conseillent des vidéos, sinon on se renseigne sur l'actu, voir si un match important à été joué dans les derniers jours. On essaye généralement de commenter des replays récentes qui n'ont pas été commentées par d'autres, pour varier un peu.
Quel replay vous a le plus marqué (sur l'ensemble de la partie, une action en particulier, ...) ?
Un replay a venir sur notre chaîne opposant Madfrog en Zerg a Cast en terran, sur Lost Temple. Le terran, à gauche, à tout simplement décidé de waller en bas de sa pente avec Command center, Caserne, Supply et?raffinerie !! Et il récolte tranquillement sont 3ème gaz derrière ce wall hallucinant?
Connaissez vous mak0z et ses VODs ? Qu'en pensez-vous ?
Pomf : J'aime bien, c'est agréable à regarder, explicatif, et on sent le pro derrière le micro.
Connaissiez vous aAa avant de rejoindre ?
Pomf: De nom, sur counter-strike essentiellement.
Thud: Et que dire de Ken Bogard, dont je squatte la chaîne tous les soirs depuis maintenant deux ans.
Que pensez-vous pouvoir apporter et faire chez aAa ? Quelles sont vos futures ambitions ?
Pomf : Se rapprocher d'une équipe de pros va, on l'espère, nous ouvrir sur de nouveaux contenus ! Et puis comme ça Thud pourra peut-être progresser ?
Thud : Plus précisement nous allons faire des live en exclu sur le site aAa, nous commenterons des parties inédites des joueurs, et pourquoi pas accompagner la team en championnat pour commenter sur scène.
Qui connaissez-vous chez aAa et comment s'est déroulée la prise de contact ?
Nous avons été contactés par Raphael au début, qui nous a envoyé un message. A la suite de rencontres autour d'un verre ou d'un festival du jeux vidéos nous avons pu faire la rencontre de Vincent puis Samy. Nous n'avons pas encore eu l'opportunité de rencontrer l'équipe Starcraft2, mais nous attendons ça avec impatience.
Qui est selon vous le meilleur de France, d'Europe, du Monde ?
Pomf: De France je ne sais pas, j'aime bien le style de Kenzy personnellement. Le jeu ne fait que débuter et je pense que les styles de jeu vont énormément évoluer ! Certains joueurs disent que les Build Order eux même ne sont pas fixes, et essayent d'innover un maximum, et c'est ce que je recherche personnellement! Dans cette optique j'aime bien Madfrog, Ret ou Liquid TLO.
Thud: C'est vrai que Kenzy nous a assez surpris sur les dernières parties qu'on a vu de lui, y compris celles où il perd. Je pense que c'est un joueur qu'il faudra suivre de près. A côté de cela, il y a le rouleau compresseur Sarens qui écrase tout sur son passage et dont le niveau est inégalé en France, à l'heure actuelle. Mais là encore, il est possible que le patch change les rapports de force.
Quel est à chacun votre joueur préféré, votre équipe préféré ?
Thud: Je suis un grand fan de Slayers'Boxer, et j'ai vraiment hate de le voir en action sur SC2.
Pomf: Le joueur dont je suis sur d'apprécier un replay sans même me poser de questions reste Liquid TLO, pour sont innovation, sa créativité et sa précision.
Je ne suis pas vraiment les échanges de joueurs entre équipes, je ne pourrais pas en désigner une.
Quelle race jouez-vous ?
Pomf: SWARM FOREVER !
Thud: Terran, mais le patch 1.1 risque de changer ça .. je vais peut être me mettre aux zergs finalement !
Que pensez-vous de l'équilibre actuel des races dans le jeu ?
Pomf: Je pense que le jeu est très équilibré. Je n'adhère pas aux polémiques contre les terran justement, il existe des stratégies pour toutes situations ! Au début de la bêta les maraudeurs étaient très critiqués à cause de leur « obus incapacitant » et leur armure. Tout le monde leur jettait des pastèques et réclamaient un nerf? Jusqu'à ce qu'on découvre des unités comme l'immortel, qui plie les maraudeurs par pack de douze ! J'attendrais de voir évoluer le jeu un peu plus avant de crier sur une race.
Thud: Pour moi, il est clair que les tanks terrans sont trop puissants, il fallait les nerfs afin de permettre à Pomf de me battre au moins une fois.
Que pensez-vous du prochain patch qui touchera principalement les Terrans et Protoss ? Selon vous, cela va-t-il créer de nouveaux déséquilibres ou au contraire en résorber une bonne partie ? Que faudrait-il faire selon vous pour obtenir un SC2 parfait dans l'état actuel ?
Pomf : Laisser évoluer le jeu de lui-même. Sur Starcraft1 les équilibres entre les races n'étaient plus dictés par les patch, mais par de très bon joueurs qui ont su réinventer des manières de jouer (Nada a inventé la macro, Slayer_Boxer a créé presque toutes les techniques terran, notamment les stratégies agressives de début de partie !). Wait and see !
Thud: Je pense que le nerf des tanks et des reapers est mérité, même si je joue terran. Par contre, j'ai entendu dire qu'un cooldown de 40s allait etre ajouté aux mules, et je dois dire que çela m’inquiète un peu.. Je ne pense pas que ce soit mérité pour une race qui, je le rappelle, est déjà la plus exigeante en termes de macro gestion. D'un autre côté, j'ai l'impression que Blizzard essaye de faire des Terran la race de l'élite, comme dans SC1, à savoir une race dont chaque erreur se paye cash mais ayant le potentiel le plus important. Pour finir, je ne suis vraiment pas convaincu qu'il fallait nerf les Protoss. Les inbase proxy gateway sont contrables par un terran expérimenté, et les Protoss ne sont pas particulièrement avantagés en middle et late game.
On vous a vu en commentateurs lors des finales WCG à paris pour le match d'ElkY, d'autres événements de ce type sont à prévoir ?
On a gouté aux commentaires on stage, et je dois dire que ça nous a bien fait marrer, une fois le reflexe vomitif contrôlé en ayant vu l'étendue du public. Donc oui nous ferons tout pour reproduire l'expérience !
Merci à tous les deux, je vous laisse faire la traditionnelle "conclusion d'interview".
Pomf: On espère que le petit chemin que nous allons silloner avec aAa sera plein de bonnes surprises et de good vibes. Thud le mot de la fin ?
Thud : mithochondrie.
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Welcome !
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
En parlant de Klazart.. http://www.youtube.com/watch?v=ktzWQlR8D6Y#t=6m27s
WTF ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
j'ai ris
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Des seconds couteaux ? lol
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Du seconds couteaux de bonne facture :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
En quoi sont-ils moins pros que Zerator?
Parce qu'il ne whinent pas à tout bout de champ sur l'imba terran?
Parce qu'ils ne s'étonnent pas que leur joueur chérie super fort perdre en jouant des bo1 vs terrans en finale des qualifs IEM?
Pour moi c'est exactement l'inverse, on se doit d'avoir une certaine objectivité et pas balancer des vérités en rétorquant que ceux qui divergent de la bonne parole sont des rageux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Mais aaa n avait pas le choix + de shoudcasteur leur meilleur élément sont parti chez millé bref gg no re LOL
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Il t'en reste un peu là...
LOL
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Rien qu'avec votre itw vous me faite marrer ^^
Allez gl chez aAa on attand de vous un commentaire en live au plus vite!!! :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Tiens ça tombe bien moi aussi j'ai trouvé une vidéo de toi : http://www.youtube.com/watch?v=l6yume-YiyM
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Mais des fois, comme aujourd'hui, c'est VRAIMENT très dur.
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Ta des fans? xd
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Manquerai plus que tu soit payer pour raconter tes conneries.
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Pour réagir, bien que j'adore les vidéos de P&T sur le coup Thud est carrément à l'ouest... La macro terran n'a jamais été la plus difficile ,je vois pas en quoi gérer la production sur 3 bâtiments de type différents est difficile surtout que la nécessité d'avoir un flux constant comme un zerg est depuis ltps obsolète (réacteur,grosse unité...), surtout avec un apport "mule" qui chuinte complètement la nécessité avant un bon moment d'expand...
En terme de macro Zerg > Terran/Toss , Micro Toss > Terran > zerg ... on est tjrs dans le même schéma que le 1 et c'est d'ailleurs la base du jeu qui a fait son succès puisqu'il contente 3 types de joueurs différents.( Les lents qui aiment la macro, les rapides qui aiment la micro et les psychopates qui aiment les 2)
Quand au nerf des unités suis aussi mitigé que vous surtout que ça ne concerne en rien une modification très profonde du jeu...surtout au niveau du gameplay actuel ..et comme dit pomf bien que je mitigerai son affirmation c'est un peu le joueur qui amènera la solution ( mais sur SC1 le jeu était quand même très équilibré de base)
A voir donc après le patch , je doute que cela remontera les Zergs dans le classement TOp 30 (18 terrans actuellement) vu qu'en général à notre niveau on perd à cause de la faiblesse de notre polyvalence et des obligations d'unités vis à vis des races en face (chancre,muta,gling ... hell yeah ..)
Bref, continuez comme ça sur vos vidéos c'est top ! Même si des fois ça dit un peu de la merde c'est ça qui est fun :D ( beau travail sur l'ensemble des points du montage/replay/commentaires)
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
enfin bref, à chacun son style !! Comme dis precedement llewe reste plus concentré, alors que ces 2 sont de réels fou furieux ! moi perso je trouve que d'avoir de l'humour fait passer le VOD comme une lettre à la poste !
Donc ne changez pas les mecs !
En tout cas un gros GG à tous ces benevoles ! que ce soit Llewe, Zerator, Spid, P&T, zara ! etc ! c'est cool d'avoir plein de styles différents
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
Je suis d'accord avec toi sur à peu près tout sauf sur cette phrase.
"La macro terran n'a jamais été la plus difficile ,je vois pas en quoi gérer la production sur 3 bâtiments de type différents est difficile surtout que la nécessité d'avoir un flux constant comme un zerg est depuis ltps obsolète"
Je pense que la macro terran doit être la plus fluide possible avec un apport constant de vcs et d'units par contre pour ce qui concerne la macro zerg, ce qui en fait sa complexité c'est le choix de faire des drones ou des units à un moment donné.
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
faut pas oublier en zerg faut en plus aussi aussi avoir une production constante de larve (sur 4 bases c'est super galère), gérer chaque base au cas par cas pour savoir quelle type d'unité va pop dans chaque base (base loin de l'adversaire donc besoin des unités plus rapide, base qui a besoin de drone ect...) + les différents rally point de chaque base si besoin. La macro terran c'est une blague a coté avec a devoir gérer 3 groupes de contrôle, même pas besoin de gérer régulièrement ses mules (kikoo je balance 12 mules sur ma gold ce qui me rapporte autant que 3 bases zergs qui marche a fond), les vcs tu peux les accumuler au pire... dire que la macro terran est la plus dure c'est se foutre de la gueule du monde mais thud est ironique a mon avis :p
y'a qu'a voir des gars comme sjow ou goody qui avec 80/90 apms moyens arrivent a poutrer les meilleurs joueurs du monde... trouve moi un seul zerg avec moins de 150 apms moyens faire des résultats, c'est simplement pas possible, vraiment dommage que la macro terran soit si facilité (tout comme celle des toss) et celle des zergs si élitiste la différence était moins importante sur sc:bw même si le schéma reste le même
en tous les cas leur vod sont très sympas
Modifié le 17/04/2019 à 13:31
1/ La polyvalence. SC1 un mass hydra tu pouvais quand même rentrer dans des bases et faire du carton même contre une bonne def. Ce n'est pas du tout le cas à SC2. les hydras sont trop faiblard et les Roach carrément inutile car aucun bonus contre les blindés :-/ (on a le seul T1 T2 sans dommages + contre blindé)
2/ La perte de vitesse de production si tu n'es pas un psychopate de la micro/macro. C'est quand même un gros gros nerf d'avoir à gérer des queens pour faire pop 3 larves de plus dans des temps relativement long . Vis à vis d'un Transfert et des Réacteurs terrans qui doublent automatiquement la production on est quand même largement diminué en temps de micro.
Et la j'insiste la macro est quand même plus difficile qu'avec les autres races pour avoir le même rendement ( unité/coût/rendement).
Simplement un up roach ( + dégâts blindé et + un tir léger en l'air) aurait déjà donné un coup de pouces à pas mal de zergs ( anti fast dislo pas exemple ou l'anti mech terran imba :-/)
Bref nerfer certaines unités n'avaient un intérêt que limité surtout que les joueurs terrans et toss ont tendance à beaucoup jouer scripté ( MMM , Full Dislo , Full Stalker ... ) et que les scripteurs n'incluent pas du tout ces unités (ou peu)
Modifié le 17/04/2019 à 13:32