Papy s'offre une nouvelle jeunesse
Ceux qui étaient déjà là lors des deux premières saisons de League of Legends ont certainement connu l'âge d'or de notre bon vieux Zilean, puis, il a peu a peu été oublié du grand public, passant presque pour un champion troll. Anciennement champion de la midlane, relégué au rôle de support, il a aujourd'hui complètement (ou presque !) disparu de la Faille de l'invocateur. RIOT, le coeur brisé, décide à ce jour d'y remédier en se penchant sur son cas après lui avoir déjà modifié son splashart.
Avant toute chose, c'est le Rioteur 20thCenturyFaux qui s'est employé à nous présenter cette refonte.
" Le temps est venu.
Depuis que son passif n'est plus global mais à portée limitée, Zilean a eu du mal à se faire une place dans la faille. Son kit de compétences faisait qu'il n'était pas réellement possible d'ajouter de la puissance sans prendre de très gros risques. Sa capacité ultime rendait souvent tous les PV de la cible, sa bombe infligeait beaucoup de dégâts et l'obligeait à avoir un coût conséquent en mana afin d'empêcher Zilean de gagner sa phase de lane automatiquement, améliorer son passif ou Retour rapide (Z/W) aurait buff cette bombe, et sa compétence Distorsion temporelle (E) était déjà un problème puisqu'elle permettait de ralentir une cible à l'infini, ou d'accélérer un allié de la même manière. Le fait que Zilean n'ait que des sorts ciblables a achevé le fait qu'il n'était pas sain d'ajouter de la puissance à Zilean, même s'il en avait cruellement besoin. Avoir tout ces dégâts avec des compétences ciblables ne laissait que trop peu de moyens de réagir pour l'adversaire, et donnait un jeu relativement plat.
Sa bombe à retardement (A/Q) a été convertie en un skillshot. Elle est lancée dans une direction, s'attache à la première unité qui s'en approche, en priorisant les champions, et persiste au sol même après avoir atteri. En ajoutant des manières et des possibilités de jouer contre ce sort, il est possible d'ajouter de la puissance à Zilean. Beaucoup plus de puissance.
Appliquer deux bombes sur la même cible fait exploser la première, comme c'est le cas actuellement, sauf que la détonation étourdit les ennemis dans le rayon de la bombe à retardement, ce qui en fait le plus grand stun de zone qui ne soit pas une capacité ultime du jeu. Ses bombes ont plus de portée et coûtent moins de mana, mais elles infligent en contrepartie un peu moins de dégâts. En restant actives au sol, Zilean peut créer des zone de contrôle, et bloquer des passages, explorer des buissons, ou accumuler deux bombes d'un seul coup sur une cible pour infliger des dégâts massifs tout en les étourdissant. Il peut également mettre deux bombes sur un champion allié pour étourdir tous les ennemis autour de lui.
Distorsion temporelle voit son coût en mana réduit et ses temps de recharge réduits également. Son efficacité est réduite au rang 1, et la portée a été ajustée pour être proche de celle des attaques de base de la plupart des carry AD. Il doit donc prendre plus de risque pour placer efficacement ses bombes. Aussi, l'efficacité du sort est améliorée en fonction du rang, ce qui permet un ralentissement/bonus de vitesse de 99% au rang 5.
Ensuite, Retour temporel (R) n'est plus lié à Retour rapide (Z/W), ce qui a pour conséquence une réduction de son temps de rechargement. C'est un fait très important pour son équilibrage, car nous ne pouvions ajuster son temps de rechargement en fin de partie sans le modifier en début de partie, ou en altérant ses effets. Le changement devrait être neutre, ou positif jusqu'à ce que Zilean ait le dernier rang de Retour rapide (Z/W), et de la réduction des temps de rechargement, et à partir de ce moment là, c'est un léger nerf. Retour rapide (Z/W) continue néanmoins à avoir son utilité, mais il n'est plus une part majeure de sa puissance.
Les attaques de base de Zilean ont longtemps été parmi les pires du jeu, mais il devrait désormais pouvoir last hit plus facilement. Il a également la même portée qu'Ashe/Varus. Enfin, ses icônes et certains effets de ses sorts ont été améliorés. "
- COMPETENCES & AJUSTEMENTS -
Comme pour toute refonte qui se respecte, Zilean voit donc ses compétences refaites aussi bien au niveau du design de leurs icônes que de leurs effets en jeu. Voici un petit aperçu mettant en parallèle les deux versions de son set d'icônes.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Passif | A / Q | Z / W | E | R |
Général
• Portée réduite à 550 au lieu de 600.
• Armure de base augmentée à 19,134 au lieu de 17,134.
Passif - Assimilation
PAS DE MODIFICATION :
• Zilean et les champions alliés proches gagnent 8% d'expérience supplémentaire.
A / Q - Bombe à retardement
• NOUVEAU : Zilean lance une bombe à l'emplacement ciblé. La bombe s'attache à la première unité qu'elle rencontre (En priorisant les champions). Après 3 secondes, elle explose, et inflige 75/115/165/230/300 (+0.8 d'AP) points de dégâts magiques. Placer deux bombes sur une même unité fait exploser la première bombe, ce qui étourdit tous les ennemis touchés par l'explosion pendant 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secondes.
• Coût en mana réduit à 60/70/80/90/100 au lieu de 70/85/100/115/135.
• Temps de rechargement modifié à 12/11/10/9/8 au lieu de 10 secondes à tous les rangs.
A savoir que le cercle le plus petit représente la portée de la hitbox tandis que le plus
grand représente la portée de l'explosion
Z / W - Retour rapide
• N'est plus effectif sur le temps de rechargement de sa capacité ultime Retour temporel. Continue cependant à l'être sur ses autres compétences.
E - Distorsion temporelle
• Portée réduite à 550 au lieu de 700.
• Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70 au lieu de 80 à tous les rangs.
• Temps de rechargement réduit à 15 secondes à tous les rangs au lieu de 20 secondes.
• Ralentissement sur un ennemi et Accélération sur un allié ajustés à 40/55/70/85/99 %.
• Durée effective du malus/bonus de vitesse réduite à 2,5 secondes au lieu de 2,5/3,25/4/4,75/5,5 secondes.
R - Retour temporel
• Temps de rechargement réduit à 120/90/60 secondes au lieu de 180 secondes à tous les rangs.
• Temps de résurection d'un allié réduit à 5 secondes à tous les rangs au lieu de 7 secondes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Rito.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Sinon on attend toujours le rework de persos qui en ont vraiment besoin, style urgot/poppy/Warwick/gp...
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
C'est vraiment bête, je trouve zilean tel qu'il est actuellement vraiment sympa à jouer, ça reste viable pour moi au mid et en support, Zilean mid c'est l'équivalent de Lulu, ultra chiant en early et après ça fait deuxième support.
Des fois je comprends pas du tout Riot, c'est comme la disparition du DFG parce que les "assassins" AP c'est trop chiant mais que derrière il up ahri, au final c'est juste les persos peu joué qui prennent des nerfs gratos.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Pour le Q :
- Gagne un stun de zone.
- Réduction du cd late game.
- Réduction du coût en mana en early comme en late game.
Pour le E :
- Réduction en cd de 5 sec (25%)
- Réduction en mana a tous les niveaux
- Durée du buff divisé par deux, mais augmentation du bonus multiplié par deux. Donc grosso modo c'est la même chose.
Pour l'ulti :
- C'est un énorme buff early game de presque 30 sec.
- Si on améliore le W second, il faut attendre le niveau 10 pour obtenir un cd plus long qu'à l'origine.
- Chose qui change immédiatement niveau 11 avec un nouveau buff de presque 20 sec.
- A partir du niveau 14 par contre on perd : 45 sec. Ce qui est absolument énorme.
- Mais au niveau 16 on ne perd plus que 15 sec par rapport à avant.
Donc cela dépend énormément des niveaux pour savoir si c'est un buff ou un nerf. Late game ca en est clairement un.
Riot veut clairement pousser Zilean en tant que support, et de ce coté ci c'est très très clairement un buff.
- Avec l'ajout d'un stun, il apporte une utilité supplémentaire à son équipe, et cela de façon complètement indépendante de son stuff, ce qui est plus ou moins la définition d'un support..
- Avec la réduction en mana de tous ses sorts, et le fait qu'il ne soit plus obliger de spam son W comme un mongole. Les items de supports seront surement suffisant en terme de régen mana. Ce qui handicapait très fortement le perso avant.
- Un support c'est souvent le dernier de l'équipe en terme d'xp. Du coup la réduction énorme du cd à bas level, va l'aider énormément. Combien de temps met un support à atteindre level 16 ? Plus de la moité des games se finissent avant...
Bref, si on analyse un peu plus, plutôt que de bêtement regarder les chiffres comme des demeurés. On voit très bien ou Riot veux en venir, et c'est loin d'être stupide comme vous semblez le prétendre. Et puis c'est pas sur les serveurs live, c'est même pas encore sur le PBE du coup ils ont largement le temps de revoir les chiffres..
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Un peu comme cassiopeia, et depuis sa refonte, bah cassio est poubelle.
Ok, on voit clairement l'orientation de riot, zilean support tout ça, il n'empêche que le perso est a peu près viable a l'heure actuelle, surtout en solo Q avec certains perso type yi avec qui ca combo magnifiquement par exemple, et qu'après cette refonte il fera sûrement partie des persos qu'était un peu sous joué mais jouable, et qui vont finir a la poubelle sur l'autel de la réorientation comme cassio, nidalee, gragas ou encore sion ap, teemo ap, tristana ap...
Pendant ce temps la, urgot est toujours au fond de la poubelle.
Après c'est vrai, ca peut potentiellement devenir un nouveau support pas mal, entre l'aoe stun et le rez.
Mais y'a mieux à faire que de rework zilean.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Il pourra uniquement être joué en supp dorénavant, ce que je trouve dommage parce que de toute façon il manquera de damages par rapport à annie et de tanking par rapport à d'autres.