Ajout d'un nouveau rang, Émeraude, entre les rangs Platine et Diamant, réinitialisation des rangs, suppression des séries de promotion... Voici tout ce que vous devez savoir sur l'avenir du mode classé sur League of Legends.
L'AVENIR DU MODE CLASSÉ
Bonjour les amis, je suis Riot Auberaun, Product Lead pour l'équipe Boucle de jeu, et je viens vous donner notre point de vue sur le déroulement de la saison classée de cette année. Nous savions que l'année serait un peu différente avec une réinitialisation en milieu d'année, alors passons en revue ces changements :
- Les séries de promotion en 2 manches gagnantes au lieu de 3 : Riot Games voulait que les séries de promotion se résolvent plus rapidement, et cela a fonctionné. Riot Games a apprécié le résultat, alors dorénavant, elles se résoudront encore plus vite, voire peut-être instantanément. Riot Revenancer vous donne tous les détails ci-dessous.
- Supprimer l'influence visible du classement sur le matchmaking : Riot Games pense encore que c'était la bonne chose à faire pour les joueurs qui reviennent au jeu (en fait, pour tous ceux qui n'ont pas disputé quelques parties au début de la saison), mais Riot Games a entendu vos plaintes sur l'apparition de nouveaux smurfs. Riot Games a volontairement fait cet échange, quitte à avoir davantage de smurfs dans les parties normales, pour améliorer l'expérience des joueurs qui reviennent, mais Riot Games n'est pas satisfaits du nombre de smurfs.
- Skin Héros de guerre et nouvelle piste de récompenses : ce n'est pas pour tout de suite, donc Riot Games n'a pas encore de communication officielle sur le résultat. Mais plus de récompenses gratuites, c'est bien, non ? J'aimerais aussi annoncer officiellement que le skin Héros de guerre pour le segment 1 de la saison 2023 sera Anivia héroïne de guerre.
Plus tôt dans la saison, pendant le patch 13.4, Riot Games a facilité les mouvements dans le classement, afin que votre aventure compétitive soit plus intéressante. Cela a eu quelques effets secondaires, que Riot Games continue d'évaluer. L'augmentation de la variance des PL a raccourci l'accession initiale à votre rang, où vos pertes de PL peuvent être supérieures à vos gains de PL, si votre MMR n'est pas proche du niveau du rang auquel vous essayez d'accéder. C'est une très mauvaise expérience et Riot Games veut la corriger, mais elle remplit un rôle important : empêcher l'inflation des rangs et préserver l'intégrité du classement.
« Mais Riot ! » me direz-vous, « le classement est faussé ! ». Il est vrai qu'il y a davantage de joueurs dans les classements élevés, mais il est important de noter que Riot Games n'a pas changé les conditions de MMR pour conserver ces rangs entre 2022 et 2023. Avec la progression plus rapide des PL, les joueurs atteignent les places qu'ils auraient atteintes de toute façon avec le temps, mais plus rapidement. Cela dit, la conception originale du palier Maître+ n'était pas prévue pour une population aussi élevée, qui augmente lentement au fil des ans. Il y a sans doute des améliorations à apporter à l'expérience de progression quand le cap suivant pour un joueur Maître est le palier Grand Maître avec 800 PL d'écart. Et il est important que ce niveau de jeu soit considéré comme prestigieux. Finalement, si vous êtes dans le top 0,5 % de… n'importe quelle activité, en fait, vous devez être vraiment bon.
Que nous réserve la suite ?
Bonjour ! Je suis Riot Revenancer, Systems Lead pour l'initiative Motivations. Puisque ce sera la première fois que nous réinitialiserons les rangs pendant la saison, nous voulions vous expliquer exactement ce qui va se passer, et notre raisonnement à l'origine de cette idée. Pour commencer, je dois parler de notre philosophie sur le mode classé et sur ses changements.
Historiquement, League possède une distribution de classement en forme de pyramide. Si on ignore le palier Fer en bas et le palier Diamant+ en haut, la plupart des autres jeux compétitifs avec classement voient leurs joueurs se répartir à peu près équitablement dans les équivalents de paliers Bronze, Argent, Or et Platine. Cela signifie que l'Argent et le Bronze représentent des rangs sous la moyenne/moyen, tandis que Or et Platine rassemblent respectivement les joueurs au-dessus de la moyenne et les très bons joueurs. Mais nos rangs inférieurs sont généralement plus remplis, avec plus de 60 % des joueurs classés en Argent et Bronze. Pour l'heure dans League, beaucoup de joueurs Argent sont en fait au-dessus de la moyenne, tandis que les joueurs Or sont franchement au-dessus de la moyenne.
Voyez les choses ainsi : par rapport à la plupart des autres jeux avec des systèmes de classement similaires, Riot Games envoie une bonne portion de nos joueurs un palier plus bas. Riot Games va changer cela dans le segment 2, et les distributions vont se répartir selon un pourcentage plus égalitaire, autour de l'Or. Avec ce changement, les classements devraient mieux correspondre à ce qu'ils signifient ailleurs, et de nombreux joueurs accéderont à un rang supérieur à leurs habitudes.
Voilà en ce qui concerne les rangs principaux... mais quid de Diamant et après ? Il est important pour Riot Games que les rangs supérieurs conservent leur exclusivité et leur prestige historiques, alors Riot Games n'a PAS changer la distribution de ces rangs. Cela dit, lisser cette courbe sans compensation entraînera une inflation importante en Diamant. Pour atténuer cela, Riot Games va ajouter un nouveau rang : Émeraude, que vous aurez peut-être déjà vu dans League of Legends: Wild Rift. Le rang Émeraude se nichera entre Diamant et Platine, et représentera environ le même pourcentage de joueurs que Platine actuellement.
(>10 parties classées jouées)
Maintenant que ce changement de philosophie est clarifié, comment vont-ils réinitialiser les rangs entre les deux segments ? Riot Games va effectuer ce qu'ils appelent une réinitialisation partielle. Cela fonctionne comme les réinitialisations typiques auxquelles vous êtes habitués, mais la réinitialisation initiale sera plus faible que d'habitude, et vous commencerez donc à un palier plus élevé qu'aux dernières réinitialisations.
En outre, Riot Games a ajouté quelques fonctionnalités pour lisser votre capacité à traverser les rangs que vous aviez déjà gravis lors du segment 1 :
Nous passons de 10 à 5 parties de placement.
Puisque vous avez déjà effectué vos placements une fois cette saison, et puisque Riot Games réinitialise le classement plus doucement, Riot Games pourra déterminer votre rang de départ plus rapidement et vous faire gagner un peu de temps avant le début de la compétition. Ce changement est lié à la réinitialisation de milieu d'année, et il n'y aura aussi que 5 parties de placement à la saison prochaine.
Riot Games supprime les séries de promotion.
Les séries de promotion divisent depuis longtemps l'opinion des joueurs dans l'ascension classée. Les séries de promotion devaient à l'origine ajouter de la tension et des enjeux aux moments importants de votre carrière dans League. Elles y sont parvenues, mais elles ont également créé des situations où les joueurs s'y cassaient les dents à plusieurs reprises, ce qui interrompait leur ascension et créait de la frustration. Après avoir étudié la fréquence à laquelle les joueurs sont susceptibles d'en disputer, avec l'ascension accrue et deux segments par an, Riot Games a décidé que le stress des séries de promotion à répétition pour atteindre des rangs que vous aviez déjà gagnés par le passé était plus dommageable que l'intérêt de ces moments charnières. À partir du prochain segment, vous pourrez directement passer d'un palier à l'autre dès que vous aurez accumulé suffisamment de PL.
Puisque cela finit par faire beaucoup de mots, un résumé rapide :
- Riot Games lisse la courbe des rangs, chaque rang aura une signification plus proche de ce que vous attendez, et la plupart des joueurs accéderont à un palier plus élevé qu'auparavant.
- Riot Games ajoute un nouveau rang, Émeraude, entre les rangs Platine et Diamant.
- Riot Games réinitialise les rangs, mais moins que d'habitude, et vous n'aurez que 5 parties de placement à jouer.
- Les séries de promotion sont supprimées.