Dans cette édition des Nouvelles de Wild Rift, Josh « Nextdoor » Menke dit tout sur la file légendaire et répond aux questions ! Riot Games parlera également de l'événement Cellules suprêmes à venir !
la file légendaire et l'événement Cellules suprêmes
Voici des Nouvelles de Wild Rift toutes fraîches ! Nous voilà déjà à la moitié du patch 3.4 ! Nous espérons que vous profitez bien des festivités et des récompenses du Super pic de puissance ! Dans cette édition, l'équipe en charge du matchmaking nous parlera de la file légendaire ; nous aborderons aussi en détail l'événement Cellules suprêmes à venir, et nous vous mettrons sur le devant de la scène ! C'est parti.
FILE LÉGENDAIRE
Salut tout le monde ! Ici Josh « Nextdoor » Menke pour vous parler de la file légendaire ! Vous êtes nombreux à apprécier cette nouvelle file, et on aime lire vos retours. Nous voulions vous donner des nouvelles de cette file, vous parler des nouveautés à venir, et répondre à certaines questions qui sont revenues tout au long de la première saison.
Voici un tableau représentant le pourcentage de joueurs dans chaque rang principal, basé sur les données de début septembre 2022 :
RANG |
MONDE |
Légende |
0.19% |
Immortel |
0.92% |
Conquérant |
4.49% |
Gardien |
15.16% |
Commandant |
66.80% |
Guerrier |
12.44% |
Ces chiffres correspondent à ce que nous souhaitons afin que chaque rang reste compétitif. Étant donné que chaque joueur commence au rang Commandant, les rangs inférieurs compteront toujours plus de joueurs, car ils comprennent également des joueurs qui n'ont pas encore assez joué pour atteindre un rang supérieur.
Au lancement de la prochaine saison plus tard dans le mois, nous réinitialiserons le rang de tous les joueurs au niveau Commandant IV pour offrir à tous la possibilité de prouver une nouvelle fois qu'ils méritent leurs galons. Toutefois, le MMR ne sera pas réinitialisé. Cela signifie que si vous passez d'Immortel à Commandant, et si tous vos coéquipiers sont Commandants, le système de matchmaking fera en sorte que vos coéquipiers soient tous des joueurs dotés d'une cote de matchmaking et de capacités équivalentes aux vôtres.
De plus, les joueurs ayant atteint un rang supérieur lors de la saison précédente recevront un bonus de gain de PL lors de leurs premières parties pour grimper plus rapidement au classement.
Au cours de la première saison de la file légendaire, vous nous avez posé de nombreuses questions, et nous aimerions répondre aux plus courantes d'entre elles avant le lancement de la saison 2 :
Beaucoup de joueurs gagnent 55 PL en cas de victoire, et perdent 25 PL en cas de défaite. Cela signifie-t-il que la majorité des joueurs finira par atteindre le plus haut rang ?
Les joueurs qui obtiennent +55/-25 PL sont les joueurs dont le rang actuel est largement inférieur à leur rang cible. Chaque joueur dispose d'un rang cible déterminé par leur MMR de file légendaire comparé à celui des autres joueurs de file légendaire. Bien sûr, ce rang cible évolue en même temps que vos performances. N'oubliez pas que la file légendaire possède un nouveau MMR, totalement différent de celui des autres files, y compris de la file classée.
Cependant, en début de saison, tous les joueurs commencent bien en dessous de leur rang cible. Par exemple, un joueur actuellement Commandant avec un rang cible de Gardien I gagnera plus de PL qu'il n'en perdra.
Mais une fois au rang Gardien I, son rang reflètera son niveau actuel, et il reviendra à un taux de PL normal de +40/-40. Si ce joueur parvient ensuite à dépasser son rang cible (en atteignant le rang Conquérant IV avec de la chance, par exemple), son taux de gain de PL sera négatif jusqu'à ce qu'il retombe en Gardien.
Les données que nous avons recueillies jusqu'à présent montrent que ce système fonctionne et que les joueurs sont répartis dans les rangs qui correspondent à leur niveau de jeu.
J'ai fait des parties en mode Classé légendaire en début de saison, et j'avais un taux de victoire inférieur à celui que je pensais avoir. Je ne comprends pas, est-ce que le matchmaking fonctionne ?
Au lancement de la première saison de la file légendaire, tous les joueurs ont commencé au même rang avec le même MMR. Cela signifie que même les joueurs meilleurs que la moyenne ont commencé avec un taux de victoire relativement bas, car ils ont affronté des joueurs plus forts qu'eux lors de leurs premières parties. Cela s'explique par le fait que le matchmaking ne pouvait pas encore déterminer quel joueur était bon, et quel joueur l'était moins.
Au fil de la saison, les MMR se sont affinés, les joueurs ont atteint leurs véritables rangs et ce phénomène s'est estompé. Il devrait continuer de s'estomper au fil des prochaines saisons étant donné que le MMR des joueurs est déjà établi.
J'ai atteint le rang Légende en début de saison, mais mes gains en fin de partie ont drastiquement changé, est-ce normal ?
Oui. Nous voulons que le rang Légende de la file légendaire ne compte que les meilleurs joueurs. Nous observons donc attentivement le pourcentage de joueurs présents dans chaque rang. Nous avons remarqué qu'en début de saison, un nombre de joueurs trop élevé était sur le point d'atteindre le rang maximum (Légende), et nous avons implémenté un changement pour que le rang ne contienne pas plus de joueurs que ce qui était prévu. Quelques joueurs ont pu dépasser leurs rangs cibles durant cette période, et ils ont observé leurs gains de PL passer d'un montant principalement positif, à un montant nettement négatif. Cela a été mis en place pour leur permettre de revenir au rang qui reflète le plus leur niveau de jeu.
Pourquoi certains joueurs montent-ils au classement avec un taux de victoire plus faible que les autres ?
Comme nous l'avons dit plus haut, il existe plusieurs facteurs pouvant influencer le taux de victoire d'un joueur, notamment au lancement d'une nouvelle file. Au début d'une nouvelle file, le matchmaking doit apprendre à connaître le niveau de chaque joueur. Un joueur peut donc se retrouver à perdre beaucoup de parties au début. Si cela se produit, le MMR du joueur se rétablit rapidement une fois que le système se rend compte qu'il s'agissait de parties difficiles, et le joueur continue de progresser dans le classement. Cependant, son pourcentage de victoire brut reste inférieur à cause de ce mauvais départ. Cela étant dit, gagner une partie reste le facteur le plus important pour permettre au système de définir le niveau de jeu réel des joueurs sur le long terme.
De plus, étant donné que tous les joueurs ont commencé de zéro, la plupart auront atteint un rang correspondant à la moitié du système, comme Gardien I ou II / Conquérant IV ou III. La grande majorité des joueurs de la file légendaire monte généralement au classement en début de saison. Le rang Guerrier n'est pas censé être permanent pour la plupart des joueurs, il s'agit surtout d'un placement temporaire. Cela montre également que la file est très compétitive, car il est possible de commencer en descendant dans le classement. Mais de façon générale, la plupart des joueurs grimpent au moins quelques échelons, et il est normal de voir des joueurs avec un faible taux de victoire atteindre des rangs tels que Commandant III, voire Gardien.
Pourquoi certains de mes équipiers en file légendaire sont Émeraude en mode Classé ? Ils ne devraient pas avoir accès à la file, si ?
Le but de la file légendaire n'est pas de faire preuve d'élitisme. Si l'objectif est de voir la crème de la crème atteindre le SOMMET de la file, nous souhaitons tout de même que de nombreux joueurs puissent en profiter. Exiger le rang Diamant est principalement un moyen de s'assurer que les joueurs ont beaucoup joué à Wild Rift avant de jouer en file légendaire, et pas nécessairement une barrière d'entrée. Donc, tout joueur ayant au moins atteint le rang Diamant une fois cette saison peut s'inscrire en file légendaire.
Cela dit, le matchmaking se sert du MMR en parallèle du rang, vous devriez donc toujours tomber avec des équipiers ayant un niveau de jeu semblable au vôtre, peu importe leur rang actuel ou passé.
Il a été relevé que certains joueurs ne jouent pas sérieusement en file légendaire, c'est pourquoi nous améliorons notre système de détection du comportement et nous implémentons de nouvelles règles, comme la maîtrise minimale du champion, qui sera implémentée lors de la saison 7.
Comment fonctionnent les nouvelles règles telles que la maîtrise minimale du champion ? Que se passe-t-il si le remplissage auto me demande de jouer jungle, mais que je n'ai pas la maîtrise nécessaire sur un jungler ? Qu'est-ce que la maîtrise minimale ?
Certains joueurs utilisaient un champion pour la première fois en file légendaire, et nous avons conscience que cela pouvait être frustrant. Afin que la file reste compétitive, nous ajoutons une barrière d'entrée selon votre score de maîtrise du champion.
Au lancement de ce système, le score requis pour le champion sera très faible (quelques parties jouées suffiront). Nous avons l'intention d'affiner le système, mais nous ne voulons pas être trop restrictifs dès le début.
Concrètement, comment ça marche en sélection des champions ? Vous aurez toujours accès à TOUS les champions que vous maîtrisez suffisamment, quel que soit le rôle qui vous est affecté. Par exemple, si vous jouez principalement sur la voie du milieu mais êtes affecté au rôle de support, tous les champions de la voie du milieu avec lesquels vous avez un score de maîtrise suffisant, comme Lux, Morgana, Brand, ou Annie, seront disponibles.
Nous avons intégré une protection pour que les joueurs ne soient pas contraints de jouer des champions à des postes non prévus pour eux. Si un rôle vous est affecté et si vous maîtrisez moins de trois champions conçus pour ce rôle, le système élargira votre choix pour vous autoriser à jouer les champions disponibles que vous maîtrisez le mieux dans ce rôle. Illustrons ce système : si, par exemple, un carry AD a été placé automatiquement dans la jungle, nous voulions nous assurer que le joueur ne sera pas contraint de jouer Miss Fortune dans la jungle, mais un champion plus approprié.
Pourquoi la file ne peut-elle pas être disponible pendant une plus grande période ?
Notre objectif avec les horaires actuels est de correspondre au mieux à chaque région. Nous voulions que la file soit disponible lors des périodes de haute fréquentation afin d'éviter les périodes où le nombre de joueurs n'est pas suffisant pour obtenir un bon matchmaking. Il est difficile de créer des parties équilibrées à 3 ou 4 heures du matin, même dans les régions comptant beaucoup de joueurs.
Certaines régions ont des périodes plus larges car elles disposent de nombreux fuseaux horaires, et il ne serait pas optimal de définir un unique créneau correspondant à tous les joueurs de cette région. Cela pourrait même entraîner une baisse du nombre de joueurs car les joueurs de certaines zones ne joueraient pas du tout. Le système actuel permet aux joueurs de lancer « une dernière partie » même s'il est tard car ils ont commencé plus tôt.
Pour d'autres régions, la période est plus courte car elles ont moins de fuseaux horaires, et concentrent plus de joueurs aux heures de pointe.
Nous étudions encore ce système, et nous modifierons les heures de disponibilité si nécessaire pour chaque région.
Pour rappel, voici un tableau contenant toutes les dates et heures importantes de la saison de file légendaire à venir :
DÉVERROUILLAGE |
19/10/2022 HEURE LOCALE CHINOISE |
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Chine (heure de Pékin) |
Lundi |
Mardi |
Mercredi |
Jeudi |
Vendredi |
Samedi |
Dimanche |
Heure d'ouverture |
18:00 |
18:00 |
18:00 |
18:00 |
18:00 |
12:00 |
12:00 |
Heure de fermeture |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
Déverrouillage |
Premier déverrouillage : Mercredi 26/10/2022 20h00 PDT Premier déverrouillage : Jeudi 27/10/2022 3h00 UTC |
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Serveurs Amérique et Brésils |
Lundi |
Mardi |
Mercredi |
Jeudi |
Vendredi |
Samedi |
Dimanche |
Heures d'ouverture quotidiennes (PDT) |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
Heures d'ouverture quotidiennes (UTC) |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
19:00 |
Heures de fermeture quotidiennes (PDT) |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
Heures de fermeture quotidiennes (UTC) |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
6:59 |
Déverrouillage |
Premier déverrouillage : Jeudi 27/10/2022 11h00 heure de Pékin Premier déverrouillage : Jeudi 27/10/2022 3h00 UTC |
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Serveur Asie |
Lundi |
Mardi |
Mercredi |
Jeudi |
Vendredi |
Samedi |
Dimanche |
Heures d'ouverture quotidiennes (heure de Chine) |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
Heures d'ouverture quotidiennes (UTC) |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
4:00 |
Heures de fermeture quotidiennes (heure de Chine) |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
Heures de fermeture quotidiennes (UTC) |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
15:59 |
Déverrouillage |
Premier déverrouillage : Jeudi 27/10/2022 05h00 CEST Premier déverrouillage : Jeudi 27/10/2022 3h00 UTC |
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Serveur Europe |
Lundi |
Mardi |
Mercredi |
Jeudi |
Vendredi |
Samedi |
Dimanche |
Heures d'ouverture quotidiennes (CEST) |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
12:00 |
Heures d'ouverture quotidiennes (UTC)) |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
10:00 |
Heures de fermeture quotidiennes (CEST) |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
23:59 |
Heures de fermeture quotidiennes (UTC) |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
21:59 |
Merci beaucoup pour vos retours. Nous espérons que vous apprécierez cette saison de file légendaire et que vous atteindrez vos objectifs !
CELLULES SUPRÊMES
Nous avons hâte de commencer l'entraînement, à tel point qu'on envahira le dojo dès le 1er novembre, 1h01 CET ! Vous pourrez choisir votre combattant et le rendre plus fort tout au long de l'événement. Vous pourrez même vous entraîner et progresser sans lancer de partie. Cet événement sera le premier du genre, alors n'hésitez à nous dire ce que vous en pensez !
Après un bon entraînement au dojo, enfilez votre plus belle tenue d'arts martiaux et préparez-vous au combat dans la Faille avec les nouveaux skins Cellules suprêmes ! Un des maîtres du dojo, Kennen des cellules suprêmes, vous sera offert en tant que récompense de connexion. Vous aurez la possibilité d'acheter un passe avec des cœurs Wild, et après 7 jours de connexion, vous recevrez Kennen des cellules suprêmes et d'autres récompenses ! Sett et Zed des cellules suprêmes seront accessibles dans des coffres achetables avec des cœurs Wild dans la boutique. À chaque coffre ouvert, vous obtiendrez l'une des récompenses suivantes :
- Coffre de skin aléatoire de palier 2
- Coffre de skin aléatoire de palier 3
- Coffre de skin aléatoire de palier 4
- Coffre de skin au choix Cellules suprêmes
- 100 pts d'énergie poro
- 200 pts d'énergie poro
- 500 pts d'énergie poro
Vous recevrez également quelques pièces poros en plus des objets obtenus dans les coffres. 1 coffre sur 10 contient forcément un coffre de skin. Nous communiquerons davantage de détails sur l'événement et les coffres dans un article du support lorsque l'événement sera lancé ! Comme nous l'avons précisé en début d'année, nous vous proposons de nouvelles façons de profiter des événements et d'obtenir des récompenses. N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de cet événement !