Riot Games nous propose de découvrir les secrets de la création de Senna inspectrice psychique, la dernière gamme de skins lancée sur Wild Rift.

RÊVERIES ET SENNA INSPECTRICE PSYCHIQUE

Comme vous le savez, le patch 3.1 a marqué l’arrivée d’une toute nouvelle gamme de skins. Le thème Rêveries est la dernière création de l’univers de League of Legends, et pour fêter ça, nous avons demandé aux concepteurs de partager les coulisses du développement pour vous inviter dans cet univers où rêves et réalité se mêlent.

Depuis le patch 3.1, le thème Rêveries a remplacé le thème Hexplorateurs dans les récompenses du passe Wild. En tant que nouvelle thématique lancée dans Wild Rift, Rêveries possède son propre style visuel marquant, une nouvelle approche d’une histoire traditionnelle, et de nombreux concepts incroyables. Dans cet article, nous verrons comment la cinématique, les images et les concepts en développement ont donné vie à cette histoire, et nous découvrirons en détail l’univers de Senna inspectrice psychique.

Nous travaillons toujours à la création de thèmes et de skins encore plus originaux, alors ne manquez pas notre prochain passe Wild !

 

RÊVERIES

Dans ce monde, rêves et réalité sont des dimensions parallèles, séparées par une puissante barrière. Mais aujourd’hui, cette barrière est défaillante, et laisse des criminels psychiques arpenter les rêves et manipuler les pensées de leurs victimes, entraînant trouble et agitation.

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Heureusement, une troupe d’élite de clairvoyants, les inspecteurs psychiques, sont là pour tenter de maintenir l’ordre. Ils sont les gardiens des rêves, chargés de trouver des preuves, et de rendre leur jugement. Parmi cette troupe se trouve une puissante femme qui a su élever ses pouvoirs télépathiques au-dessus de la moyenne : Senna.

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Alors qu'un horrible accident a emprisonné son esprit dans le Royaume du sommeil, Senna a triomphé des forces qui la maintenaient prisonnière de son propre inconscient, se découvrant des pouvoirs incroyables à son réveil. Désormais, Senna, membre indispensable de la police psychique, combat les démons intérieurs d'une dangereuse faction rebelle.

Elle est persuadée que le bien n’est obtenu qu’en punissant le mal.

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THÈME ET INSPIRATION

Après de longues discussions et quelques essais pour définir un thème, nous avons décidé de présenter l’univers de Rêveries aux joueurs par le biais d’une cinématique scénarisée.

Nos rêves sont une grande toile, à la fois réelle et imaginaire, sur laquelle apparaissent parfois des idées liées à la perte, et à la rédemption. Ils sont aussi des éléments littéraires et cinématographiques puissants, avec des effets absurdes et incohérents. Pour rappeler ceci, la cinématique ne dévoile pas tout à fait la raison pour laquelle l’inspectrice plonge dans l’esprit de la victime. Mais cela devient un peu plus clair, dans les dernières images, lorsqu’elle se retrouve face à la silhouette de l’inspecteur rival, le « Voleur de rêves. »

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Dans le vrai monde, les détectives sont des personnages bien connus aux caractéristiques particulières. Ils sont vifs, réfléchis, et ils représentent souvent le dernier espoir du bien. De plus, ils s’habillent, parlent et agissent différemment des autres. Les détectives sont prêts à tout pour déceler la vérité, y compris fouler le monde des rêves.

Bien sûr, il est difficile de mener une enquête traditionnelle dans un rêve : sans règles, les crimes n’existent pas vraiment. Les scènes de crimes sont donc seulement des fragments de l’esprit des victimes.

Pour représenter visuellement l’inspectrice cherchant à mettre le doigt sur la vérité, nous avons décidé de la faire arpenter un labyrinthe infini à la recherche de preuves. Selon nous, sortir d’un « labyrinthe onirique » ressemble beaucoup au véritable processus par lequel passe un détective, et illustre bien la complexité d’un cauchemar. C’était l’idée parfaite pour mélanger ces deux concepts.

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Après avoir déterminé les contours principaux de notre protagoniste et la source de son pouvoir, il ne restait plus qu’à définir son lieu de vie. Nous étions inspirés par les univers créatifs du genre cyberpunk et des films noirs, avec des crimes à résoudre et une technologie avancée.

Placer notre personnage dans ce contexte permet de proposer aux joueurs des visuels marquants avec une identité forte.

POURQUOI SENNA ?

Le principe du skin était décidé : un détective qui parcourt les rêves et la réalité.

Au début de l’étape de conception, nous avions conscience que ce skin devait correspondre avec l’histoire du champion. Nous avons longuement réfléchi et discuté pour trouver le candidat idéal.

Senna représentait le choix le plus évident pour nous. Tout d’abord, Senna a déjà une apparence stylisée, et, de la même façon que la police psychique, son canon en pierre-relique permet à la fois de frapper, et de soigner. L’histoire de Senna nous apprend qu’elle possède le pouvoir de la lumière et des ténèbres ; un parallèle parfait avec les rêves et la réalité. Il était alors temps de donner vie à la nouvelle identité visuelle de Senna !

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LA CONCEPTION DE SENNA INSPECTRICE PSYCHIQUE

Dans la littérature, les détectives les plus célèbres évoluent dans un contexte britannique. Nous avons donc opté pour un style de costume victorien, simple et élégant, du moins lorsqu’il est porté par une personne distinguée.

Une fois le concept global défini, nous nous sommes penchés sur les couleurs. Nous avons choisi le jaune comme couleur principale, pour rappeler d’une certaine façon les vêtements en laine traditionnels de la mode anglaise. Cette couleur fait également référence à la lumière du soleil et représente les valeurs honorables de Senna, tout en présentant une pointe d’avertissement, à la façon des éléments d’une scène de crime. Le jaune sera donc la couleur principale de ses effets et de ses compétences.

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Ensuite, pour correspondre à son rôle, sa tenue se devait être discrète et simple. C’est pourquoi ses couleurs principales sont le gris, le marron, le noir et le blanc, avec des pointes de jaune en rappel (comme sur ses lunettes orange et ses cheveux rose clair). Nous avons également rendu le jaune légèrement doré pour accentuer le style des décorations. En observant de près, vous pourrez remarquer un loquet à œil sur sa veste , pour ajouter une touche rebelle.

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Enfin, nous avons remplacé le pendentif de Senna par une montre à gousset pour renforcer son côté inspectrice psychique. C’est ainsi qu’est né ce design unique, et nous espérons qu’il vous plaira.

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Nous avons également ajouté de nouveaux effets sur les compétences de Senna pour souligner ses pouvoirs. Pour commencer, les Spectres de la Brume créés par sa compétence passive sont remplacés par des pièces de puzzle ! Lors de la phase de conception, nous avons pensé à en faire des empreintes ou des clés, mais la pièce de puzzle correspond davantage à l’idée de rêves fragmentés, et transmet le concept d’enquête : une fois toutes les pièces récupérées, Senna est en mesure de trouver le coupable.

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Quant à sa troisième compétence, Malédiction de la Brume noire, elle bénéficie d’un tout nouvel effet spécial, afin de coller avec le skin tout en restant lisible en jeu. Nous avons recréé l’environnement de l’animation de la page Collection, rappelant à la fois le camouflage et l’apparition. Les ennemis auront toujours le symbole d’yeux ouverts ou fermés au-dessus d’eux en fonction de leur état. Enfin, lorsque Senna plonge dans le rêve, sa brume est entourée d’un cercle avertissant ses ennemis du danger qu’elle représente.

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Nous avons ajouté de nombreux effets encore jamais vus dans Wild Rift. Par exemple, des effets de compétence adaptés à des silhouettes aplaties et des ornements hypnotiques avec des balises d’avertissement ; le tout pour correspondre au thème des inspecteurs psychiques.

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Vous avez certainement remarqué l’animation de rappel de Senna. Elle recrée une scène de crime, mais en observant bien on remarque... un étrange masque parmi les pierres. Que peut-il bien faire ici ? Eh bien, on dirait qu’il reste des mystères à élucider.

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