Riot Games nous donne une explication de l'approche des modes, parle de ce qui a changé au cours de ces derniers mois, et des nouveautés qui nous attendent en 2023 et au-delà.
ÉTAT DES MODES de jeu pour 2023
Riot Games nous parle des objectifs qu'ils se sont fixés :
- Créer du gameplay innovant qui ajoute de la variété à l'expérience de League (comme ARURF ou Grimoire ultime).
- Explorer de nouvelles idées qui inventent de nouvelles manières de jouer l'incroyable sélection de champions de League (comme le nouveau mode que vous allez découvrir plus bas).
Avant de découvrir les nouveautés, nous aimerions vous parler de l'état de nos modes existants. Malheureusement, comme nous travaillons tous dur pour vous proposer notre nouveau mode, nous devons mettre en pause la prise en charge des modes en rotation déjà existants (URF, ARURF, Grimoire ultime, Un pour tous). Cela signifie qu'aucun autre mode en rotation ne sera disponible jusqu'à cet été, période de sortie du nouveau mode. Nous savons que vous êtes déçus, mais soyez certains que nous les ferons revenir plus tard dans l'année, une fois le mode 2v2v2v2 sorti.
ARAM
Riot Maxw3ll, responsable de l'équipe des modes, nous donne des nouvelles des projets sur lesquels les équipes travaillent, ainsi qu'un aperçu des nouveautés à venir. En fin d'année dernière, Riot Games a mis à jour le mode ARAM pour ajouter quelques fonctionnalités de carte et mettre en place une nouvelle stratégie d'équilibrage.
Pendant longtemps, l'ARAM favorisait pas mal les champions à poke, les ADC et les enchanteurs, que ce soit en termes de puissance ou de taux de sélection. Cela a donné un environnement où peu de champions de mêlée sont joués. Il y avait également un autre souci : des champions comme Talon et Kayn avaient moins de terrain pour interagir (et n'utilisaient donc pas certaines parties de leur kit). Et surtout... l'ARAM est sorti en 2012 et la carte faisait un peu vieillotte.
Riot Games a alors apporté quelques changements pour résoudre tous ces problèmes.
Portails givrés
Les portails givrés avaient deux objectifs : donner aux champions qui souhaitent attaquer par le flanc l'occasion de le faire et réduire le coût d'une mort rapide qui ajoutait à la vulnérabilité des champions de mêlée.
Après la sortie des changements de l'ARAM, Riot Games a interrogé de nombreux joueurs qui avaient expérimenté ces changements. La plupart appréciaient ces nouveautés, mais certains trouvaient que les portails givrés affectaient négativement le rythme du jeu. Les parties devenaient chaotiques dès le début si vous vous téléportiez de la base à la tourelle et ralentissaient considérablement plus tard à cause de la durée des morts qui s'allongeaient. Parfois, les parties finissaient d'un seul coup, à cause d'un combat d'équipes qui se soldait sur une victoire. Les joueurs trouvaient également que la durée des morts était trop longue.
Dans l'ensemble, les devs pensent que les portails étaient une bonne idée. ils vont les retravailler et rétablir la durée des morts à sa valeur du patch 12.22. Riot Games aimerait inclure tous ces changements dans le patch 13.4. Si cela ne résout pas le problème de durée des parties, ils se pencheront davantage sur leur pertinence.
Buffs d'équilibrage
Il y a quelques années, les devs ont commencé à équilibrer manuellement chaque champion pour l'ARAM. Même si cela les a bien aidés, ça faisait quand même beaucoup de changements réguliers. Riot Games a donc modifié la manière d'équilibrer les champions en changeant certaines stats (comme la ténacité et l'accélération de compétence) pour aider les champions en difficulté, sans se contenter d'ajuster leurs dégâts de base.
Cela a plutôt bien fonctionné. Des champions comme Sona et Séraphine ont pu soigner leurs alliés correctement, sans avoir l'air trop puissantes, puisqu'elles soignaient en général au rythme d'une potion. Cependant, d'autres champions, comme LeBlanc, souffrent toujours de la situation. Les devs ne peuvent pas retirer les buffs de ses dégâts, au risque qu'elle devienne presque injouable en ARAM.
Depuis cette mise à jour, la situation s'est améliorée, mais les devs ont encore du pain sur la planche.
Ils vont continuer d'équilibrer activement les champions et explorer de nouveaux outils d'équilibrage. Ils aimeraient poser des limites sur la modification de ces leviers. ils sont sûrs que s'ils vont trop loin dans une direction, l'expérience de jeu globale d'un champion en pâtira, surtout lorsqu'il s'agit d'un nerf.
Les changements de la carte, comme les portails givrés, nous ont permis de retirer plusieurs leviers d'équilibrage basés sur les dégâts, mais il nous reste quelques ajustements à faire. Notre objectif est de faire en sorte que l'ARAM n'ait pas à être équilibrée seulement sur la base des dégâts (ou du soin). Nous allons donc poursuivre nos efforts pour trouver d'autres manières créatives de buffer ou nerfer un champion.
Gravats des tourelles
Les changements le plus conséquents de l'ARAM sont sans doute les gravats des tourelles.
Lorsque Riot Games a analysé les données de son sondage, les joueurs étaient globalement très réceptifs aux changements de l'ARAM, mais ce n'était pas le cas des gravats des tourelles. Riot Games a quelques théories pour expliquer ça, mais les devs pensent que, dans ce cas, ils sont allés trop loin. Une bonne partie du combat s'est concentrée sur la vision et les goulets d'étranglement, au détriment de cette idée « d'avancer-reculer » grâce au combat d'équipes qui est si chère aux joueurs de l'ARAM.
C'est pourquoi nous allons soit réduire l'ampleur de cette mécanique, soit la supprimer totalement dans un futur patch. Nous savons que ces changements n'arrivent pas aussi vite que vous l'aimeriez (ou que nous l'aimerions), mais nous travaillons d'arrache-pied pour les rendre disponibles dès que possible.
Riot Games veut que l'ARAM reste un mode de jeu amusant et préfére résoudre les problèmes qui affectent l'expérience de jeu de base, plutôt que d'essayer constamment d'innover et de le réinventer.
Le prochain mode
Il y a quelques semaines, Riot Brightmoon et Meddler ont annoncé le prochain mode de jeu 2v2v2v2 et Riot Games nous donne plus d'infos. Voici le projet On-plaisante-on-a-pas-de-nom-de-code-pour-celui-là.
Comme déjà dit, un des objectifs de l'équipe est d'explorer du gameplay hors de la Faille de l'invocateur, tout en restant dans l'expérience de jeu de base de League. Voici nos aspirations pour ce mode :
- Proposer rapidement du combat champion vs champion
- Pousser la personnalisation de champion au-delà de ce que propose traditionnellement League
- Minimiser le temps passé mort(e) ou coincé(e) dans une partie frustrante
C'est là qu'entre en scène le mode 2v2(v2v2) où quatre équipes de deux sélectionneront des champions et affronteront une autre équipe dans une série de manches style Match à mort. Les champions seront de plus en plus puissants au fil de la partie. Ils récupèreront des objets, prendront des niveaux et obtiendront des pouvoirs spéciaux appelés optimisations entre chaque manche. Quand une équipe perd un certain nombre de manches, elle est éliminée et peut relancer une partie immédiatement. Ça vous dit quelque chose ? C'est sûrement parce que vous avez joué au mode Double Up de TFT qui a inspirés ici... pour une version League.
Riot Games sait que ça fait un moment qu'un mode de jeu n'a pas vu le jour et vous voulez sûrement en savoir plus. Malheureusement, les choses n'arrêtent pas de changer et ils n'ont pas encore d'éléments véritablement fixés. Cependant, ils vont vous donner un aperçu rapide de la version League des optimisations, à condition de ne pas oublier que tout peut encore changer. Vous êtes d'accord ? Cool.
Les optimisations sont des pouvoirs puissants qui permettent de créer des builds uniques pour vos champions. Les champions peuvent renforcer leurs forces de base ou en découvrir de nouvelles. Le but est de créer de la variété dans les capacités de vos champions pour obtenir des combats cool et uniques. Voici quelques petites choses qu'ils ont testées :
- Sylas qui lance le Z de Lissandra toutes les 5 secondes
- Ekko avec une portée d'attaque de 500
- Kai'Sa qui fonce dans l'équipe ennemie, meurt immédiatement, puis crée une énorme explosion post-mortem qui retire une bonne partie des PV restants de ses deux adversaires
Nous avons encore beaucoup d'autres variantes et optimisations puissantes dans les tuyaux, mais nous sommes encore en plein développement, alors profitez de ce petit aperçu.
Dans l'idée de vous proposer des expériences dès que possible plutôt que d'attendre de sortir quelque chose de parfait, Riot Games va sortir ce mode dans un but expérimental. Ils vont essayer de sortir un mode le plus travaillé possible, mais il se peut que vous rencontriez quelques bugs et/ou problèmes. Si vous appréciez ce mode, attendez-vous à le retrouver plus tard, une fois qu'ils l'auront amélioré. Riot Games prévoit de le sortir cet été.
L'avenir de nos modes passés
Après avoir parlé de l'ARAM et du nouveau mode 2v2v2v2, il est désormais l'heure de plonger dans l'avenir... en regardant les modes passés.
Modes de jeu en rotation (URF, ARURF, Grimoire ultime, Un pour tous)
Comme nous l'avons évoqué un peu plus haut, nous sommes occupés à préparer la sortie du nouveau mode cet été. Cela signifie que nous devons mettre en pause la prise en charge de nos modes existants. Comme le jeu est en constante évolution, nous devons constamment mettre à jour ces modes. Que ce soit de nouveaux champions, de nouveaux objets, des mises à jour ou des modifications internes invisibles, tout cela prend du temps et de l'énergie de la part de notre équipe. Pour le moment, nous pensons qu'il est plus important de vous proposer un nouveau mode aussi vite que possible.
Pour résumer, ces modes reviendront sûrement dans la deuxième partie de l'année, le temps que Riot Games se prépare à reprendre la prise en charge continue de ces modes, tout en continuant d'explorer et développer de nouvelles idées.
Pour l'instant, Riot Games n'a pas de date à vous communiquer, mais ils nous tiendront au courant dès qu'ils auront solidifié leur approche à ce sujet.
Raid du Nexus
Le Raid du Nexus devait revenir en 2022, mais cela ne s'est pas produit pour diverses raisons déjà évoquées. Riot Games n'a pas oublié cette promesse. Maintenant qu'ils sont prêts, ils vont dédier un peu de notre temps au perfectionnement du Raid du Nexus, avant de le sortir à nouveau.
À la prochaine
Même si notre priorité immédiate est de sortir notre nouveau mode 2v2, nous ne comptons pas nous arrêter là. Attendez-vous à d'autres expérimentations. Il va sûrement y avoir quelques ratés, mais nous voulons faire en sorte que League devienne un jeu avec plusieurs manières de jouer et nous espérons que vous trouverez votre nouveau mode MOBA préféré. Nous avons hâte de nous lancer dans cette aventure et nous espérons que vous êtes aussi excités que nous de découvrir ce que l'avenir réserve aux nouveaux modes de League of Legends !