Pensé comme un match à mort par équipe à la sauce League of Legends, le mode Brawl fera son apparition dans le patch 25.10. Parties rapides, objectifs simples et bastons en boucle sont au programme.

Un mode pensé pour le fun, la vitesse… et les sbires

 

En bref : 

  • Sortie prévue dans le patch 25.10.
  • Format : 5v5 sur une carte réduite à Bandle.
  • Objectif : faire tomber les 250 PV de l’équipe ennemie via kills et sbires.
  • Parties rapides : environ 10 minutes.
  • Pas de tourelles ni Nexus, uniquement de l’action directe.
  • Buffs sur la carte et gain d’or passif pour dynamiser le rythme.
  • Bonus de rattrapage pour éviter les snowballs irrécupérables.
  • Projet issu du Thunderdome, le hackathon interne de Riot Games.

Dévoilé dans un billet des développeurs, le mode Brawl arrive avec une promesse claire : proposer un gameplay simple, rapide et accessible à tous, dans un format 5v5 ultra dynamique. Conçu initialement lors du Thunderdome — le hackathon interne de Riot — Brawl est un concentré d’action brut, sans tourelles ni Nexus, où chaque élimination ou sbire qui passe inflige des dégâts à l’équipe ennemie.

La carte, située à Bandle, est petite, dense, et favorise les combats à répétition. Ici, chaque équipe commence avec 250 points de vie, et perd des points à chaque kill, perte de sbire ou sbire ennemi franchissant le portail. Les PO s’accumulent vite, les buffs sont accessibles sur la carte, et même une équipe en difficulté peut revenir grâce à un bonus de rattrapage.

Pensé comme une alternative au mode ARAM mais sans aléatoire, Brawl vise autant les vétérans qui veulent se défouler que les nouveaux venus en quête d’un format moins exigeant. Riot prévient néanmoins que ce mode, plus brut et moins peaufiné que d’autres projets comme Arena ou Swarm, sera perfectible à sa sortie. Les retours de la communauté seront donc essentiels pour déterminer son avenir.

Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui nous allons vous parler de Brawl, notre nouveau mode de jeu qui sera disponible dans le patch 25.10 !

Brawl est conçu pour être un mode de jeu rapide où des équipes de cinq combattent sur une petite zone, en s'éliminant mutuellement et en poussant les sbires dans la base ennemie pour gagner. C'est un mode de jeu avec peu de stratégie et beaucoup d'action, dans lequel les parties durent environ 10 minutes. C'est comme le mode ARAM, mais vous pouvez choisir votre champion préféré, vous n'avez pas à vous soucier des objectifs ou des tourelles, et vous pouvez profiter de l'ambiance d'un match à mort par équipe.

Dans cet article, nous vous en dirons un peu plus sur la façon dont Brawl a pris forme et nous vous expliquerons ce qui vous attend à la sortie du mode dans le patch 25.10.

Un moyen plus simple d'entrer dans l'action

La Faille de l'invocateur est un mode jeu qui nécessite une grande connaissance des mécaniques de jeu, la maîtrise de ces connaissances et, en plus de cela, des connaissances stratégiques. Il faut tout cela avant de pouvoir vraiment comprendre pourquoi ce jeu est vraiment amusant. Et c'est cette complexité qui rend League si attrayant, même après des milliers d'heures de jeu.

Mais ce n'est pas pour tout le monde, et même les gens qui adorent ce jeu veulent parfois se détendre et jouer à un jeu moins exigeant. Les nouveaux joueurs recherchent aussi parfois une façon moins stressante de s'amuser avec League of Legends. Le mode ARAM comble ce besoin pour certains joueurs, mais pour ceux qui veulent jouer un champion qu'ils aiment ou simplement un champion qu'ils veulent apprendre à maîtriser, l'élément aléatoire ne convient pas.

Nous avons donc déterminé quels modes comblent ce besoin dans les autres jeux, et celui qui y répond le plus est le mode de match à mort par équipe dans les jeux de tir à la première personne. Dans ces modes, vous pouvez tester les mécaniques de jeu et profiter du gameplay de base sans trop vous soucier de la coordination ou de devenir le meilleur. Nous nous sommes alors demandé comment créer une version du mode match à mort par équipe pour League of Legends. Et c'est là que nous est venue l'idée à la base de la création de Brawl.

Projet Thunderdome

L'idée du mode de jeu Brawl a été proposée lors du Thunderdome, notre hackathon interne au cours duquel les développeurs ont une semaine pour présenter et prototyper des idées un peu folles. Il s'avère que réunir des joueurs très passionnés de League of Legends pour élaborer un mode de jeu destiné aux autres joueurs est la solution idéale pour avoir des éclairs de génie. L'outil d'entraînement en multijoueur et les indicateurs de tourelle sont d'autres exemples de ce que les Rioters ont pu mettre en place pour vous offrir une meilleure expérience de League lors du Thunderdome.

Lors de l'un de ces Thunderdome, notre petit groupe a créé une première version de Brawl dans un délai très court. Il s'agissait d'un jeu rapide avec un objectif très précis : créer un mode pour League qui soit simple et riche en action, qui permette aux joueurs expérimentés de se plonger directement dans le jeu et qui invite les nouveaux joueurs à découvrir les combats de League et à essayer différents champions.

Les bases de Brawl

Voici comment gagner. Chaque équipe commence la partie avec 250 PV. La première équipe à faire tomber les PV de ses adversaires à 0 remporte la victoire. 

  • Éliminer un champion ennemi inflige 5 points de dégâts à l'équipe ennemie.

  • Tant que l'équipe ennemie dispose d'un nombre de PV suffisant, les éliminations de sbires ennemis infligent 1 point de dégâts. 

  • Chaque sbire qui pénètre dans le portail de votre adversaire inflige 1 point de dégâts.

Pas de tourelles. Pas de Nexus. Il suffit de se battre, d'avancer sur la carte et de recommencer jusqu'à atteindre la victoire. Chaque petite réussite inflige immédiatement des dégâts à l'équipe adverse et vous rapproche de la victoire. C'est ce qui rend Brawl si divertissant, intense et rapide.

Brawl se déroule à Bandle et, tout comme les Yordles qui y vivent, la carte est plutôt petite et large. Elle est suffisamment petite pour permettre aux joueurs de revenir plus rapidement dans l'action, mais suffisamment large pour que les combats puissent se dérouler à plusieurs endroits à la fois.

Découvrons maintenant certains des éléments clés de Brawl, en commençant par les héros oubliés, mais appréciés de tous : les sbires ! Les sbires ne sont plus de simples boucliers vivants servant à affaiblir les tourelles, ils sont la clé de la victoire : chaque fois que l'un d'entre eux franchit le portail Bandle de votre ennemi, vous vous rapprochez un peu plus de la victoire. N'oubliez pas de les protéger des cinq joueurs adverses bien décidés à faire du mal à vos précieux sbires.

En vous éloignant, vous trouverez des camps de chaque côté de « la voie », chacun doté de ses propres buffs puissants. Non seulement ces camps octroient un buff et quelques PO, mais ils rendent également viable un plus large éventail de champions et de styles de jeu, ce qui contribue à créer des combats plus dynamiques. Assurez-vous simplement que les sbires ennemis ne parviennent pas à vous contourner et à entrer dans votre portail.

Comme nous l'avons mentionné précédemment, Brawl a été conçu pour être un mode de jeu rapide, et cela s'applique également à la gestion des ressources. Vous gagnerez beaucoup de PO au fil du temps simplement en restant en vie, et encore plus en combattant et en éliminant des ennemis ou des camps ennemis. 

Lorsque vous voudrez dépenser vos PO ou vous soigner après avoir été touché par un ennemi, il vous suffira d'utiliser votre Rappel (ou de marcher) jusqu'à la base pour obtenir vos nouveaux objets en appuyant simplement sur un bouton, sans avoir à passer par un écran gris.

Enfin, nous voulions nous assurer que Brawl soit un jeu accessible aux joueurs de tous niveaux, et pour cela, il ne fallait pas qu'une équipe puisse remporter trop facilement la victoire. Ainsi, si, pour une raison ou une autre, votre équipe se fait complètement écraser par l'équipe ennemie, vous bénéficierez d'un buff de « revanche » qui vous permettra de rééquilibrer la partie en augmentant les dégâts que vous infligez et en diminuant ceux que vous subissez. La meilleure équipe devrait quand même sortir victorieuse, mais le fait de prendre un peu de retard n'est pas aussi désastreux que ça peut l'être dans d'autres modes.