Grand gage de qualité et incontournable lorsqu'on parle de consoles nouvelles génération, Rockstar Games et sa fameuse série Grand Theft Auto (et plus récemment le tout jeune Red Dead Redemption) a toujours su entretenir sa masse de fan grandissante au fil des années. Cependant, bien que les heures passées à faire couler le sang sont d'une parfaite distraction, il faut avouer que la marque de fabrique tient quasiment toute sa popularité de cela. Souvent dénoncés par les associations de consommateurs comme abordant des thèmes beaucoup trop choquants comme la discrimination, la drogue, le sexe mais surtout les guerres des gangs, les jeux de Rockstar sont souvent sous les projecteurs de nombreuses polémiques.
Pour la société de développement de jeux vidéos, certaines de ces polémiques sont néanmoins infondées. Ainsi, lors d'une interview accordée à la chaîne de télévision anglaise BBC, à la question "Pensez-vous que vos jeux, selon les accusations de certains consommateurs, peuvent inciter les jeunes à violence ?", l'équipe de Rockstar ne mâche pas ses mots et répond crûment mais ma foi justement :
Nos jeux ne sont pas conçus pour le jeune public. Si vous êtes parent et que vous achetez un de nos jeux pour votre enfant, c'est que vous êtes un très mauvais parent. Il y a tout un tas de jeux pour les enfants (...). Ce que nous voulons, c'est produire des jeux avec des thèmes adultes, des répliques crues et de la violence, à l'image de ce qui existe dans les films ou les séries TV que vous aimez regarder.
Traduction : JV.com
En effet, quasiment tous les jeux proposés par la société sont, conformément à la réglementation, labellés 18+ (PEGI 18) ce qui, tout comme les pictogrammes imposés par la CSA aux programmes de télévision, vise à prévenir le consommateur du public ciblé par ces produits. Il est du devoir des parents et des commerçant de protéger le jeune public, notamment les personnes les plus sensibles, d'un contenu qui ne leur est ABSOLUMENT PAS destiné... Les fautifs ne sont pas toujours là où on le pense.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Ne fumez donc pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Il était temps que quelqu'un le dise, nan mais sérieux quoi faut arrêter de tout mettre sur les créateurs de jeux vidéos.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
"Tout ceux qui regarde une publicité sur le fromage blanc n'en achète pas, MAIS certains si", cette citation illustre bien le problème qui peut exister entre un public jeune et des produits violent. La majorité des mineurs jouant à GTA savent parfaitement distinguer la réalité et le virtuel, ils ne prendront pas d'arme pour voler une voiture. Cependant, chez certains, ces jeux violent viennent nourrir des comportements violents (et souvent de façon inconsciente !).
Les pictogrammes visent à protéger une minorité de personnes sensibles en réalité. Disons qu'il faut très bien connaître ses enfants pour savoir si oui ou non ils sont fait pour ces jeux-là sinon, en effet, ça fait de nous de mauvais parents.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
la différence de culture au japon : le manga cest comme un film : y a des films pour 12 ans d'autres pour 16 ans ou plus. en europe on croit que quand on voit un dessin animé, cest classé directement dans le public enfant.
pour les jeux vidéo, a cause de sa nomination JEUX, les parents pensent qu'il s'agit directement d'un jeu pour enfant... je prends le cas du jeu CONDAMNED 2, jeu hyper violent sur XBOX ... si si hyperviolent, il n'y a aucune restriction ou surveillance pour les gamers...
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
De toute façon, c'est toujours pareil : si un enfant violent possède un jeu violent, on associera toujours ce dernier à son comportement...alors que le jeu n'est au final que la goutte d'eau qui a fait déborder le vase, l'enfant était sûrement instable bien avant l'acquisition du jeu en question. Mais bon ça rejoint un peu le blog récent TV/JV.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
ok avec toi pour qu'un enfant reproduise ces scènes, il faut qu'il soit déjà en déséquilibre avec lui-même. mais bon il faudrait une meilleure information auprès des parents.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Ces critères sont là pour conseiller et les parents doivent en tenir compte, tout le monde est d'accord là-dessus mais on ne peut pas tout mettre sur le dos de l'âge. Y a une question d'éducation autour du jeu qui fera qu'un gamin de 15 ans n'aura aucun problème à jouer à des jeux 18+ alors qu'un autre de 16 ans fera n'importe quoi.
L'idéal serait de rendre ces recommandations restrictives (un jeu déconseillé -18 ne pourrait pas être acheté par un enfant de moins de 16ans, la période de 2ans étant, elle, à charge des parents).
Ca permettrait d'en conscientiser déjà pas mal sans être trop restrictif.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
De plus, on est en 2010 quoi, le jeu vidéo est le bien culturel le plus vendu en France depuis plusieurs années, tout le monde connait les risques et les réglementations. A notre époque (je parle pour les personnes qui ont environ une vingtaine d'années, à 10-12 ans), ces normes étaient bien moins connues.
Et pour #12, c'est totalement impossible de mettre ça en place.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Tu considèrerais alors le pegi pour ce qu'il est : une recommandation et tu fixerais la loi à pegi -2ans et c'est réglé. C'est applicable mais ça nuirait au business donc on le fait pas, c'est tout :)