Retrouvez dans cet article l'essentiel de ce que vous devez savoir sur Twin Shells, la troisième saison de l'Année 9 de Rainbow Six : Siege, qui verra le jour au cours du mois de septembre.

Twin shells, double dose de défenseur, triple dose de rework

La fin de l'été l'approche et il est également temps de changer de saison sur le FPS d'Ubisoft. Twin Shells débarquera d'ici la mi-septembre sur les serveurs officiels avec son lot de nouveautés et d'ajustements, du nouvel opérateur Skopos à l'arrivée des Siege Cups et d'une nouvelle playlist 1v1, en passant par trois importants reworks d'opérateurs.

Skopos : non pas un, mais deux nouveaux défenseurs

Avec l'arrivée de Skopos, ce sont deux robots distincts qui pourront être déployés sur les terrains d'opération des Rainbow, Talos et Colossus, pilotés à distance par la défenseur grecque depuis son fauteuil roulant. Ils forment le gadget Robothéon V10. Skopos aura la capacité de passer d'un robot à un autre qui, comme tout opérateur, pourra se déplacer, tirer et interagir avec les éléments autour de lui, les caméras et ses accessoires. Lorsqu'un robot sera utilisé, l'autre, inactif, sera totalement passif et fera office de bouclier déployable. Deux corps, mais une seule vie : lorsqu'un robot de Skopos sera tué, son jumeau mourra également. N'étant pas humains, Talos et Colossus ne pourront pas bénéficier de soins, mais ne seront pas sensibles aux gaz toxiques, ni au feu.

Talos et Colossus seront armés du PCX-33, un tout nouveau fusil d'assaut, en tant qu'arme principale, d'un P-229 en secondaire, et d'alarme de proximité ou bien de grenades à impact en accessoires, ces derniers étant partagés entre chacun des deux robots. Skopos est une défenseur très puissante et jouera sans aucun doute un rôle décisif dans les futurs setups défensifs : elle permettra de jouer en autonomie et de jongler entre la prise d'informations et l'action rapide et efficace, que cela soit seul comme en équipe. Skopos jouera donc un rôle prédominant et ignorer sa présence serait une bien grosse erreur pour les attaquants.

La défenseur grecque sera en synergie avec des opérateurs protecteurs tels que Jager, Wamai et Mute, qui permettront d'éloigner les menaces des deux robots. Ces derniers seront en revanche vulnérables à Dokkaebi et Brava, qui viendront les empêcher de prendre de l'information, aux IEM, qui empêcheront Skopos de changer de robot ou de prendre les caméras, ainsi qu'aux explosifs, que ce soit les charges de Ash, les drones explosifs de Flores ou de simples grenades à fragmentation.

 


Crédits : Ubisoft

 

Trois importants rework d'opérateurs

Solis, Dokkaebi et Nokk ont été la cible d'importants équilibrages à l'occasion de cette opération Twin Shells. Pour commencer, Solis, qui a déjà fait les frais de plus d'un nerf par le passé, est une fois de plus la cible d'ajustements de la part des développeurs. Désormais, une fois son capteur SPEC-IO activé, seul le centre de ce dernier permettra de détecter des dispositifs déployés par les attaquants ou des drones. Ces gadgets seront dans un premier temps non identifiés, Solis devra les scanner dans un second temps pour découvrir leur nature. Les attaquants seront, passés cette étape, informés que leur gadget a été identifié. En compensation, le temps d'utilisation du capteur de Solis a été rallongé.

De son côté, Dokkaebi apparaîtra désormais sans charge de bombe logique, dont elle disposait auparavant au nombre de quatre. Dorénavant, elle en capitalisera une toutes les 45 secondes, avec un maximum de deux par round. Pour finir, le compte à rebours de la capacité de diversion de Nokk sera maintenant basé sur l'action et non le temps : marcher aura peu d'incidence sur le temps restant de sa capacité, tandis que sprinter ou tirer l'affectera davantage.

 

Les autres informations

  • L'anticheat et les systèmes d'anti-toxicité et de réputation ont été retravaillés, leur nouvelle version sera disponible cette saison en version bêta.
  • Annoncées il y a plus d'un an, les Siege Cups font enfin leur arrivée, en bêta elles-aussi, avec Twin Shells.
  • Le stand de tir sera désormais accessible aux joueurs lors des temps d'attentes en matchmaking. De plus, une fonctionnalité permettant l'ajout de protections derrière lesquelles les cibles pourront se dissimuler a été ajoutée.
  • La mécanique des drones est désormais agrémentée d'un système de boost, qui seront disponibles au nombre de trois. Ils dureront trois secondes et seront utilisables toutes les dix secondes. A noter qu'il sera possible de les interrompre et d'en utiliser le temps restant ultérieurement.
  • Une nouvelle playlist est implémentée, le 1v1, en courte ou en longue durée, avec une variation du temps de jeu et du nombre de manches pour une même partie.

Arrivée de Skapos et du Robothéon V10, reworks d'opérateurs et autres nouveautés, retrouvez l'intégralité du reveal de l'Opération Twin Shells ci-dessous.

Vous voici désormais bien informés au sujet de Twin Shells, la Saison 3 de l'Année 9 de Rainbow Six : Siege, qui est jouable depuis ce lundi 26 août en début de soirée sur le TTS. Twin Shells sortira officiellement le mardi 10 septembre et toutes ses nouveautés vous seront accessibles gratuitement, sauf Skapos, que vous devrez vous procurer - si vous ne possédez pas le Year Pass - avec des crédits R6 ou de la renommée in-game deux semaines après le début de la saison.