On en parlait déjà depuis plusieurs semaines et Onyxia signait son retour à cette occasion, l'extension Wrath of The Lich King sortie le 12 novembre 2008 fête ses un an dans une attente plus ou moins légère de la mise à jour 3.3. On se rappelle tous de nos premiers pas sur ces terres gelées, sur la Beta Test pour les plus motivés, à 23h59 le 11 novembre pour les autres, avec une seule idée en tête : arriver au plus vite niveau 80 et en défaire définitivement avec le Roi Liche, motif central de cette nouvelle aventure sur les terres de Northend.
Vidéo officielle du lancement de Wrath of The Lich King dans le monde
Si on se souvient de la difficulté qu'était la simple réalisation de quêtes lors de la sortie de Burning Crusade, la période de rush qui a suivi les premières heures du déploiement de l'extension s'est fait beaucoup moins sentir grâce à la création de deux zones distinctes séparant ainsi les joueurs de façon plus ou moins équitable bien que, sur les gros serveurs, il était d'usage d'utiliser QuestHelper ou Carbonite pour se détacher au plus vite de la masse commune d'aventuriers.
Bref..Bref..Bref... Après un an on ne rencontre évidemment plus ce problème, si ce n'est les quelques difficultés pour entrer dans une instance que la quasi-totalité des joueurs ont subi durant plusieurs mois qui est, a contrario, le signe indéniable de la réussite du système des emblèmes par Blizzard. Alors oui, j'entends les old-pro-ultra-supa-supa-supa-gamers d'ici, l'ancien système qui consistait à donner tous les avantages aux joueurs d'élites en dépit de la progression JcE des plus occasionnels était bien plus ancré dans une méritocratie, je leur réponds qu'ils sont de moins en moins à le penser s'étant convaincu de l'importance nouvelle à attacher aux hauts faits, grands venus de Wrath of The Lich King qui se sont vite imposés comme substitution de marque de Noblesse pour les plus téméraires guerriers.
Cinématique d'introduction de Wrath of The Lich King (très bonne qualité)
Force est de constater que le fumet qu'est la Citadelle de la Couronne de Glace sent la fin et que les joueurs se tournent de plus en plus vers leur avenir qui se situera majoritairement en Azeroth où, à cause du retour de Deathwing, un cataclysme monstrueux va être déclenché changeant radicalement la géographie des lieux en laissant place à de nouvelles menaces, notamment la princesse Azshara qui défendra son repère dans le Maelstrom, zone tant survolé en zeppelin mais inaccessible jusqu'alors.
Nous pouvons d'ores et déjà dressé une première constatation, bilan si vous voulez, à propos des grandes lignes JcE qui ont marqué cette extension. Au mieux la déception, c'est surement ce que la plupart des joueurs ont qualifié l'entrée JcE au niveau 80. Un Naxxramas refait à la sauce freeloot, Malygos et Sartharion offrant à leur tour un challenge qui s'avérait de taille mais qui restait très limité au final, bref, rien de quoi remotiver les joueurs après un Black Temple, The Eye et Sunwell hyper-nerfé. Mais était-ce aussi un choix judicieux de Blizzard que d'offrir de l'équipement facile à tous les joueurs pour pouvoir mieux se préparer pour la suite ? A mon humble avis, oui. Partir sur une base d'équité fut une bonne chose pour éviter de creuser un écart après seulement un mois de jeu, chose qui aurait eu des répercutions incontestables sur le mécanisme social et économique des Royaumes. Parce qu'il n'y a pas à dire, Ulduar a plu. Le retour des nouvelles instances avec un paquet de boss à se mettre sous la dent, c'est ce qu'attendaient les joueurs. De plus, ces nouveautés sont évidemment motifs à difficulté, les stratèges ont ressorti leur vieux bloc-note laissé s'empoussiérer et les démonistes se sont enfin décidé à utiliser autre chose que la touche "1". C'était le retour du JcE.
On ne peut pas en dire autant pour le Colisée, mais il est clair et net que pour l'opinion commune, il fait plus office d'amuse-bouche et de lien logique pour l'histoire de Warcraft qu'une instance à part entière. Cela dit, il marque un passage obligatoire puisque seul détenteur du T9, équipement indispensable pour tous ceux qui prétendent pouvoir mettre à bas les remparts de la forteresse du Roi Liche, grand événement du patch 3.3 qui se rapproche à grand pas.
Joyeux anniversaire Wrath of The Lich King !
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
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Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Plus sérieusement : Blizzard aura forcement du mal à faire un équilibrage PvP tant qu'il faudra ajouter du contenu PvE qui demande une croissance exponentiel des stats des persos.
Vivement un PvP dissocié de l'évolution PvE du jeu, vivement battle.net 2.
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
ouais vivement cataclysme quoi, ou pas
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Sinon ce qui est chiant c'est si on doit à chaque fois attendre une instance de transition pour les mecs qui savent pas jouer autant stop son abonnement tous les 2/3 mois...
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Sources ?
J'ai l'impression qu'il s'agit plus de ton désir qu'une annonce de Blizzard ce que tu dis la :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
edit: http://www.wow.com/2009/11/13/blizzard-arenas-were-a-mistake/ le lien et pour la partie qui nous intéresse : "Pardo indicates that most of the changes to the game since launch have been a success -- the shrinking of raid sizes, the addition of Heroic dungeons, etc -- but that Arena has been a huge headache for Blizzard and players alike. He goes on to say that if he had the choice, he'd either go back to WoW's beginnings and change the fundamentals of class balance, or, barring that, would nix the decision to add Arenas during the development of the Burning Crusade expansion."
Il y a un détail sur ce site vers le lien de l'interview mais bon comme je disais si tu cherches un peu il l'a dit plusieurs fois.