À quelques jours des Masters Europe de Legends of Runeterra, les joueurs de l'équipe de France évoquent avec nous leur saison, le jeu, et leurs ambitions pour le tournoi.

Bonjour Elyx, Flaxeau et Awii. Vous êtes les trois représentants français qui participeront au prochain tournoi des Masters Europe sur Legends of Runeterra (LoR). Pourriez-vous présenter à nos lecteurs qui ne vous connaissent pas forcément ? 

Elix : Je m'appelle Elyx. J'ai trente ans. J'habite en plein Paris et je suis un passionné de TCG. J'ai toujours été un casual gamer notamment sur Warcraft 3 à l'époque de Todd, etc. J'ai enchaîné sur SC2 à l'époque de Sarens et Kenzy que je suivais dans l'équipe de team *aAa* à l'époque, c'était super sympa. Avec les études et la vie réelle, je me suis un peu écarté du gaming. Et, comme nous sommes dans une année un peu particulière, je me suis permis de m'engager à fond dans un jeu qui me passionne, à savoir LoR.

Flaxeau : Moi, c'est Flaxeau. J'ai 26 ans. Je suis de Brest mais pas breton (rires) ! Je joue à Runeterra depuis sa sortie. J'ai joué à toutes sortes de TCG auparavant (Hearthstone, Artifact, Krosmaga). J'ai quasiment joué à tout puisque c'est ma passion. Sinon je suis, entre guillemets, champion du monde de Krosmaga et j'espère faire de même sur LoR.

0wiiiii : Moi c'est 0wiiiii ou Geoffrey. Je viens du sud de la France, du sud-ouest. Ça fait vingt ans que je joue aux jeux de cartes. J'ai commencé avec Magic: The Gathering. Niveau jeux-vidéo, j'ai commencé sur CS:GO à l'époque des cybernets où tout le monde n'avait pas Internet à la maison. Je me souviens d'ailleurs que les *aAa* étaient les plus forts à l'époque. Derrière, j'ai continué Magic pendant dix ans. J’ai fait des régionaux, des PTQ, des championnats de France, et Hearthstone en casual, ayant atteint le niveau Légende au maximum. Je suis un peu comme Flaxeau, je suis assez fan des TCG, ayant tout testé : Shadowverse, Gwent où j'ai été top player français. J'ai gagné un championnat d'Europe. Mais c'était un titre communautaire, il n'y avait pas de scène compétitive l'an dernier. Dès janvier, le premier jour de la sortie de LoR, j'ai été conquis par l'alpha. Je m'étais dit que j'irais jouer car le jeu me plaisait beaucoup visuellement. C'est un jeu super chill. Je joue depuis janvier et je streame activement, où j'essaye de créer beaucoup de contenu. 

Qu'est-ce qui vous a motivés pour jouer à Legends of Runeterra ? Qu'est-ce qui vous a plu ?

Elix : Pour ma part, j'avais joué un peu à Artifact avant. Ce qui m'a motivé sur LoR, c'est d'abord un jeu soutenu par une grosse structure, une grosse entreprise californienne. Qui dit grosse entreprise dit circuit esportif si le jeu fonctionne. Comme l'a dit Geoffrey, visuellement le jeu est propre. Il y a une vraie profondeur. Il y a la possibilité de mindgame l'adversaire. Et puis l'univers de LoL dans un jeu de cartes, c'est quelque chose qui attire l’œil et les compétiteurs.

Flaxeau : J'ai beaucoup joué aux jeux de cartes avec plateau (Krosmaga, Artifact). Pour moi, le gameplay d'Artifact était incroyable. LoR fait un peu partie de cette base-là en rendant ça plus casu. C'est vraiment ce qui me plaît cette version plateau, avec les cartes en plus avec d'énormes choix contrairement à Hearthstone où l'adversaire joue, on le regarde et ensuite c'est à nous. Ici, il y a une bataille d'interaction qui rend vraiment le jeu plaisant.

0wiiiii : J'ai été attiré d'abord par la nouveauté ! Comme tous les nouveaux TCG qui sortent, je les teste. J'ai été attiré par l'environnement. Le fait, comme le dit Elyx, que ça fasse partie d'un lore, qu'il y ait une histoire sur tous les persos, on s'identifie beaucoup. Sans parler de l'aspect compétitif du jeu de cartes, on y va pour le plaisir. L'environnement en lui-même est assez détente, ce n'est pas stressant. Chez LoR, là où ils ont été malins, c'est qu'ils ont pioché dans tous les TCG qui existaient auparavant pour, je ne dirais pas faire les mêmes « erreurs » mais surtout piocher les bonnes choses : le tour par tour, les phases d'attaques, les réponses , la pile à la magic, le mana à la Hearthstone. Tout ça mélangé produit un super jeu. Le mélange est harmonieux. 

Comment s'est passée votre saison compétitive sur LoR pour chacun d'entre-vous ? Quels étaient vos objectifs fixés ?

Elyx : Personnellement, y a eu deux saisons sur le jeu. La première s'est conclue le 28 juin, la seconde plus récemment. Pour ma part, elle a bien commencé. J'ai toujours été dans le top 10 Europe et mon objectif était de qualifier la France en même temps que de me qualifier, c'est-à-dire assurer un top 10 Europe, ce que j'ai réalisé lors des deux dernières saisons pour ne pas avoir la pression des derniers jours, et ça s'est plutôt bien passé. Je suis monté rapidement, ce qui m'a permis d'être premier en Europe, de voir venir la concurrence, et ça, c'est quelque chose d'important. Ceux qui se sont qualifiés, ce sont avant tout de très bons joueurs mais surtout des joueurs qui se sont adaptés à la pression, et qui se sont adaptés à jouer peu mais bien. On était sur un système très punitif où tu perdais deux fois plus de points que tu n'en gagnais. Il fallait être bon et aussi être un bon gestionnaire.

Flaxeau : Je crois que j'ai fini dans le top 50 tout à la fin. L'objectif de toute façon, c'était de se qualifier. Une fois que j'ai vu que j'avais assez d'avance par rapport aux autres, j'ai attendu qu'ils me doublent pour rejouer. Je n'ai pas eu à le faire donc c'était parfait ! L'objectif maintenant c'est de gagner le tournoi.

0wiiiii : Comme dit Elyx, il y a eu une grosse période de Bêta où le ranking était « nul ». C'était vraiment la bêta. Il n'y a véritablement eu que deux « saisons ». La première, j'ai fait top 2 Europe. Et celle qui vient de se terminer pour la qualification, j'ai fait top 25. Il n'y avait pas besoin vraiment de se battre parce qu'il fallait juste, c'est un bien grand mot, assurer son top 3 français pour cet événement. Le classement général ne comptait pas.

Pour accéder aux Masters Europe (qui auront lieu du 7 au 29 novembre), vous avez dû participer dans un premier temps à un qualifier. Quel a été votre parcours ? Facile ou semé d’embûches ? 

Elyx : La première difficulté, c'est que l'on est français (rires) ! C'est-à-dire que la France est un pays qui aime les cartes. On a énormément de bons joueurs. Certains viennent de Hearthstone, comme Odemian qui a tenté de se qualifier ou Flechenoire. Il y a des anciens comme Gwen, 0wiiiii ou Ultraman qui est belge. La plus grande difficulté était de savoir dans le ladder qui était français et ensuite de se dire « est-ce que j'ai assez d'avance pour ne pas jouer et attendre qu'ils viennent me chercher ? » et c'était ça le plus dur.

Flaxeau : Comme c'est une qualification par ladder, il faut prendre du temps pour bien planifier comment on amène tout ça et ne pas tilt au mauvais moment ou contre-performer. C'est un combat psychologique plus qu'autre chose.

0wiiiii : En parlant de combat psychologique, on vient à moi (rires). En début de saison avec Elyx on était dans le top Europe où j'ai été un moment premier. J'ai switch ensuite deuxième, troisième et quatrième. Et puis, au fur et à mesure de l'événement, à partir d'une certaine date, nous devions jouer quarante parties minimum. J'ai alors pris une journée où j'ai joué pas moins d'une trentaine de games et ça s'est très mal passé. Je suis retombé de 400 points à 0 et j'avais abandonné l'idée de participer à la compétition. Donc j'ai switch sur d'autres jeux (Baldur's Gate 3, Skyrim 5). Trois jours avant la fin, j'ai eu une montée d'hormones, je me suis remotivé et en deux jours, j'ai pris 514 LP pour aller prendre la 3ème place.

Pour vous, la France possède le plus gros pool de joueurs sur Legends of Runeterra ?

0wiiiii : Il y en a d'autres tels que l'Italie, l’Allemagne ou l'Espagne où il y a énormément de concurrence et de joueurs. Mais on ne l'a vu qu'à ce moment-là car le pays le plus « stacké » est la France.

Elyx : Pour donner un ordre d'idée, lors de la première saison, le top 10 était constitué de quatre joueurs francophones (un Belge et trois Français). 

Vous allez être engagés auprès de quinze autres nations et quarante-cinq autres joueurs. Quels sont les pays/joueurs à redouter le plus ?

Elyx : Y a des concurrents historiques qui font toujours peur : l'Allemagne bien sûr qui a d'excellents joueurs (Freshlobster, Tilted2211), l'Espagne aussi mais personnellement la nation qui me fait le plus peur c'est l'Angleterre. Ils ont eu étonnement du mal à se qualifier mais ils ont un trio homogène : des joueurs qui ont l'habitude des compétitions et qui sont des tryharders. Pour moi ce sont des favoris. 

Flaxeau : La qualification de l'Allemagne a été compliquée pour eux. Il y a vraiment des gros joueurs. La France est dans le top 5 des joueurs globaux et j'espère qu'à la fin, on sera dans le top 5 de la compétition.

0wiiiii : Personnellement je ne redoute personne car je ne sous-estime personne. Dans un ladder on peut se comparer à quelqu'un mais dans un tournoi où l'on va juste jouer des BO3 ou 5, c'est très dur de se mettre au-dessus des autres et je ferai attention à tout le monde. Personne n'est au-dessus du lot. Je me dis que tous les participants seront de très gros joueurs.

Quel va être le format du tournoi ? Comment celui-ci s'articule-t-il ? 

Flaxeau : Il y a trois joueurs par équipes, chaque joueur doit gagner un match. On doit faire 9 decks par semaine avec des champions à l'intérieur. Les adversaires bannissent 3 champions. Il reste donc six decks et nous devons, avec ces six decks, gagner trois parties. Chaque joueur doit aussi gagner une fois. C'est un format Conquest. Chaque deck que l'on joue ne peut pas être joué une seconde fois.

0wiiiii : Il faut savoir tout jouer.

Flaxeau : Il sera en decklist fermée. Nous aurons seulement la liste des champions révélés et non les cartes en elles-mêmes.

Que pensez-vous du format de la compétition ?

Elyx : Je dirais que c'est un premier galop d'essai pour Riot pour lancer le circuit pro en 2021. Ils l'ont dit et répété. C'est un bon mix entre une approche compétitive où il y a la non possibilité de répéter les héros - c'est le principe du mode Conquest - et un côté fun où on ne présente que les héros. Les viewers vont associer un deck à un héros et non à une combinaison/un core de cartes. Je pense que c'est une bonne formule présentée par Riot.

Flaxeau : C'est un peu dans le style d'un Twitch Rivals. C'est plus un tournoi de « publicité » qu'autre chose. Le format devait être simple mais je trouve qu'ils n'ont pas fait assez simple par rapport à ce qu'ils voulaient en premier lieu. Ce n'est pas le format par excellence mais ça a le mérite d'être innovant.

0wiiiii : J'avais été convié avec Ultraman (joueur belge qualifié) par la gestion Riot France pour parler de cet event et le préparer. À partir de là nous avons dit ce qui était bien, mal. Ce qui en ressortait c'était ça. Le côté stratégique je le trouve génial. Il y a plein de decks. Si un joueur dans les trois sélectionnés est monté sur le ladder avec des decks uniquement aggro, finalement c'est un gros point faible sur ce type de tournoi car il n'est pas polyvalent. Il va devoir s'entraîner pour jouer beaucoup de choses et ça peut être un handicap pour l'équipe à laquelle il appartiendra. Le fait d'avoir les listes fermées est un plus bien que la plupart des joueurs trouvent ça moindre. Personnellement j'aime beaucoup parce que cela donne un côté surprise qui va plaire aux spectateurs, qu'il y ait des cartes que les adversaires n'attendent pas ou ne jouent pas. Ça peut créer la surprise et rendre l'event mieux.

Ce tournoi/format est-il le mélange parfait pour promouvoir le tournoi au public, et permettre aux joueurs de s'exprimer dessus ? Est-ce un bon premier essai ?

0wiiiii : Personnellement le terme ne me plaît pas trop car il s'agit tout de même d'un championnat d'Europe par équipe. Ok, c'est le premier gros tournoi de Riot Europe. Cependant, il y a eu d'autres tournois internationaux d'organisés, en Asie notamment. Je ne le présenterai pas comme un premier essai.

Elux : C'est un premier gros event sur le jeu. Je suis d'accord avec 0wiiiii, il ne faut pas le présenter comme un tournoi test. Ça reste un test à 24 000 dollars. C'est un tournoi d’Europe par équipe avec la grosse hype que l'on ressent autour.

Comment se prépare-t-on à une compétition internationale de TCG ? Comment allez-vous travailler de votre côté pour arriver prêts le jour J de la compétition ?

Elyx : Préparer un tournoi de cette envergure, qui plus est un tournoi par équipe parce que les décisions seront souvent collégiales, ce sont des sessions d'entraînement pour connaître ses coéquipiers, connaître les forces et faiblesses de chacun, regarder aussi quelle est la situation actuelle de la meta sur le jeu. Il y a une grosse partie de theorycrafting et une partie un peu moins importante, avec une préparation autour de l'analyse de la concurrence, chercher des informations, regarder ce qui se fait dans les autres TCG pour calquer les entraînements.

0wiiiii : Elyx a tout dit ! On va se faire des sessions d'entraînement entre nous trois. On va s'épauler, on va analyser notre gameplay, voir si les deux autres sont d'accord, et corriger nos fautes, tout simplement.

Quels sont les points forts et points faibles de chacun dans cette équipe de France ?

0wiiiii : Le gros point fort de notre équipe, c'est la maturité. Parce qu'il en faut. On est assez solides et stables mentalement pour ne pas craquer. On a un âge avancé, on n'a plus seize ou bien dix-sept ans. On a déjà fait des compétitions, du sport. Le mental est très important. On a tous un niveau correct et, ils me diront si je me trompe, on a aussi un petit peu le même style de jeu. Il n'y a pas un joueur contrôle et agressif. Nous sommes tous polyvalents, on sait jouer tous les decks. On a souvent le même avis et c'est un gros point positif. Quand l'un joue en team, les deux autres regardent. Quand il y a un truc qui ne va pas ou lorsque quelqu'un n'est pas d'accord avec les autres, ça peut être assez le bordel dans l'équipe. À ce niveau-là, nous, on sera pas mal. Au niveau points faibles, on est trop forts (rires) ! Non, je n'en vois pas, de points faibles.

Flaxeau : En autres points forts, on peut noter qu'avant ce tournoi on se côtoyait déjà souvent. C'est aussi un plus.

0wiiiii : On jouait souvent ensemble depuis des mois. Fait important également à noter, ce top 3 français avait déjà été le même lors d'un gros tournoi européen sur la bêta, et c'était il y a six mois ! 

Elyx : Je suis vraiment d'accord avec ce qui a été dit : maturité et surtout un point important qui est pour moi la flexibilité. Il y a des joueurs qui sont des pilotes et qui ne savent gérer qu'un seul deck en ladder. Par exemple les decks aggro full face ou les decks contrôle. Ils ne spamment qu'un seul deck encore et encore et encore. Notre force est de jouer tous les decks car on a participé à beaucoup de tournois. Quand tu y participes, tu es forcé de jouer l'ensemble des cartes et des factions sur le jeu. Aujourd'hui avec ce genre d'événement, on est trois joueurs très complémentaires, très flexibles et qui maîtrisent la totalité de la meta. Ça prend du temps, de l’énergie, mais aujourd'hui c'est notre plus grande force. C'est savoir piloter l'ensemble des corps de cartes ou des archétypes qui existent sur le jeu. Le point faible, j'en vois un, c'est qu’on a encore un peu de mal à prendre du recul sur les défaites et les missplays que l'on fait. Et une fois qu'on les a détectés, les analyser pour ne plus refaire ou les faire différemment. C'est un point que l'on doit améliorer.

0wiiiii : Je mettrais un petite texte sur chaque personnage. Flaxeau, c'est celui dans l'équipe que l'on pourrait qualifier de « deck-builder de génie ». Il va nous trouver des trucs bizarres qui vont marcher uniquement avec lui, mais ça va faire des résultats. Elyx, c'est le tacticien, il va toujours chercher à faire du mind-game, du détournement, il part dans la stratégie. Moi je serais plutôt l'autiste, je vais plutôt savoir ce que joue l'adversaire, voir les anticipations et deviner certaines choses.

Elix : Un dernier point à mentionner, et il est important. Ce qui distingue les joueurs, peut-être parce que le jeu est jeune, c'est qu'il n'y a pas d'élistisme. Tout le monde s'entend très bien, il y a peu de dramas, personne ne se prend pour le king of the world. La force, et c'est pourquoi la communauté est soudée, tout le monde sait qu'un bon joueur, c'est un ensemble, de l'expérience, du temps passé sur le jeu, et ensuite de l'analyse et comment tu la gères.

Il y a quelques semaines, Riot a annoncé la tenue de tournois saisonniers réguliers sur LoR, qui réuniront les 1024 meilleurs joueurs des quatre serveurs principaux. Le premier aura lieu le 6 décembre prochain. Pensez-vous que Riot Games va dans la bonne direction concernant son circuit compétitif ?

0wiiiii : Ouais, c'est vraiment chouette, ce qu'ils ont fait. Ici on parle de circuit international. Après, les tournois saisonniers ne sont pas encore le circuit esportif, c'est juste un tournoi saisonnier de chaque saison avec un Cash Prize à la clef. On aura à côté un circuit esportif pourquoi pas avec des qualifs au ladder qui qualifieront pour des Open France, Europe ou Monde. Je trouve ça génial. On est assuré à chaque fin de saison qui dure deux mois qu'on ait un gros tournoi. Ce que je trouve encore plus génial dans ce mode qu'ils ont fait est qu'ils prennent très large. Le top 700 Master c'est quasiment tous les Master, donc y aura juste à se battre un petit peu. Ceux qui seront en bas, ils ne seront pas pris, mais ceux à 100 LP oui donc c'est génial. Et à côté de ça, il y a un mode en jeu qui s'appelle l'épreuve, et qui va sélectionner les 324 autres. Je trouve ça bien parce que ça laisse la place à des casus qui auront de la chance, qui ne sont pas Master (Diamant, Platine) mais qui auront fait un bon rush sur une journée pour se qualifier.

Flaxeau : Ils vont dans la bonne direction. Ce qui est très intéressant est que leur tournoi saisonnier se fait via leur jeu. Pas besoin de site tiers et c'est un très bon point. Pour donner un exemple, sur Magic, ils font les qualifiers sur deux jours entièrement sur leur jeu et c'est quelque chose qui attire les joueurs et donne envie de participer. Ce n'est qu'un plus. Le fait que ce soit à chaque fin de saison, c'est très bien. Au moins on sait pourquoi on joue, ça donne un objectif et le fait qu'il ait y un Cash Prize, c'est encore mieux.

Elyx : J'ajouterai un dernier petit truc mais quasiment tout a été dit. On va avoir le mode spectateur avant TFT. Ce qui est assez incroyable ! Je suis surpris à quel point Riot respecte tous ses engagements en termes de deadlines. Tout ce qui a été annoncé au préalable sur l'année 2020 va être fait sur la fin de l'année et on est très satisfaits de manière générale de l’engagement de l'entreprise. Ces tournois saisonniers sont la continuité de l’engagement sans filet de Riot sur son jeu de cartes.

0wiiiii : Ils sont vraiment très très pro. Très stricts. Par rapport à d'autres TCG, c'est énorme. Toutes les deux semaines sans déroger, on a un patch d'équilibrages, de corrections. C'est énorme honnêtement. On a des extensions séparées de deux mois pour rester hype sur le jeu alors que d'autres TCG ont des extensions trois ou quatre fois par an. Ils ont vraiment bien calculé leur coup.

En somme, le futur est radieux...

Elyx : Ah oui, Radieux avec un grand R !

0wiiiii : Ouais ! Honnêtement, ça laisse sous-entendre que ça va être le plus gros TCG quand on voit ce qu'ils font par rapport aux autres. Hearthstone s'est notamment bougé le cul suite aux annonces de Riot. Le mode spectateur arrive alors que le jeu n'a pas un an. On va avoir un système de tournoi IG. Hearstone ne l'a même pas. C'est un truc de fou.

LoR et les autres TCG généralement, ont-ils un bel avenir devant eux, ou souffrent-ils encore d'un manque de reconnaissance vis-à-vis des autres genres ? Le TCG sera-t-il toujours tenu à n'être considéré que comme un jeu de « niche » ? Le jeu peut-il permettre au TCG de passer l'étape supérieure ?

0wiiiii : Je voudrais bien répondre oui mais je resterai réaliste. Les TCG malheureusement, c'est le style jeu chill, tour par tour. Ce n'est pas comme du FPS avec de l'action systématique. Malgré tout, dans LoR, j'ai trouvé quelque chose que je ne trouvais pas ailleurs : l'adrénaline. Il y a des trucs qui font que tu as cette sensation quand tu joues : aucune partie n'est finie avant l'heure, les effets mis en jeu, le fait d'évoluer un champion, éclater un Nexus, les effets sonores, les bruitages… on est transporté dans un autre style de jeu, à l'inverse de Hearthstone où l'on reste dans cette ambiance de taverne. De là à faire décoller le genre ? J'ai des doutes. Même si c'est Riot Games, qui est sur le plus gros MOBA mondial. Je pense que Riot Games a l'intention de faire que LoR devienne le premier TCG mondial mais pas le premier jeu mondial. Ça reste leur dernier bébé et je ne pense pas que l'on sorte de la catégorie du jeu de niche. Visuellement, quand on regarde sur Twitch la mentalité des gens en général, ils se dirigent naturellement plutôt vers du FPS/MOBA parce que c'est comme ça. Si ça doit changer, ça mettra peut-être dix ans ! 

Flaxeau : Runeterra peut être dans les premiers TCG grâce notamment au fait qu'il soit plateau. Ça peut attirer du monde. Le fait aussi qu'il soit mobile aide encore plus ! Magic par exemple n'a pas ce recours. En termes de soft, Magic et Runeterra ont tendance à se rapprocher, sachant que Magic rester leader dans ce domaine. Le soft de Magic est quasiment complet et Runeterra tend vers ça. Runeterra pourra largement dépasser Magic d'ici peu, et Hearthstone dépendra de la politique de Blizzard mais y a moyen que ça passe devant.
Mais faut pas se mentir, ça restera un jeu de niche, notamment en termes de viewers sur Twitch. C'est le genre de jeu que l'on regarde/joue en mode chill. On lance notre game sans vraiment regarder ce que les gens font. On lance notre téléphone, deux trois parties et hop, on passe à autre chose contrairement à un MOBA. On ne va pas regarder un stream pendant trois heures comme on pourrait le faire avec un MOBA, par exemple.

Elix : Runeterra reste selon moi un jeu de niche même si Riot fait le maximum pour diversifier les joueurs. La preuve avec le lancement K/DA. Ils ont d'ailleurs publié sur Reddit que leur objectif était d'avoir un jeu plus diversié et mélanger les univers propres à League of Legends. Leur objectif est de se faire une place à côté de Hearthstone mais pas de rebattre les cartes sur Twitch ou les jeux en général qui sont streamés.

Flaxeaux : Le seul objectif possible pour eux est de battre Hearthstone…

Elix : … et c'est déjà énorme !

Flaxeaux : Mais c'est impossible de viser plus. Hearthstone existe depuis tellement longtemps... Si le TCG n'était pas un genre de niche, on le saurait depuis longtemps.

0wiiiii : J'ajouterai en plus, et ceci est mon ressenti, que Hearthstone a intégré Battleground, ce qui fausse un peu les calculs. Runeterra est, je pense, en train de le rattraper et le seul truc chiant pour un joueur Hearthstone qui veut passer à LoR est le temps passé sur le jeu et l'argent investi. C'est cette petite laisse, le boulet qui le retient. Il sait que Runeterra c'est bien, mais il n'a pas envie de lâcher son magot, toute sa collection. Et c'est là où Runeterra est très fort. L'économie du jeu est énorme. On peut avoir toutes les cartes gratuitement. Comparé à Hearthstone, il y a no-match. Sur le jeu de Blizzard, tu es obligé de payer, ce n'est pas possible autrement. Sur Runeterra, on ne paye que le cosmétique. C'est un free-to-play à l'état pur.

Flaxeau : Le jeu repose sur le même modèle économique que LoL. Personnellement, j'ai toute la collection sans avoir mis un euro.

Quels seraient les points à améliorer pour rendre le circuit plus attractif, compétitif ?

Elyx : On espère un profil joueur In Game. C'est-à-dire toutes les stats directement dans le jeu. Ça pourrait être quelque chose de bien. Ils l'ont annoncé mais est-ce que ça viendra ? Ce qui serait intéressant aussi, c'est que le jeu ne soit pas trop orienté mobile. L'interface fait très téléphone, très kitsch. Le marché du mobile est très important mais il ne faut pas oublier que les passionnés, les content-creators, ceux qui font vivre le jeu au quotidien, ce sont des joueurs PC. L'autre point, aussi, est que l'équipe chargée de la balance des cartes n'est composée que de trois quatre personnes. C'est Rubinzoo de chez Riot US qui l'avait dit. Ils en pâtissent car il y a beaucoup de données. Les stats, les ressentis. Rubinzoo est un joueur régulier (un des meilleurs classés US) et ils ont communiqué qu'ils étaient débordés. Parce qu'entre tous les events dont ils doivent s'occuper, la balance, l'équilibrage passe un peu après. Et aujourd'hui on se plaint de la meta qui est déséquilibrée.

Pourquoi la meta est-elle déséquilibrée actuellement  ?

0wiiiii : Par exemple, une carte qui fait beaucoup polémique, c'est Lee Sin. Il peut OS le mec en un tour si les bonnes synergies sont mises en place au bout du tour 7 ou 8. Ça dérange beaucoup et ça frustre les nouveaux joueurs qui ne savent pas comment tourner autour. Et du coup il y a un gros pool de joueurs actuellement qui râlent. Comme je suis très content actuellement du jeu, l'équilibrage passe au second plan parce que j'arrive à m'amuser avec une dizaine de decks compétitifs. Mais beaucoup de personnes ont du mal à l'accepter.

Votre avenir sur LoR s'inscrit sur la durée ou bien n'est-il qu'une « étape » dans votre carrière ? 

0wiiiii : Honnêtement, pour avoir joué à plein de TCG, ça mérite de largement passer devant. Et je joue parce que je prends énormément de plaisir, et les résultats suivent derrière. Je suis vraiment impliqué depuis janvier, au taquet ! Rien que sur ce jeu, je suis à plus de mille heures de stream. Je fais des casts, j'essaye de discuter avec un peu toute la commu. Je suis vraiment intégré dedans, c'est un jeu qui me passionne et j'espère que ça va durer. Ce n'est pas demain que je vais le lâcher.

Flaxeau : Tant qu'on prend du plaisir à joeur, aucune raison de changer le jeu. 

Elyx : Le jeu est super fun, le jeu est compétitif, Riot respecte ses engagements. Il faudrait être un peu taré pour aller voir ailleurs. Quand on voit l'état de Magic, de Hearthstone avec Battleground, et l'état des Grand Masters, honnêtement, chers amis, venez sur LoR. Le jeu est incroyable. Et si vous voulez être un joueur casual ou compétitif, tout le monde y trouve son compte. On attend seulement l'annonce d'une scène compétitive qui devrait avoir lieu en 2021.

0wiiiii : Je pense aussi qu'il y a beaucoup de gens qui ne se rendent pas compte du potentiel du jeu et de ce qu'il est : énorme. Comme dit Elyx, le sérieux, la régularité de Riot, le professionnalisme, c'est un truc de fou. Moi, ça faisait des années que je n'avais pas vu un gérant aussi impliqué dans son jeu. C'est très millimétré et ça fait plaisir de voir ça quand on est joueur.

Merci messieurs pour cette interview. La tradition à *aAa* est de laisser la parole à nos invités. Je vous laisse carte blanche...

0wiiiii : Ça nous fait super plaisir que vous ayez accepté cette interview. Pour moi, *aAa*, c'est historique. Depuis que je suis gosse, je vous connais. C'est quelque chose pour moi. Merci !

Flaxeau : On se donne rendez-vous au tournoi LoR Masters, et j'espère que vous serez nombreux à nous regarder !

Elyx : On fera de notre mieux. Merci à *aAa* de supporter le jeu et de communiquer dessus. Ça fait chaud au cœur. Et c'est à l'image du jeu : du fun, et de la compétition !

 

Encore un grand merci à Elyx, 0wiiiii et Flaxeau pour avoir répondu à nos questions ! Vous pouvez également les retrouver sur Twitch et sur YouTube :
- Elyx 

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