Danny Engels, directeur de l'ensemble du pôle jeux vidéo chez Evil Geniuses, a expliqué à nos confrères de Sports Business Journal ce qui a inspiré le club à signer deux équipes Counter-Strike: Global Offensive supplémentaires dernièrement, et l'objectif à long terme de ce projet inédit.
Développer la scène américaine
Au cours de la conversation, ce haut cadre de l'organisation nord-américaine a exprimé son espoir qu'à l'avenir cette approche d'Evil Geniuses porterait ses fruits et changerait la face de l'esport en général. Pour rappel la structure américaine a lancé un nouveau projet au nom de code « Blueprint » qui consiste à avoir recruté les ex-Party Astronauts et Carpe Diem, deux formations américaines qui étaient sans club et qui évoluent dans le milieu de tableau international. L'objectif affiché étant que d'ici la fin de l'année une rotation puisse avoir lieu entre les différentes compositions des EG, notamment pour permettre aux joueurs les plus méritants de jouer au sein de l'élite dans l'équipe première.
Notre équipe de 15 joueur va changer la face de l'esport. C'est quelque chose que l'industrie n'a jamais vu auparavant. Notre objectif est de remporter des victoires à l'avenir. Pour avoir une longueur d'avance sur la concurrence, nous devons faire ce que personne n'a fait auparavant. Maintenant Evil Geniuses travaille à la construction d'infrastructures qui aideront à changer l'approche habituelle et à rapprocher le travail de la division Counter-Strike: Global Offensive des sports traditionnels. Cela est nécessaire pour s'éloigner du concept bien connu de l'entraînement, où les joueurs ne jouent qu'à cinq contre cinq toute la journée. Il est également important pour notre club d'indiquer correctement sa présence dans les tournois et de pouvoir y participer quoi qu'il puisse arriver, les événements étant désormais trop nombreux pour une seule section.
Évidemment, cette nouvelle approche aidera Evil Geniuses mais nous voulons aussi aider toute la scène professionnelle de notre région. Ce que je veux dire c'est que nous souhaitons offrir des opportunités de développement aux jeunes joueurs d'Amérique du Nord. Actuellement, il n'y a pas beaucoup de façons pour les talents de se développer. Nous espérons que notre organisation montrera que cette stratégie est payante et donnera envie à beaucoup d'autres joueurs de se lancer.
Danny Engels - Sports Business Journal.com
Pour le moment tous les contours de Blueprint ne sont pas connus, la seule indication étant cet objectif de flexibilité au sein des différents effectifs d'ici à la fin de l'année. Comment EG souhaite s'entraîner et utiliser ses 15 membres d'une manière inédite ? On ne le sait pas encore. Quoi qu'il en soit, pour l'heure une seule sortie a été réalisée, c'était à Lund en Suède pendant le Pinnacle Cup Championship. On y a vu sur place les ex-Party Astronauts sous leurs nouvelles couleurs, mais rien n'avait encore été mis en place et ils étaient présents avec un quintette inchangé. Ils ont d'ailleurs été éliminés dès les phases de groupe après avoir essuyé deux lourdes défaites contre Astralis 06-16 (Overpass), puis contre la Team Finest 0-2 (09-16 Dust2 / 08-16 Inferno).
Composition Evil Geniuses Blueprint
- William "RUSH" Wierzba
- Timothy "autimatic" Ta
- Jake "Stewie2K" Yip
- Vincent "Brehze" Cayonte
- Tsvetelin "CeRq" Dimitrov
- Colby "Walco" Walsh
- Jerric "wiz" Jiang
- Jadan "HexT" Postma
- Connor "chop" Sullivan
- Anthony "CLASIA" Kearney
- Jonathan "djay" Dallal
- Jonathan "Jonji" Carey
- Ben "ben1337" Smith
- Josh "PwnAlone" Pigue
- Wesley "viz" Harris
- Tommy "Axed" Ryan (entraîneur)
- Joseph "Muenster" Lima (entraîneur)