L'entraineur en chef de l'équipe LEC Team BDS, Fabian “GrabbZ” Lohmann, a répondu à quelques questions du site Hotspawn après à la présentation officielle de la line-up en vue de la saison 2022 du LEC.
Vous avez vécu vos premiers jours avec l'équipe du BDS, en préparant le LEC. Comment cela s'est-il passé ?
C'est très agréable jusqu'à présent. C'est un défi différent pour sûr, venant de G2. Mais je l'accepte et jusqu'à présent, tous les joueurs sont très sympas. Ils sont tous les cinq assez drôles, de bons gars.
Ces derniers jours, ces dernières semaines, quels changements de comportement avez-vous dû opérer pour travailler avec ce groupe ?
C'est juste ce que j'appellerais - ou ce que G2 appellerait - les macro-concepts de base. Ils ne sont pas aussi ancrés ici. C'est-à-dire le tempo, les vagues sur lesquelles on joue, comment utiliser la vision... Tout est un peu rouillé, je dirais. Et aussi, bien sûr, parce que l'intersaison a été longue pour les joueurs. Ce n'est pas nécessairement qu'ils n'ont pas connu cela avant, mais c'est à nouveau le début. Nous devons les mettre tous sur la même longueur d'onde, en nous assurant que nous essayons de jouer la carte comme une unité. C'est la partie la plus difficile en ce moment. Tout le monde voit quelque chose de différent et essaie de jouer une action pour laquelle les autres ne sont peut-être pas prêts à 100%. C'est la partie la plus importante.
Parlons un peu plus de votre entrée chez BDS avant de nous plonger dans le roster. Quand avez-vous entendu parler d'eux pour la première fois ?
Oh, eh bien, j'avais quelque chose d'autre en préparation, ce qui était plutôt bien. BDS a entamé l'intersaison relativement tard dans sa recherche d'un entraîneur. Mais nous avons eu essentiellement une réunion et cela s'est vraiment, vraiment bien passé des deux côtés. Je pense qu'à l'issue de cette réunion, la direction et moi-même avons décidé que nous allions poursuivre dans cette voie. Donc, même si nous avons commencé à discuter tardivement, je suis quand même content de la façon dont l'intersaison s'est déroulée.
L'un des premiers noms dont on a murmuré l'existence pour BDS était NUCLEARINT, votre midlaner. Il semblait être à bord très tôt, avant que vous ne soyez remercié par G2, alors quelle part de la constitution du roster avez-vous pu faire pour BDS ?
J'ai eu un grand rôle à jouer dans le choix des joueurs que je voulais. Il [NUCLEARINT] n'était pas un joueur verouillé, même s'il y avait des accords avec Schalke. Bien sûr, j'ai quand même fait des repérages, et il était toujours en haut de la liste. Après quelques discussions, nous nous sommes sentis très à l'aise avec lui. Donc oui, il n'était pas automatiquement accepté avant mon arrivée. Mais bien sûr, la direction m'a dit qu'elle avait déjà travaillé avec lui et que c'était un bon joueur avec lequel travailler, avec une bonne mentalité. Ils me l'ont confirmé. Je suis donc heureux de travailler avec lui.
Un autre joueur de l'équipe de Schalke 04 qui a été transféré chez BDS : LIMIT. A-t-il été facile à garder pour vous aussi ? Par exemple, vous avez aussi travaillé avec Mikyx, qui n'a pas d'équipe en ce moment.
C'est simplement que LIMIT est un joueur vocal et qu'il a le rôle de leader dont toute nouvelle équipe a besoin. Je pense que LIMIT a été un très bon joueur LEC pendant longtemps et je ne voulais pas que sa carrière se termine par une dixième place. Les gens ont la mémoire courte et ils auraient oublié quel bon joueur il peut être. Donc, je pense que LIMIT était le choix le plus facile que nous avions, je pense.
Mikyx, bien sûr, pour différentes raisons, il n'était pas question de choisir des joueurs de G2. Je veux dire que je l'aime bien, bien sûr, et tous les joueurs de G2. Mais ça n'a pas marché cette fois-ci, pour de nombreuses raisons différentes. Je ne peux pas entrer dans les détails à cause de certains... détails contextuels.
Cinkrof et xMatty sont des joueurs que les fans de l'ERL attendaient depuis longtemps pour faire leurs débuts en LEC. Ils viennent tous deux de Karmine Corp, où ils ont remporté deux European Masters cette année. C'est ce qui vous a attiré vers eux ?
Cela a joué un rôle, mais je veux aussi souligner que chez BDS, nous mettons l'accent sur la personnalité. Nous voulons que tout soit assorti. Je pense que si vous gagnez deux fois les EU Masters, vous avez déjà montré que vous pouvez jouer en LEC. Soyons francs, je pense que les bonnes équipes des EU Masters sont probablement égales aux équipes classées dixième ou neuvième en LEC. Facilement.
Si ce n'est pas mieux, parfois.
Oui. Chez G2, nous avons également affronté KCorp, ce qui nous a permis de constater que ces joueurs ne sont pas mauvais. Je pense que, du point de vue des capacités, il n'y a jamais eu de doute à ce sujet. En discutant avec eux, il était clair qu'ils pouvaient apporter plus qu'un simple joueur. Il en va de même pour LIMIT et NUCLEARINT, non ? C'est une question qui est vraiment importante. Qu'allez-vous apporter à la table en plus du gameplay ? Que pouvez-vous apporter, quel type d'atmosphère ? Il était vraiment important qu'ils s'accordent bien, et ils ont tous deux fait l'affaire. Le choix a également été assez facile.
Qu'apportent-ils à la table, alors, en dehors d'être de bons joueurs ?
En fait, la question porte sur la façon dont ils voient la communication, la critique, la façon dont ils gèrent certains moments où ce n'est pas si facile. Parce que si vous gagnez, tout le monde s'aime. Mais si les joueurs ne peuvent pas me répondre, à ce moment-là, comment ils gèrent les conflits, alors je sais déjà qu'ils ont du mal à être constructifs. Ces joueurs, ceux qui sont dans l'équipe, avaient en fait une réponse claire et nette. Ils pouvaient me dire comment ils se comporteraient dans certaines situations, comment ils avaient géré la situation dans le passé. Il était vraiment important pour moi d'avoir cinq joueurs qui fonctionnent non seulement comme des joueurs de League of Legends, mais aussi comme des "athlètes".
Eh bien, cela m'amène à votre toplaner, Adam. Je ne veux pas insinuer que c'est un mauvais garçon ou quoi que ce soit, mais il semble avoir une forte personnalité, et il y a eu quelques heurts lorsqu'il était chez Fnatic. Alors, parlez-moi de son évaluation en tant que joueur et en tant que personne, et de la façon dont vous l'avez vu s'intégrer au BDS.
Ce n'est pas un secret, pour lui aussi, que j'avais une certaine appréhension au début, pour les raisons susmentionnées. Mais en même temps, je devais aussi réaliser que mes idées venaient des opinions des autres. Je me suis rendu compte que j'étais un peu biaisé par son comportement sur les réseaux sociaux, par la façon dont il se dépeint d'une certaine manière.
Je n'ai pas pu protéger Wunder contre le fait qu'il se fasse traiter de "griefeur" et de "Inter" tout le temps sur les réseaux sociaux. Mais je le connais mieux, non ? Alors pour moi, c'est plus facile de dire qu'il n'est pas cette personne, qu'il n'est pas quelqu'un qui se fiche de tout.
À ce stade, je dois aussi donner à Adam une chance de faire ses preuves et de me dire pourquoi il n'est pas ce joueur arrogant qu'il semble être. Jusqu'à présent, travailler avec lui a été très agréable. C'est aussi une personnalité très calme dans la salle. C'est quelqu'un qui veut donner de l'espace aux autres. Même s'il veut jouer de manière agressive, il est vraiment heureux de faire ce qui est le mieux pour l'équipe, ce qui m'a surpris. Donc oui, il a été la plus grande surprise pour moi aussi. Cela fait maintenant deux semaines que je travaille avec lui et je ne regrette rien. Ce qu'il fait sur les réseaux sociaux, c'est son truc. Mais dans un environnement d'équipe, jusqu'à présent, je n'ai rien à redire.
Qu'attendez-vous de l'équipe pour le Spring Split, et potentiellement pour le reste de l'année ? Quelles sont les petites victoires que vous célébrerez ?
Lorsque nous avons recruté tous les joueurs, nous avons été clairs sur une chose, sur laquelle ils étaient d'accord, c'est que, quoi qu'il arrive, nous voulons être une équipe amusante à regarder. Nous avons été très clairs sur le fait que je préférais qu'ils se lancent dans un play, qu'ils le bousillent royalement et qu'ils perdent le match à cause de ça, plutôt que d'être "l'équipe lente et méthodique" qui est considérée comme une équipe ennuyeuse qui ne sait pas comment terminer le match.
Tu peux dire "Rogue" si tu veux, ne t'inquiète pas.
[Rires] C'est ce que les guillemets voulaient dire en gros. J'aime vraiment la façon dont Mac et les MAD Lions procèdent : ils sortent de l'ombre et essaient des trucs. Au départ, je pensais que ce que nous faisions n'avait pas vraiment d'importance, du moment que nous jouions un bon League of Legends et un League of Legends amusante. Et puis au Summer Split, bien sûr, on joue pour les playoffs et on est compétitif. Mais en voyant le bootcamp en ce moment - et c'est peut-être juste la phase de lune de miel qui parle - nous pouvons avancer un peu le calendrier. L'objectif que nous nous sommes fixé au Spring Split est de participer aux playoffs et d'y être aux alentours de la cinquième ou quatrième place. Je pense que c'est raisonnable, c'est faisable. Bien sûr, on peut se planter royalement, mais c'est un objectif que nous pouvons nous fixer.
Ensuite, pour le Summer Split, on pourra voir à quelle vitesse on s'améliore. Regardons les choses en face, je pense qu'il n'est pas raisonnable de penser que ce roster sera soudainement meilleur que Vitality ou Fnatic. Ce sont de loin les deux meilleures équipes de la ligue. On s'y attend, au moins. Donc, je ne vais pas m'asseoir ici et dire que nous allons gagner le titre, vous savez ? Cela n'arrivera probablement pas. Si c'est le cas, je serai très heureux, et je dirai "Oh mec, l'ancien GrabbZ était si négatif !" vous savez ?
Un League of Legends fun, c'est ce que nous voulons mettre sur la table. On verra jusqu'où ça nous mènera.
*à noter que l'interview de Grabbz réalisé par Hotspawn a été scindée en deux parties, et que la seconde moitiée sera publié ultérieurement