Les joueurs de BIG ont accordé un entretien dernièrement au site d’actualité CSGO Pley.gg. Ils reviennent sur le rythme effréné des matchs et le calendrier totalement imbuvable depuis plusieurs années.
C'est le bordel
Au sein de la structure allemande des Berlin International Gaming (BIG), le calendrier des matchs sur Counter-Strike commence à peser à tous les niveaux. Que ce soit sur le plan de la préparation rendue extrêmement compliquée avec des matchs de plus en plus rapprochés, mais aussi de l'état physique et mental des joueurs qui n'ont pas le temps de récupérer entre deux compétitions. Mais peut-être moins évoqué habituellement, il s'agit également du montage même des dfferents tournois, fonctionnant tous avec des règles ou des références qui leurs sont propres. Cela oblige les formations a multiplier les participations pour obtenir des qualifications aux plus importants événements, et ainsi bénéficier de la plus grande visibilité.
— BIG (@BIGCLANgg) July 2, 2021
L'écurie allemande et certains de ses membres, dont le capitaine et cofondateur du club Johannes "tabseN" Wodarz, ont donné leurs sentiments respectifs sur cette organisation anarchique du calendrier de Counter-Strike: Global Offensive. Chacun à son niveau exprimant les difficultés rencontrées, le premier à prendre la parole étant le charismatique tabseN :
En ce qui concerne le calendrier, cela a été assez difficile ces dernières années. On en voit pas le bout. C'est toujours match après match après match. Il est assez difficile de maintenir un niveau de concentration et d'énergie maximal. Nous sommes des professionnels, c'est sûr et nous faisons tout notre possible pour performer mais parfois c'est compliqué.
Le club allemand est l'un des rares dans le monde a n'avoir pas réalisé de changements dans sa composition depuis plus d'un an. Les derniers joueurs qui ont intégré le groupe l'avaient fait en janvier 2020 ce qui peut également expliquer pourquoi aujourd'hui plus que dans d'autres structures, le groupe a le sentiment d'être lessivé. Justement l'une des deux dernières recrues, Nils "k1to" Gruhne, donne également son sentiment concernant ce rythme soutenu de matchs.
L'année dernière je voulais tout jouer car je n'en voyais pas le mauvais côté. Nous ne faisions que gagner, donc c'était amusant. Mais quand vous perdez, et que vous perdez des matchs difficiles mais que vous arrivez quand même à sortir de la phase de groupes, cela devient vraiment difficile de jouer tournoi après tournoi car vous n'avez jamais le temps de corriger vos erreurs. C'est épuisant, mais nous sommes des professionnels et nous devons vivre avec.
Les joueurs pointent beaucoup ce statut de professionnel comme étant un motif pour ne pas se plaindre et vivre avec ces contraintes de calendrier. Sauf que dans un monde parfait, les équipes devraient avoir le temps de travailler entre deux compétitions, les joueurs devraient pouvoir se reposer et la qualité du spectacle proposé n'en serait que meilleure. C'est d'ailleurs ce qu'en pense aussi le directeur des opérations esport de la structure Christian Lenz.
Le problème qu nous avons actuellement c'est que pour diifférents tournois vous avez besoin de vous référer à diifférents classements pour être invité. Les plus petites compétitions comme la Snow Sweet Snow par exemple tirent leur classement du site HLTV.org. Mais nous devons encore en jouer d'autres pour remporter des points ESL. C'est la raison pour laquelle nous jouons aussi maintenant les événements Elisa. Nous avons encore besoin de points pour être qualifiés en ESL Pro League à l'automne. C'est beaucoup de stress et c'est beaucoup trop. Tout ce que nous souhaitons c'est qu'un jour il y aura une meilleure structure générale pour CSGO, car en ce moment c'est le bordel.
Le calendrier des différentes compétitions est effectivement complexe. Entre l'ESL qui se fie à ses propres points, la BLAST à un autre calcul, Valve et ses qualifications RMR (Regional Major Ranking), et les événements qui se basent sur HLTV.org on s'y perd. Or pour obtenir un maximum de visibilité les formations se doivent de jouer les plus grands tournois. Les joueurs BIG ont d'ailleurs dernièrement remporté le controversé Gaming Without Borders 2021, battant en finale les Brésiliens de FURIA Esports 2-1 (14-16 Mirage / 19-16 Inferno / 22-20 Vertigo). Un match épuisant psychologiquement et physiquement duquel ils n'auront eu que quelques jours pour se remettre et fêter leur victoire. En effet ils sont d'ores et déjà engagés dans la bulle sanitaire des Intel Extreme Masters Season XVI - Cologne qui débuteront le 6 juillet à l'issue de la quarantaine des participants. Et qu'est-ce qu'ils font dans leur chambre d'hôtel en attendant ? Ils jouent des tournois pour ne pas perdre de temps.
Composition Berlin International Gaming
- Johannes "tabseN" Wodarz
- Tizian "tiziaN" Feldbusch
- İsmailсan "XANTARES" Dörtkardeş
- Florian "syrsoN" Rische
- Nils "k1to" Gruhne
- Dustin "DuDe" Großmann (coach)